Weshalb Stormboyz sucken

  • Ach ich find Gebäude gar nicht mehr sooo schlimm, bin einfach dazu übergegangen sie zu ignorieren bis T2, andernfalls kann man auf den meisten Maps sogar recht gut flankieren. Zu SBs kann ich nur sagen, das ich sie mittlerweile echt oft aufm Feld hab, auch ohne WB, nur der Charge scheint immernoch zu sucken wie eh und je.

  • Naja es geht oft nicht darum, dass irgendwer in ein Gebäude geht und da kämpft, sondern vielmehr dass auf manchen Maps (AngelsGate z.B.) der Gegner bei jedem kleinen Gefecht in den Gebäuden verschwinden kann :/ Ich finde vorallem, dieser Treppenhaus-Abuse (?) sollte mal besser gelöst werden xD

  • Im 1vs1 ist eben green tooth gorge so ne map wo man eben beinahe alles (VPs, genfarm) aus dem Haus decken kann, aber sonst finde ich geht es auf den 1vs1 maps eigentlich.

  • Naja es geht oft nicht darum, dass irgendwer in ein Gebäude geht und da kämpft, sondern vielmehr dass auf manchen Maps (AngelsGate z.B.) der Gegner bei jedem kleinen Gefecht in den Gebäuden verschwinden kann :/ Ich finde vorallem, dieser Treppenhaus-Abuse (?) sollte mal besser gelöst werden xD

    Solange sie nicht bereits vor Kampfbeginn im Häuschen sitzen, vor allem Supresswaffen, seh ich als Ork kein Problem. Ich persönlich wäre Happy wenn der Gardisten oder Tac Squad statt vor meinen Flamersluggas wegzulaufen sich in ein Haus verzieht :omg:

    Aber es stimmt schon, es gibt echt Maps wo du bis T2 gegen Häusercampen nix tun kannst.

  • back to Topic pls.

    Ich finde das Stormboys recht stark sind, ich habe gegen eine ganze Ork Armee in der ein SB drin ist im T1 keine Chance, sicher ich bin dann früher T2 etc. aber so sichert sich der Ork einfach die MC schon sehr früh ohne harte Gefechte zu haben.

  • meine meinung ist nach wie vor. dass man SB nicht zum eröffnen eines kampfes nehmen muss/sollte, sondern als reserve.
    d.h. z.b. die SB greifen die flanke im selben kampf an oder sie springen dann rein wenn schon andere angekommen sind.
    es stimmt dass sie nicht besonders lange stehen wenn man sie focust. dehsalb dürfen sie nicht das einzige, oder erste sein was zum focusen da ist.

    dass devastoren manchmal nicht mehr wegkommen wenn man instant retreatet kann ich bestätigen.

  • Quote

    meine meinung ist nach wie vor. dass man SB nicht zum eröffnen eines kampfes nehmen muss/sollte, sondern als reserve.
    d.h. z.b. die SB greifen die flanke im selben kampf an oder sie springen dann rein wenn schon andere angekommen sind.
    es stimmt dass sie nicht besonders lange stehen wenn man sie focust. dehsalb dürfen sie nicht das einzige, oder erste sein was zum focusen da ist.

    skazi hattes doch begriffen... dies ist nämlich auch ein grund die stormboys hauptsächlich mit wb zu spielen, da der wb wenigstens noch ein bissken im ff überleben kann um die stormboys richtig platzieren zu können.

  • Quote


    Stun Nade dürfe FF von vornherein schwer machen, oder? Ich denke die lassen sich auch gut mit Knob spielen.

    aye dann kannste aber auch mit den moschas reinrennen... wäre auch um weiten billiger sowie effizienter...

  • Hatte eben ein game gegen Choko und er hatte einen t1 stormboy ich einen t2 khorne trupp und der t1 stormi gewinnt bloß weil er waaagh anschmeißt! und dann soll mir nochmal jemand sagen stormis sind schlecht einfach nur lol

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Kann ich bestätigen, seh aber sehr selten Chaosspieler die gegen Orks Khornemarcs zocken, versteht sich eig. von selbst irgendwie. Der Sprung ist leider immernoch verbuggt, bei mir verweigern sie es zwischendurch sogar völlig zu springen und zappeln nur blöde rum

  • Wollte die Teile mal ausprobieren, hab gedacht wäre ne super Konter gegen Stormis. Aber naja aber jzz spam ich nur noch Tzeentch Marines!

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Hatte eben ein game gegen Choko und er hatte einen t1 stormboy ich einen t2 khorne trupp und der t1 stormi gewinnt bloß weil er waaagh anschmeißt! und dann soll mir nochmal jemand sagen stormis sind schlecht einfach nur lol

    rep or it didnt happen

  • @alci

    das kannste doch auch einfach nachrechnen

    (alles komplett mit leader)
    CSM HP: 1375 Storms: 1185
    DPS : 123 Dps: 260

    heißt nach 5,5 sek is der csm putt wärend der stormy noch runde die hälfte der hp hat :kaffee:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • es ist zumindest relativ knapp und hängt total vom knockback ab.
    Hab grad mit nem Kumpel nen Sandbox Match gemacht und dabei 3x Stormboyz gegen Khorne-Marines
    Das erste Match ging haushoch für die Marines aus (Nobleader hat gefehlt, also nichts mit T1 Stormboyz)
    Das zweite Match ging knapp für die Marines aus (sau viel Knockback von den Marines aus)
    Das dritte Match haben die Stormboyz mit ~350 gewonnen (nur 3x Knockback von Seiten der Marines)

    würd also sagen, dass es auch ganz schön auf den Knockback drauf ankommt
    Die Stormboyz haben in allen 3 Matches kein einziges Mal nen Knockback verursacht, während die Marines ziemlich viele hatten.

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