Was tun gegen Sniper ( Scouts mit Scharfschützengewehr?)

  • lol jo
    und der gegner sieht zu wie des passiert o_O
    er wird mind 3-4 squads mit scouts und 1-2 squads sms haben


    dh du brauchst eben soviele moscha um die sniper im cc zu binden
    und dann feuern die sm squads immer noch auf dich

    soviel an masse kann man garnicht haben

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich meine auch nur mit Micro , dass er kaum die Sniper im Nahkampf mit Sluggaz binden lässt.

    Wenn er sich eben nur einigelt kannst du vielleicht mit Stormboyz etwas reißen. Entweder dann auf Mapcontrol gehen, da er seine Sniper kaum alleine laufen lässt, das heißt es werden immer ein paar Positionen frei sein wo du Kontrollpunkte klauen kannst, oder eben angreifen. Dann kommst du auch definitiv in den CC

    Squierrely wrath!

  • Sniper schießen auf das Erste was in die Reichtweite kommen - also Gortze vorschicken oder in den Nahkampf mit einem Snipertrupp schicken und dann die Moschaboyz hinterher.

  • Wie willst Du fünf SniperScouts zu Beginn ausbilden, dazu noch einen Helden und noch SpaceMarines? Wie willst Du das denn Ressourcentechnisch hinbekommen? Du brauchst eine Rüstkammer und ein Generator und das kostet auch und Orks haben alles viel schneller zusammen.

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    lol jo
    und der gegner sieht zu wie des passiert o_O
    er wird mind 3-4 squads mit scouts und 1-2 squads sms haben


    dh du brauchst eben soviele moscha um die sniper im cc zu binden
    und dann feuern die sm squads immer noch auf dich

    soviel an masse kann man garnicht haben


    wieso fünf scout trupps ????
    hab mich darauf bezogen


    LEEEESEN poet

    und man kann ja scouts auch nachbauen oder ?

    und dass viel schneller argument zieht nicht nen gescheiter sm hat schnell genug ne gute abwehr ;)

    und so extrem schnell brauch der sm rk nitt

    aber mal rechnen

    was bauen sm und ork idr gegeneinander

    3 scouttrupps 240
    hero 260/60
    1 sm trupp 200
    1 servitor 75
    kapelle 250

    = 1025/60

    moschatrupp 140
    grot 90
    grot tarnung 50
    waaghbanna 150
    boyz hut 225
    tellaporta 45/40
    bigmek 190/60
    generator 150 dann wummenlager 150/50 oder halt moscha trupp mehr

    = 1190/150 wobei der sm dann die scouttrupps reinforcen (damit die preise stimmen ;)) kann und der fc stärker iss wie der bm

    !sm!:fc:

    Edited 2 times, last by Qgelfang (February 3, 2005 at 3:19 PM).

  • und der SM eine Rüstkammer bauen muss und einen Generator falls er dann auf Sniper gehen will was du mit berechnen solltest.

    Squierrely wrath!

    Edited once, last by Lumpy (February 3, 2005 at 3:42 PM).

  • naja mich haben sniper gegen orks und eldar jedenfalls auch noch nie im stich gelassen, denn 5 squads in den nahkampf binden geht eben nunmal nur mit 5 eigenen ork squads... und die muss man erstmal haben und ranbekommen... denn wenn man rüstkammer als sm hat und auf sniper geht ist klar das man noch was dazu braucht und für den anfang reich der FC mit nem SM trupp voll aus um vorne zu stehen...

    später dann 2 trupps asm noch 2 trupps sm mit raketenwerfer wegen den banzabikes...

    ist klasse man muss nicht mehr als tear2 haben und kommt gut zurecht...

    ich bau auch in der regel nur so viel generatoren wie nötig und auch nichtmal den maschinenkult da der viel zu teur ist und die fahrzeuge zu sinnlos sind wenn man sich nur 1 oder grade so 2 leisten kann...

    Oks sind besser als SM das ist klar, aber mit Ork infantrie egal welcher art wird es am anfang schwer den sm zu killern wenn der auf sniper geht und bissel hirn hat...

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Quote

    Original von Lumpy
    und der SM eine Rüstkammer bauen muss und einen Generator falls er dann auf Sniper gehen will was du mit berechnen solltest.


    dann muss ich dem ork aber wiederum noch mehr trupps berechnen damit er überhaupt ne chance vs bolter+sniper hat

  • ja toll er fraggt deine units... hui
    man, umlauf ihn und warte, in deine base mit snipern geht er eh net
    also warte, teche, und hau ihn genüsslich mit nem panzabike weg

    Manchmal verliert man, aber es kommt oft vor, dass der Gegner einfach nur gewinnt !

  • Irgendwie geht es gar net mehr um das Ursprungsproblem oder?? Hier wird immer von allem Möglichen geschrieben. Naja, wie dem auch sei. Wenn er die Takke: Sniper (glaube so 3-4), den FC und nen Squad Marines hat, helfen Nobz. Ich weiss, man braucht 61 Waaagh und tier2, um nen Nobz-Mob rauszuhauen, aber das geht auch einfacher. Man baue einfach moschaz, hau nen Boss rein und lässt sich die Moschaz wegballern. Schon mal mit 10 Nobz (Bossen) über die Karte getobt? Ist nen Heidenspass. Ich spreche allerdings net von 10 Nobz gleich am Anfang, sondern eher so nach und nach. Mit dem ersten Bossupgrade und den Krallen reißen die gut was weg. Wenn´s zu hart kommt, einfach als Rudel moschen lassen und ggf. die Moschaz wieder reinpumpen. Wenn man dann noch den Mek hat, siehts böse aus. Ansonsten halt auf Bikes techen. Wenn du allerdings die Nobz Takke fährst, brauchst du nen verdammt gutes Micro. Dann sind allerdings auch Sniper kein Prob mehr. Wenn dann mal endlich der Mob-Bonus gepatched wird, haben die Scouts gegen die Orkies sowiso ausgedient.

    140 Nen Squad Boyz und 75/25 nen Boss. Brauchts halt 31 Waaagh (450 Eier)
    und das Wummenlager (150/60 glaube ich). Macht dann 1425/210 für 5 Nobz mit Krallen und Bossupgrade. Glaub hab alles berechnet. Ich weiss ist teuer, haut aber auch gut rein. Wobei ich an deiner Stelle auf Bikes gehen würde. Hab ne Weile gebraucht, um meine BO ( Buildorder) auf Nobzrush einzustellen. Ist allerdings auch eher für 2on2/3on3/4on4 geeignet. Bei 1on1 nehm ich immer Bikes und Stormboyz. Die Bikes hauen kräftig rein und die Stormboyz sind schön mobil (Capklau). Wenn dein Gegner schon tier2 hat, einfach mehr viele Bikes und nen paar Bombenschleudern dazu. Zudem hat dein Gegner bei 1on1 meist net genug Zeit/Ressis, um mehr als 2-3 Squads rauszuhauen, bis meine Bikes kommen. Wenn dann noch die Kosten für die Raks dazu kommen, autsch autsch. Wenn die Bikeproduktion erstmal in Gang ist, kann man die Dinger so schnell raushauen, wie dein Gegner Squads, nur brauch er noch Waffenupgrades, die Bikes net, bzw sie kosten nichts und sind fluchs fertig.

    So, das sind meine bescheidenen Ansichten zu diesem Thema ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!