1ON1 Eldar(WSE) vs. Space Marine(FC)

  • [dow2replayperser=2.2,23:07,1]http://dow.4players.de/forum/index.ph…afa228c780653ce[/dow2replayperser]


    Beschreibung:
    Mein 5 Match in CR, hab das Spiel zwar gewonnen, trotzdem wäre es schön wenn ihr es euch mal anschauen könntet und mir sagen könntet was ich wo wie besser machen könnte.^^

    Bekomme es mit dem Replayperser Ding nicht wirklich auf die Reihe, wenn mir das jemand erklären/richten könnte, wäre ich sehr dankbar.


    MFG:
    Yriel

  • du musst den link zum replay da rein kopieren nich ads attach ding da ;)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Hab das nun mal in die richtige Form gebracht. Schick dir auch ne pm mit einer Erklärung des replay persers.

    EDIT: Reiche dann nun auch endlich das rewiew nach.

    0:40 Warum retreatest du deinen commander bevor er einen Punkt gecappt hat, geschweige denn mit dem Feind in Berührung kommt. Sowas gibt dem Gegner natürlich einen Techvorteil.

    1:50 Mit den Guardisten cappen und sie nicht 20 Sekunden nur rumstehen lassen. Da einfach ein bisschen die minimap benutzen, kommt aber mit der Zeit.

    2:30 Hier hätte weglaufen genügt, hättest nicht retreaten müssen und dem Gegner so die map überlassen. Zurückziehen und sobald er capt wieder anstören wäre da besser gewesen.

    3:15 Da solltest du sehen dass deine banshees gegen seine gesamte Armee keine Chance haben und den fight verlagern. Dazu auch noch einen allgemeinen Tipp zu den banshees. Bevor du auf shotgun Reichweite bist, mit dem wse reinporten und die scouts im cc binden, so kommen die banshhes ohne großen Schadden in den cc.

    5:05 Benutze mit dem wse wenn möglich zuerst den port um Distanz zu gewinnen und gehe erst dann in retreat, so gehst du sicher dass dein commander nicht durch einen blop retreaten wo er meist down geht.

    6:35 Die nade hier nutzen um den tac umzuwerfen und so Zeit um dmg zu machen erkaufen. Ist mir öfeters aufgefallen, dass du die nades zu wenig einsetzt. Sie kosten ja nur Energie, welche du auf t1 für nichts anders bei den guardists brauchst, also immer naden wenn sich die Möglichkeit ergibt.

    Und den Energiepunkt auf der von dir aus rechten Seiten tastet ihr das gesamte Spiel nicht an. Da auch immer mal wieder die minimap kontrollieren.

    9:19 Hier kannst du als die asm reinspringen noch deine nades genau vor dich werfen bevor du retreatest, du hast dann kaum dmg durch den retreat und die asm landen ja erst wenn die nades schon liegen und bekommen dann noch ganz gut Schaden mit.

    Und auch deine ranger spielst du zu passiv. Er hat das gesamte Spiel keine Detektoren, also immer mit den rangern Druck machen auf seine stehenden Truppen (Devastoren usw.).

    10:47 Hier hättest du den knockback Schuss deiner rangern nutzen können um seine asm zu verlangsamen und so Platz zwischen sie und deinen wse und guardists zu bringen um noch einige Sekunden schießen zu können.

    11:45 Unbedingt den wse rausporten und nicht auf Teufel komm raus versuchen den scout noch zu töten.

    13:35 Hier wäre auch eine nade sobald die asm landen vor sie hin angebracht um ihnen den direkten Weg zu deinen guardists zu verwähren.


    Alles in allem hast du noch einige mikro und macro Defiziete, die Taktik war allerdings ganz ok gegen den sm auch wenn der nicht gerade stark gespielt hat. Da du ja gegen Ende des Spiels ganz schön blobst an der Mitte und er auch immer wieder reinläuft wären Phntomdroiden und für den wse die Anti-Grav grenades ganz gut gewesen. Sobald er angreift, reinporten und die nade werfen. Damit kann deine ganze aufgestellte Armee draufschießen und er muss eigentlich sofort in den retreat oder verliert sogar einige Truppen.

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