PM findet ihr sie gut oder schlecht (preis leistung verheltnis) ?

  • Sie brauchen zumindest einen Speedbuff, auf das Niveau der normalen CSM um mit der Armme wenigstens mitlaufen zu können.
    Warscheinlich sollte man den Schaden dann auf das Niveau der CSM so wie sie out of the box sind erhöhen.


    wieso sollte man dann noch csm bauen? nein was ich meine sie können gerne ihren fettarsch behalten aber sollen auchn bissel mehr dmg gegen inf anrichten klar es ist ne av einheit aber das heisst ja nicht dass die units in dem sqad beschissenen bolter schützen sind :omg: tempo egal preis auch ABER nur wenn der bolter schaden zunimmt, dass man einer t1 unit lvl1 nicht voillkommen unterlegen ist. mag die typen auch ziemlich gern spielen :D

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!!!

    Edited once, last by StuKaSille (May 12, 2010 at 11:28 PM).

  • support klar! aber der schwerpunkt der unit liegt nunmal im av :teach:

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  • der schwerpunkt der unit ist nicht av. (sollte es vllt sein, ist es aber nicht)

    av sind eher bloodletter und czech-republic-marines. Aber sind halt sau geil zusammen mit kulten und anderen cc units weil se halt diese explosion haben.

  • Ich weiß nich ob es schon jemand gesagt/geschrieben hat, hab mir nicht alles durchgelesen. Ich wäre aber dafür das es ein Nurgle Upgrade für die CSM geben soll und das daraus dann der Pmc Squad wird. Der soll aber ein bisschen mehr Standartschaden machen, also die Bolter damit die auch ein bissl was gegen Inf machen. Und den Tzeentch Boltern noch ein wenig den Tank Damage runter drehen, damit man gegen leichte Tanks nicht nur Tzeentch Bolter spamt sonst werden die auch wieder nicht gespielt.

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • das problem wäre das,dass auf t1 nur zu noch mehr tac mass führen würde

    also als extra t2 unit finde ich sie schon in ordnung

    einfach billiger machn und dann schaun wie es sich entwickelt wäre mein vorschlag
    an den stats kann man nachher noch was ändern wenn es nötig is

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    bis in den Tod

  • Ich spiel so gut wie nie ASM, weil sie es in 3/4 der Situationen nichts bringen und weil sie zu viel kosten und nichts töten. Ich spiel mit Chaos auch nicht 2x Csm oder 3x, ich spiel immer einen + InstantPinnHavoc bei Sm spiel ich halt ein Deva.

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  • Nunja, so spielst du. Andere nicht. Ich sehe sehr selten einen Havoc. Meist besteht das Chaos T1 aus Kultisten oder CSM.

    Ich fänd zwar die Option der Umrüstung auf Seuchenmarines durchaus interessant, aber so einen großen Wechsel wird Relic nichtmehr fahren, daher ist es unnötig drüber zu debattieren.

    Aber dennoch:
    In dem Fall würden Seuchenmarines von dem Eternal War Upgrade profitieren, wodurch man wieder ihre Werte anpassen müsste. Auch die Option für einen Champion haben Seuchenmarines nicht. Was passiert also, wenn man einen Champion kauft und dann das PM-Upgrade? Da wäre viel Änderungsbedarf. Alles zwar möglich, aber wie gesagt: unwahrscheinlich.

    Ich denke Seuchemarines brauchen einige wenige Anpassungen. Der Preis sollte gleich bleiben und ihre Geschwindigkeit von 3.5 auf 4 angehoben werden, damit sie wenigstens mit Terminatoren auf einem Level sind (Vergleich: Terminatoren haben 4, Chaoslord 4.5, die meisten Einheiten 5).
    Das würde viele Probleme der Seuchenmarines beheben und sie effektiver machen. Alle anderen Änderungen müssten dann gemacht werden, wenn man gesehen hat, wie sie sich entwickeln.

  • der schaden von PM ist vollkommen i.o.
    sie haben auch noch nen dot, das hat offenbar noch keiner realisiert.
    sie slowne andere units und selbtverstädnlich liegt ihr fokus auf AV ... :rolleyes:
    die rakete macht doch schaden. weis gar nicht was ihr habt. sie haben auch nicht nur die explosion sondern slowen alle einheiten um sich rum und halten ultraviel aus. so viel dass man schon sagen kann "die bekommt man nicht down"
    klar sind BL auch av aber alle races haben mehr als 1 av squad und das is auch gut so.

    Tzeentch marines kann man übrigens jetzt sogar mit leichten fahrzeugen kontern, so wenig av dmg machen sie jetzt noch.

  • Und ihre Regenerationsgeschwindigkeit ist enorm, allerdings taugen sie gegen einen Läufer beinahe nichts, weil dafür die Rocket zu wenig Schaden macht und er einfach zu schnell mit ihnen im cc ist.

  • Dazu muss man aber auch sagen, dass man gegen einen Läufer mit jeder Race mehr als eine AV-Unit/AV-Supportunit braucht, weil er eine binden kann und er normalerweise zu schnell gebunden wird und sie zu viel aushalten. Ist also denke ich gerechtfertigt.
    Das größte Problem an ihnen ist wirklich ihr lahmer speed, sie sind eigentlich saugeil, aber kaum zu verwenden wenn man nicht gerade an einer Position campt. Was man im 1on1 eigentlich nie tut, ich zumindest nicht.

  • da ich bisher wenig sinn in den Plague Marines gesehen hab, hab ich sie heute mal intensiver getestet.

    heraus kam dabei dieses spiel http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…tails&id=124760 und die überzeugung, dass plaguemarines durchaus sehr gut spielbar sein können, besonders gegen lernresistente meleeblob orks, sowie gegen avatar / GUO ;)


    würd sie gern mal gegen ts 35+ testen, hatte aber leider noch keinen entsprechenden gegner.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • Das Problem ist eben dass der Gegner mit ihnen in den cc muss, da sind sie sogar für T2 banshees nicht zu schaffen, wenn er sie allerdings ignoriert kannst du nicht viel machen da ihr dmg gegen Infanterie einfach zu gering ist, dann stehen sie rum und schauen beim Kampf zu, da er welche Töten muss damit ihre Fähigkeiten richtig zum Einstaz kommt. Allerdings müssen sie eigentlich nie in den retreat, da ihr Regeneration auch auf dem Feld einfach enorm ist.

    Und du sagt sie wären auch gegen Avatar und GUO gut? Hab ich noch gar nicht getestet.

  • wenn er sie ignoriert kann er mit seinen melee einheiten nix mehr reißen gegn die MoT tacs da du dazwischen einfach die pm reinstellst und die verlagsamen alles und dann kann sogar und uberbob die ausmicron

    allerdings sind se für nen reinen supporter zu teuer finde ich

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  • finde ich auch, bau se aber trotzdem, kann sein dass der bau dieser einheit das spiel zum positiven oder negativen nicht unerheblich entscheidet im bezug auf die req und energy points die dadurch verbraucht werden. haben auch eigendlich mehr nach- als vorteile, aber wenn man mit den vorteilen dieser einheit umgehn kann sind se ziemlich gut zu gebrauchen.

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  • najo, spiel sie atm gern im doppelpack zusammen mit 1-2 melee csm und dem plague champion. da geht schon einiges zusammen mit faust/heal/supressrüstung vom champ, aber wie gesagt -> habs leider noch nicht gegen high ts testen können, die gegner in dem rep, waren leider die besten, die ich gestern hatte und es war auch nur 3on3.

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  • also sie standardmäßig zu bauen würde ich auch nicht empfehlen. erst wenn der gegner ein fahrzeug hat halt ;)
    danach sind sie zwar "nur" noch support aber dann haben sie ja auch ihren soll erfüllt und sind durch ihren slow nicht nutzlos.
    zum im feuerhagel cappen, bzw VPs campen sind sie auch sehr gut geeignet.

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