• fortune Wraithlord vs. doomed Wraithguard und schon is schluss mit lustig...

    es gibt wirklich schon genügend Konter gegen die... ich würde mich lieber mal über die eldar panzer aufregen, hätte mehr sinn.

  • ah k also bau ich für jeden wg trupp nen lord? allein davon abgesehen das ich die nicht annähernd effektiv zeitlich kriege wie der gegner die wg´s redest du vom mirror...

    sprich die anderen rassen dürfen dick drauf kriegen weil sie halt keine tusse mit guide/doom haben? sehr gut.

    mir geht es auch nicht darum was is wenn man 1en WG´s trupp zum feind hat sondern mehrere. Man kann sagen was man will wenn man nen eldar zurückdrängt gegen t1/t2 wechsel und der die punkte kratzen kann drückt der die druis hoch und komm mir nich mit die sind so leicht auzukontern....

    die sache an den dingern ist einfach das sie viel zu früh viel zu zahlreich auftreten. Alleine um mit deinem geliebtäugelten lord und tusse anzukommen brauchst du min 140 energie nach dem wechsel auf t2 und irgendwo zwischen 4-500 anforderungspunkte von den wargear dinger der tusse mal abgesehen um nen trupp zu kriegen der nach dem wechsel glaub 40-50 energie kostet.... um das zeitlich hinzukriegen müsste man die absolute mapkontrol besitzen bzw den typ scho so ziemlich hart geknallt haben um den vorsprung zu kriegen und wenn der gegner ne zeitlang mehr anforderungspunkte im besitz hatte als du kriegt er in der zeit wo du den lord baust min. 2 wg´s bei ~gleicher kontroll in nem halbwegs ausgeglichenem matchup raus und wenn du mit deinem lord in den einen reinrennst nimmt dich der 2e halt stumpf unter beschuss und wenn er gut is mit ground attack auch bevor du da bist und nen lord verdrängt dir niemals 2 trupps wenn der gegner keine bratze ist.

    Und bevor jemand mit support der eigenen armee kommt...wenn der eldar die dinger wirklich unbewacht lässt gehört er eh geschlagen und man selbst kommt kaum rann allein wenn ich zb mit nem guard trupp und ner nade die gut getimed is den anstürmenden banshee trupp sprenge...

    Wo wir gerade bei Banshees als konter sind, klar die dinger sind n toller konter aber selbst mit dem gelaufe + global vom runenheld kriegen die teilweise was ab beim graden ansturm auf die dinger und wenn du pech hast greift der supress und du kannst nur beten das du schneller den retreat gedrückt bekommst als die WG´s die nächste salve.
    Klar man kann jetzt sagen man kann sie austanzen aber wenn der gegner mit zb 3 guards und evtl held draufhält oder mit seinen banshees kommt und den schrei für supress rausknallt kommst da auch nich an. Gut man halt selbst noch ne eigene armee aber nen anstürmender bansheetrupp der nur fürs schreien und dann retreaten in der Situation ist is eh egal da sobald der schrei kommt sie retreaten damit man sie nich selbst killt zumindest mach ich das so.

    Die einzige wirklich effektive methode ist n sehr günstiger walker einsatz sofern man die recourcen besitzt wobei man hier halt entweder im tech vorteil sein muss oder glück haben muss da die dinger bis der eigene walker da is bzw gebaut werden kann wenn man pech hat einem nen schönen batzen reinforce reindrücken und dann will ich ma sehen wer da ohne einen total abzuziehen im early die kohle noch hat.
    Zusätzlich bietet sich alles was porten/springen kann an um da rannzukommen wobei hier das problem ist was der eldar als bodyguards aufgestellt hat. Ich zb schieb meine WG´s immer nur n paar meter vor wenn ich nen gegner vor mir seh / vermute sprich setupwaffen und armee sind meist akzeptabel verteilt und man kann alles was in die 2k hp monster fliegt/blinzelt relativ gut auskontern. Selbst wenn ich mit meinem 2en WG Trupp in den ersten ballern sollte... na und? bevor meine WG´s im kritischen bereich sein sollte muss der gegner zu 90% weg und ich wechsel die posis der trupps bzw retreate den einen und baller mit dem andern wieder die armee klein.


    -Sie sind zu früh spambar bzw es ist zu einfach sie rauszuhauen.
    -Sie sind eindeutig zu billig für das was sie leisten
    (blobvernichtung selbst bei SM mit captain ect (hier hilft aber der skill für rangereduze der mitm anführer kommt ganz gut), Hohe supress Chance bei treffern was selbst den meisten Hp monstern es fast unmöglichmacht rannzukommen, Hohe mobilität und zu krasse capunit... ich mein versuch ma nen cappenden WG trupp wegzukriegen.. da brauchst scho viel aufwand und dann bist gesplittet)
    -Sehr gute capunit
    -Wohl eine wenn nicht die beste overall anti all unit ingame (zb cappen wie bereits erwähnt)
    -Kleine Tanks da sie mit 2k hp auch nicht ma eben vom feld gewischt werden können
    -Guter konter gegen ca 70% aller units im spiel
    man könnt da noch einiges dazuschreiben aber ich denk das is eh das wichtigste


    wenn sie jetzt noch portale ect nutzen könnten wärs echt... naja ka könnt relic auchnoch machen mehr abfucken als so wie sie sind geht eh fast nimmer :P


    ich spiel zwar kein 1o1 aber denke das man sie dort wirklich akzeptabel auskontern kann aber sobald ins 2o2 oder 3o3 geht sind sie einfach zu stark

  • der feind hat aber auch ne rest armee die dich cct und deine banshes sogar im retreat vernichtet =/

    Ich rede von dem klassischen "Spammer" der auf T1 nichts baut, sich irgendwie auf T2 rettet und einen Droiden nach dem anderen Spammt. Solche Spieler haben keine rest Armee, außer ihrem Hero, den start Gardisten und noch ein Gardisten oder Banshee Trupp. So ein Spieler hat keine Chance, sofern er nicht einen Treffer in deine ganze Armee trifft (was ziemlich schwer ist, da die Droiden nur treffen, was sich nicht bewegt)

    Edit: Klar sind sie stark, aber man kann sie auch bis zu einer gewissen Anzahl kontern. Wenn es zu viele werden hat man selber was falsch gemacht. Man sollte ihnen aber den Retreat nehmen, oder sie sollten etwas weniger HP haben, damit sie auch mal sterben oder sich zurück ziehen müssen.

    Edited once, last by Sunrise (April 23, 2010 at 7:32 PM).

  • Quote

    ah k also bau ich für jeden wg trupp nen lord? allein davon abgesehen das ich die nicht annähernd effektiv zeitlich kriege wie der gegner die wg´s redest du vom mirror...

    alter ein wl kontert mind. 2 wg´s... mit hero nochmehr...

    den rest habe ich mir nichtmehr reingezogen, ist wahrscheinlich eh nur n sinnloses geweine... wraithguard sind leicht zu kontern auch wenn sie gespammt werden... und zwar mit jeder rasse.

    Quote


    wie gesagt, druiden auf 3 und warpkanone auf 2, ne waffenmanschaft ist einfach leichter zu kontern, wegen dem auf&abbau vorallem

    verstehe echt net wie ihr darauf gekommen seid, ich hätte vorgeschlagen dass d-cannon und wg getauscht werden... ich hatte vom schaden gesprochen und nich gleich die ganze einheit. ausserdem wäre ne d-cannon auf t2 ziemlich sinnfrei, da dann die lala garnichtmehr gebaut wird.

  • Mytha, das nennt sich Lesekompetenz. Beherrschen einige hier halt nicht.
    Übrigens zu dem Doomed Droiden vs Fortuned Lord: Was ist denn, wenn die Droiden auch ge-Fortuned werden und der Lord mit Doom versehen ist. Die Droiden können den Lord auch noch eher beschießen, wenn sie Guide haben. Den Farseer vor die Droiden gestellt, macht ihn zu einem Fressen für den Lord, aber die Droiden können so in ruhe den Lord wegrumsen, bevor er den FS zermalmt.

    Der T-Tausch ist Blösdinn. T-3 ist für Supportunits. Da haben die Droiden nichts verloren. Auf jedem Tech eine Kanone ist doch nett.

    Ich sehe ein paar Probleme der jetzigen Eldar:

    Ranger haben lack of use. Die sollten schön supressen können, wie früher, oder ein wenig mehr Schaden machen (oder besser im cc reinhauen --> Energiewaffen?).

    Laserlanzen stinken nach wie vor. MMn ist ihr Schaden ungenügend als Aufbau-Geschütz, dass gegen Infanterie nutzlos ist.

    Phantomdroiden sind zu preiswert. Deutlich längeres Nachladen würde ihnen wenigstens den Damage-Dealer Nutzen nehmen und einen Ausgleich schaffen.

    Falcon ist (genau wie der Ilum Zar) zu langsam für einen Schwebepanzer. Die beiden Panzer sind recht schwach auf dem Herzen, da können sie schon etwas schneller sein.

    Warpkanone kostet einfach zu viel. Für weniger Ressis würde der Nutzen gut sein.

    Ilum Zar kostet viel, ist schnell kaputt-gefahren und haut nicht so wirklich rein (sein Anti-single-Unit-Focus-Schuss ist irgendwie ziemlich low). Etwas mehr Dmg-Output mit seinem Focusschuss und ne nette Fähigkeit, um mal seine Energie zu verbrauchen wäre auch fein. Sprung ftw!

    Raat der Seher braucht mal nen schönen Zauber.

  • Quote

    Übrigens zu dem Doomed Droiden vs Fortuned Lord: Was ist denn, wenn die Droiden auch ge-Fortuned werden und der Lord mit Doom versehen ist. Die Droiden können den Lord auch noch eher beschießen, wenn sie Guide haben. Den Farseer vor die Droiden gestellt, macht ihn zu einem Fressen für den Lord, aber die Droiden können so in ruhe den Lord wegrumsen, bevor er den FS zermalmt.

    naja... wenn die droiden mit fortune belegt werden bevor der lord im cc is, hat der gechner das schonmal verschwendet. Sollte er Doom auf den lord setzen, sieht man erstens dasser keinen av-speer hat um im cc überhaupt was zu reissen, noch treffen die droiden sonderlich gut, da man einfach an dem gegn. fs vorbei laufen kann weil er eben net gefährlich wird.

    is der lord dann mal im cc wird doom + guide auf die gegn. droiden angeschmissen... bis dahin wird fortune auf beiden seiten geendet sein. dann heissts entweder retreat für die droiden oder zerstörung... durch den splash des lord wird auch ganz gern mal der runenleser genatzt, wodurch se dann durch den stun zu echten haufen werden.

    und wenn da zwei stehen, gehts ja noch einfacher, da der zweite wohl auf den lord schiessen wird, was auch bedeutet er trifft den droiden trupp... der muss dann auch wieder retreaten was bedeutet man kann den 2ten binden.

    Alles in allem würde ich mal sagen, bekommt der lord keinen sonderlich großen schaden ab, wenn man ihn denn auch fleißig mit fortune füttert...

    Achja... ansonsten zustimmung für die anderen Punkte, die du erwähnt hast.

  • 1. Ich gehe von einem nicht so dummen Spieler aus. Daher haben seine Droiden Fortune, wenn sie es brauchen.
    2. Die Droiden treffen gut, wenn du für sie manuel zielst.
    3. Du kannst Doom auf den WL hauen und dennoch den AV-Speer haben. (wie sag ich dir jetzt mal nicht, aber kleiner Tip: solltest du den WSE-Guide durchforsten, kannst du es finden)
    4. Die FS braucht keinen Av-Speer. Die Droiden vermöbeln den Lord. Die FS blockt nur kurz, weil sie eh schneller stirbt, als dass der Speer was bringt.

    Das alles ist nur abstruse Theorie, weil im echten Spiel so ein FS+Lord gegen FS+Droiden nicht vor kommt. Vor allem, da der Lord mehr kostet.

  • Quote

    3. Du kannst Doom auf den WL hauen und dennoch den AV-Speer haben. (wie sag ich dir jetzt mal nicht, aber kleiner Tip: solltest du den WSE-Guide durchforsten, kannst du es finden)

    also das kommt ja mal sowas von extremst selten vor... kaum einer bringt sowas im early-middle game. wenn dann erst im lategame und dort auch nur sehr selten... ich habe es deswegen mal nicht als mögliche chance in betracht gezogen.

    Quote

    4. Die FS braucht keinen Av-Speer. Die Droiden vermöbeln den Lord. Die FS blockt nur kurz, weil sie eh schneller stirbt, als dass der Speer was bringt.

    joa, die kann einfach nicht blocken... immerhin kannste einfach an der vorbeigehen und die phantomdroiden binden. ich meine warum sollte man sich von der fs binden lassen? druch fehlen des av speeres macht sie dem lord keinen schaden... und auch wenn er sich noch den av-speer holt, bisser gekauft is, is auch der droiden trupp wech.

    Quote

    Das alles ist nur abstruse Theorie, weil im echten Spiel so ein FS+Lord gegen FS+Droiden nicht vor kommt. Vor allem, da der Lord mehr kostet.

    och, ich habe sowas eigentlich sehr oft, da ich gegen eldar schon standartäßig nen lord baue.

  • Quote

    Die FS kann den Bodyblock machen.^^

    interessant... habe ich noch nie von gehört und mit den wargears habe ich sowas auch nicht hinbekommen... isset n bug oder son trick der ausnem bug erscheint?

  • ähm du stellst deine einheit einer anderen einheit in den weg wenn diese eine andere einheit von dir angreifen will (beschissen zu lesen ich weiß^^)

    hab schon mit 2 gren kulties cc-termies geblockt damit diese meinen pred net erwischen

    eingentlich nutzt man nur das pathing aus

    du stellst den hero direkt zwischen den lord und deinen wg und der lord muss an dem hero vorbeilaufen ganz einfach

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • achsoo... das kommt mir aber nicht sonderlich geblockt vor... also nich so dasser extrem aufgehalten wird um von den wg beschossen werden zu können.

  • Die FS hat sprint. Wenn sie sich gut anstellt, kann sie den Lord auf dem Weg zu den Droiden gut blocken. Aber die Frage ist, ob der Sprint noch drin ist, nach Guide und Doom.

  • Ich verstehe das gejammer überhaupt nicht.
    Wenns nachdem geht " wenn das und jene Unit mit WG läuft ist der WG Trupp zu billig" darfst ausser Gards nichts mehr spielen.

    Wahre Begebenheit gestern von 8 stunden DoW2 zocken.

    In einen Match baue ich 3 WG und 2 Shuris fürn Attack.
    Ich geh klassisch in Dreiecksformation gelockert mit den Droiden vor, abwechselnd gedeckt von den Shuries. So bin ich vor gekrabbelt und habe im 2v2 Match win geholt. Gegner drauf...... Fuck WG Noobs... alwas the same sh.... etc....

    Gut, Match 2
    Ich spiel es OHNE WG´s nur mit Platten,Rat, Ranger und Gards.
    Geh wieder vor, in 3 Reihen 2,Shuries,2 Lanzen, 2 D-Cannons. Rest verteilt. Wieder sperre ich klein weise den Gegner ein und kann mir das gejammer von Noob taktik und Imba etc anhören.....

    Wenns nachdem geht kann ich jede Armee zerlegen von wegen zu billig etc. ......

    Kann mich nur den Vorrednern anschliessen, großartige Änderungen an den WG´s führt nur dazu das "only plats" gespielt wird. Die T1 units haben fast keine Berechtigung im Late Game und die T3 sind wertlos bis auf D-Cannon und Rat. Da muss einfach ein starkes T2 her wenn der Rest fürn Hugo ist.....

    Ich jammer auch nicht rum das jeder SM Spieler permanent nur mit Sturmtermies aufkreuzt bzw der CSM mit x Granatenwerfern/Tzench Kasperl oder Zerschmetterern daher rennt.

    Selbst gegen meine Kombis gibts sicher 17 Möglichkeiten den Bunker auf zu brechen.....

    Lg Wintics

  • Quote

    In einen Match baue ich 3 WG und 2 Shuris fürn Attack.
    Ich geh klassisch in Dreiecksformation gelockert mit den Droiden vor, abwechselnd gedeckt von den Shuries. So bin ich vor gekrabbelt und habe im 2v2 Match win geholt. Gegner drauf...... Fuck WG Noobs... alwas the same sh.... etc....

    hmm... nichts gegen dich, aber bei 3 wg`s hätte ich dich auch als spammer bezeichnet, natürlich mitten im game... hätte ich gewonnen wärste auch noch als noob beleidigt worden^^...

    kleiner spaß...

    Quote

    Ich spiel es OHNE WG´s nur mit Platten,Rat, Ranger und Gards.
    Geh wieder vor, in 3 Reihen 2,Shuries,2 Lanzen, 2 D-Cannons. Rest verteilt. Wieder sperre ich klein weise den Gegner ein und kann mir das gejammer von Noob taktik und Imba etc anhören.....

    wir Eldar sind dazu verdammt, geflamed zu werden... diesem Schicksal dich stellen du musst...

    Quote

    Die T1 units haben fast keine Berechtigung im Late Game und die T3 sind wertlos bis auf D-Cannon und Rat.

    naja, guards und shees haben bei mir auch im late game noch was zu sagen... zwar mehr als supporter aber sie haben ne aufgabe. So wertlos is t3 auch net, nur d-cannon und illum sind fürn arsch. ansonsten sollte man den rat, avatar, timefield, psisturm und wraithbone nicht verschmähen...

    Quote


    Ich jammer auch nicht rum das jeder SM Spieler permanent nur mit Sturmtermies aufkreuzt bzw der CSM mit x Granatenwerfern/Tzench Kasperl oder Zerschmetterern daher rennt.

    joa wir eldar brauchen dat auch net tun, immerhin kommen wir gegen alle "imbas" klar...

  • Banshees hauen dick Schaden raus. Wenn du sie bis zum Late am Leben erhältst, hast du high-lvl Banshees und die sind mehr als Supporter.

    Quote

    Ich spiel es OHNE WG´s nur mit Platten,Rat, Ranger und Gards.
    Geh wieder vor, in 3 Reihen 2,Shuries,2 Lanzen, 2 D-Cannons. Rest verteilt. Wieder sperre ich klein weise den Gegner ein und kann mir das gejammer von Noob taktik und Imba etc anhören.....

    Nur? 2 D-Cannons machen 800/80. Mit dem Raat und 1 Rangertrupp macht das 1900/260. 2 Lanzen und die Guards lasse ich mal weg. 3 WG's kosten dich 1200/150 und benötigen kein T3 (300/150).

  • Quote

    Banshees hauen dick Schaden raus. Wenn du sie bis zum Late am Leben erhältst, hast du high-lvl Banshees und die sind mehr als Supporter.

    aye... und als supress/av- support für den rat könnense noch einiges mehr reissen... selbst als supress support fürn lord. jetzt mal ernsthaft, jede unit is high-lvld ziemlich krass, deswegen sollte man auch niemals einen trupp verlieren... is doch schon fast oberstes dow 2 "gebot".

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