WAAAAAARGH - Die Fähigkeit

  • Hey ho

    Gibt es eine Übersicht, welche ein paar Zahlen bezüglich des Warghs hat?

    Nach DE Tooltip zu urteilen, macht es mehr Rüssi und Laufgeschwindigkeit - was nochmals durch die Anzahl der Orks (vermutlich Squards?) verstärkt wird.

    Mich wüde es mal interressieren, ob es ein deutlicher Unterschied ist, wenn das 2 oder 4 Units machen bzw ob ein Bossmob einen stärken Effekt hat als z.B. Ballaboys.

    Würde am liebsten ein paar Zahlen bekommen, Erfahrungswerte sind uímmer so relative ;)

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

    • Weapon Damage x 1.015
    • Maximum Speed + 0.07
    • Received Damage x 0.985
    • Received Suppression x 0.996
    • Effect Radius = 25
    • Effect Duration = 30s
    • Affects Ork Infantry, effects are stackable (multiplicative per adjacent affected unit).
  • Sicher das sich an der Technik nichts geändert hat? Dem Link nach, kostet Wargh für jedes Model 15 Zeal - allerdings bin ich mir recht sicher, dass momentan die kosten pro Squad mit 20 Zeal gerechnet werden (auch wenn ich jetzt nicht drauf wetten würde, aber geschätzt ja).

    Von daher, kA ob man den Infos noch so glauben kann - wirft ja irgendwie die Berechnungsbasis bissel um.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

    Edited once, last by _chris (April 25, 2010 at 10:47 PM).

  • Kann mich da nur el alcazar abschließen, die Werte sind nicht mehr aktuell, alledings funktioniert es mit der Multiplikation bei mehreren squads noch genauso. Wobei die Art des Mobs keine Auswirkungen auf die Verstärkung hat.

  • Die Werte sind noch aktuell - sie gelten immernoch für jedes Modell im Sqaud. Jedoch sind die Kosten angeglichen, wodruch bei den Sqauds mit mehr Mitgliedern (Moschaboyz z.b.) es für die gleichen Kosten mehr Leistung gibt.

    Jedoch ist die Mechanik nicht die selbe, da es keine multiplikation der Boni gibt sondern eine Addition. Dadurch konnte man ab ~60 Orks die GLeichzeitig Waaagh zünden die Schadensreduzierung so hoch machen, dass sie keinen(!) Schaden mehr genommen haben.

    Alles schöne Sachen, aber leider Spiel ich keine Orks mehr und hab daher wenig Interesse daran den Guide zu aktualisieren. Aber hier zumindest die Klarstellung.

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