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    Beschreibung:

    Da mir das neue Review-System so gut gefällt, hab ich hier mal nen paar gepostet. Hoffe mache damit nicht zu viel Arbeit ;) Aber man soll ja auch nen Fortschritt erkennen und weiter lernen.

    Ich weiss nicht genau wieso nur bei dem mittleren der Ingame-Name angezeigt wird.
    1. heisst: Böses Chaos
    3. heisst: Für mich ganz gut

  • Erstmal wieder großes Dankeschön an die nette Review!

    Wie lange das auch dauert ist mir im Endeffekt egal so lange sie dann so rüberkommen und mir entsprechend helfen ;)

    Also ich wollte in dem Spiel die BO mal ausprobieren, ob das überhaupt geht mit zwei Stormboys. Man hat ja auch am Anfanh weniger Cap-Power, es ist teurer und und und ...
    Hinzukommt natürlich noch der schwachsinn, dass wenn sie jmd. verfolgen so gut wie keinen DMG rüberbringen. Mit dem neuen Patch machen sie ja sogar mehr Schaden, mal gucken was dann da so geht.

    Was ich dachte war, das sie gegen die Tzeentch Marines besser sind auf Grund ihrer Waffenklasse und des Jumps. Sie gefallen mir auch besser als die Sluggas, ist so ne Kiste wie mit den Rangern aus meinem vorherigen Replay^^

    Den Warboss hab ich am Anfang versucht rauszuhalten um ihn im Late-Game zu benutzen.

    Die Gens am Ende bin ich absichtlich nicht angegangen, da sie ihm eh nichts gebracht haben. Oder bringen die ihm sogar decappt was?

    Die Tankbusta haben echt ewig gedauert, ich weiss heute nicht wieso. Ich muss dazu sagen, dass ich nicht wusste, dass er nen Cybot baut, hab einfach aus der Intuition raus zwei gebaut.

    Das Burna-Upgrade hab ich versucht so schnell wie möglich rauszuhauen. Das kommt im Replay irgendwie komisch rüber, ähnlich wie manche Retreats. Da hab ich auch manchmal nicht gecheckt wieso das so lange dauert? Manchmal spacken aber auch die Stormboyz rum, die dann nochmal ins Melee hüpfen, obwohl sie nicht sollen. Ist halt wohl das Makro, aber da ist man ja dran am üben!

    Der Gegner war nicht so der beste, aber ich kann auch nur gegen das Spielen, was mir das Automatch gibt ...

  • Und du kanst auch nur so gut spiele wie es das Spiel (bugs ftw) zulässt.

    Nein decappt bringt ihm die Energie nichts nur kann er sie so nah vor seinem Lager eben wieder cappen.

    Quote

    Den Warboss hab ich am Anfang versucht rauszuhalten um ihn im Late-Game zu benutzen.

    Verstehe ich nicht ganz, kann sich ja wieder heilen und somit sowohl im early wie auch im lategame nützlich sein.

  • Da sich das Spiel dem Ende neigte dachte ich es wäre sinniger ihm lieber die Energie zu decappen, als ihm drei Generatoren abzureissen, weil das schneller ging. Aber wenn ich da falsch liege lasse ich mich gerne eines besseren belehren, deshalb poste ich ja hier.

    Der Warboss wird auch im nächsten Game aktiver genutzt ;)

    Auch wenn es nicht drängt, wann denkste denn die anderen Spiele geschafft zu haben? Dann gucke ich nicht alle zwei Stunden nach ....

  • Jo erstmal vielen Dank, für das Durcharbeiten, durch die drei Replays. Hatte nen klein wenig ein schlechtes gewissen, dir da so viel aufzuhalsen.

    Zum dritten Review:
    Also ich glaube, dass Hauptproblem war wirklich der CL. Habe gefühlt zu 80% im Automatch gegen SM gespielt. Ich dachte einfach, dass ich mit dem WL besser gegen halten kann. Hinzu kam, dass er mich mit dem Cl auf der rechten Seite gut auf trap gehalten hat. Im Endeffekt war das T3 wirklich arg verschwendet, iich hatte gehofft, die Req für nen Illum Zar zu haben. Der ist zwar nicht der beste, aber ich denke ich kann den ganz gut handhaben. Da hätte ich dann den Explosive-Shot gegen die TCSM gehabt und zur Not den Focused-Beam, als AV und gegen den CL.

    Also, wenn du es noch nicht leid bist von mir Replays zu sehen, schicke ich dir gerne mal wieder eins. Aber nicht sofort ;)

  • Kanst du gern tun auch wenn am we jetzt erst die beiden anderen abgearbeitet werden, aber danach warum nicht. Mit dem Illum Zar hast du gegen seine cc Armee eben ein kleines Problem, da er nicht so schnell ist und auf kurze Distanz einfach weniger stark ist.

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