Okay,das werd ich doch glatt mal versuchen...eins würde ich noch gerne wissen,von denen,wie Orks auch wirklich spielen...wie schafft ihr es,dass euch nicht ständig Moschaz oder andere Ork Squads im T1 total auseinandergenommen werden?Also,dass nicht mal ein Member übrig bleibt zum wiederherstellen...mir passiert das sehr oft,dass immer wieder mal 1 Squad total verreckt.
Hat jemand eine einfache,aber für den Anfang vernünftige Taktik?
-
-
rechtzeitig retreaten
keine sinnlosen fights nehmen
und halt sowas
-
Nun, versuch vor allem nicht kopflos auf Fernkampf Armee einzurennen. Nehmen wir an du hast 3 Sluggas und der Gegner hat 3 Gardisten, hier musste jeden Slugga auf einen Gardisten Squad los lassen, das hindert sie daran deine Units kaputt zu schiessen. Allgemein gilt das du möglichst jeden Gegner im Nahkampf bindest, mit den Stormys z.B. die Unterdrückungswaffe während deine Sluggas den Rest übernehmen. Ansonsten isses mit dem Knob meist ne gute Idee in voraus zu schicken und den Rest deiner Armee erst nachrücken lassen wenn eine seiner Granaten schon in der Luft ist, das zwingt den gegner sich zu bewegen. Beim WB machste praktisch das gleiche, nur das halt der WB voraus rennt und das Feuer auf sich zieht, so muss sich der Gegner entscheiden, will ich nen 3 Meter Giganten in meinen Squads haben oder ne Horde wildgewordener Sluggas^^
Und Kernys Typ ist halt Standard, wenn du siehst das einer deiner Squads rapide hp verliert, lieber sofort zurückziehen. Es bringt nix ein oder 2 Gegner getötet zu haben und dafür nen neuen Squad bauen zu müssen.
-
Stimmt,sind gute Tipps...aber eine Frage hätte ich noch: Wie kümmer ich mich am Anfang des games ums capen?Also,wenn z.b. viele Cappunkte nah meiner Basis sind (also res,Energie,VP) aber dafür meine Squads und Hero ziemlich weit auseinander gehen müssten,hätte ich ja dann ein Problem,wenn ich dann auf Gegner treffe,z.b. mit einem einzelnen Squad.Wie oder nach welchem Schema könnte ich da vorgehen?Welche Prioritäten sollte man im Capverhalten setzen?Wie mach ich das am Anfang des Games?
-
Das ist mapabhängig. Aber grundsätzlich solltest du mit deinem Helden am Anfang den Energiepunkt cappen und mit den Moschaboys einen Req-Punkt. Gerade am Anfang solltest du keine großen Probleme mit deinem Gegner bekommen, da er selber ja auch cappen muss

-
Aber wenn du einen Elda als Gegner hast und dieser den WSE (Hero der sich teleportieren kann) spielt, kann es auch sein das er direkt mit dem zu dir rüber kommt und auf deine cappenden Units ballert - blöderweise fallen die Orks dabei recht fix wenn man nicht aufpasst.
-
Deshalb würde ich immer den Helden zur Energie schicken, denn der Gegner kommt, wenn überhaupt, zu deiner Energie um deinen Tech zu verzögern. Dein Held sollte den Beschuss eines WSE etwas aushalten und wenn die Energie gecappt ist kannst du versuchen den WSE anzugreifen, dann sollte er sich schnell zurückziehen müssen.
-
Okay danke,das werd ich auch direkt mal versuchen ;).
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!