Posts by Weefgetou

    Mega Scheiße. Die Frage ist doch: Ist es gewollt oder nicht?

    Uneinnehmbare Festungen sind Gebäude auch auf T1 nicht. Da gibt es auch reichlich Konter. Die es dadurch, dass man nich steuern kann, wer angegriffen wird, noch leichter haben.

    SM: Flamer, Sniper, Nades
    Orks: Flamer
    Eldar: Nades, Sniper
    Tyraniden: Sporenminen(finde ich seit Retri besser), bei BSWB bin ich mir nicht mehr sicher, meine gelesen zu haben, dass sie generft wurden was den Schaden an Units in Gebäuden angeht
    Chaos: Nade-Kulten
    IG: Flamer

    Heros haben auch vereinzelt Konter, habe die aber mal weggelassen.

    So, habe das nochmal überprüft. Bei einem Gebäude, das mehrere Fenster hat aus denen gefeuert wird, läuft die Plattform dahin, wo als erstes ein Gegner in Schussreichweite kommt. Ich finde Gebäude können auf T1 sehr stark sein(immer abhängig von der Position), aber spätestens ab T2 sind sie mit Vorsicht zu genießen, da sie auf jeden Fall gekontert werden können(z.B.: Stikkis, Plasma, ...). Das ich nicht entscheiden kann, wen die Units im Gebäude angreifen macht Gebäude doch..., naja nutzlos wäre übetrieben, ....aber es geht in die Richtung.

    Also ich bin mir auch nach dem geradigen Spiel sicher: Man kann Einhiten in Gebäuden keinen Angriffsbefehl erteilen. Hatte Glück das beide Gardisten die Sluggas angriffen.
    Ich finde das aber sehr wichtig entscheiden zu können, wen die Einheiten angreifen. Sonst sind Gebäude viel zu leicht zu kontern mit nem Flamer meiner Meinung nach.

    Vielleicht mache ich da ja was falsch, aber weder im Singleplayer noch im Multiplayer kann man den Units im Gebäude sagen, wen sie angreifen sollen. Im Singleplayer ist mir das ja reichlich egal. Im Multiplayer ist mir das aber schon wichtig dem Suppression-Team zu sagen wen es angreifen soll. :teach:

    Zu Beginn der Beta hat der ja noch den Schaden des Twin Linked Shootas als Standard gehabt. Da hat es gereicht, um auf der Map "Quest's Heresy" vom rechten einzelnen VP bis zur Base mir nen Guardsmen Squad(nicht im Retreat) auf zwei Member runterzuschießen, weil ich dachte, der macht ja eh keinen Fernkampfschaden O.o

    Jo, die Fähigkeit hat der Waröock nur mit Merciless Witchblade.

    Das der Schaden an Gebäuden stark gesunken ist, hab ich in meinem zweiten oder dritten Beta-Game gemerkt. Ein SM hat es nicht geschafft, mit nem ATermi-Sqaud und nem Land Raider meine Base zu zerstören, bevor ich die 150 VPs runter hatte, bei denen er fleißig gegen gecappt hat.

    Was mich aber erstaunt ist, dass bei den Niden die Tyrantguard die Einheiten im Gebäude direkt angreift. Machen das alle Walker? Die Tyrantguard ist die einzige von der ich das weiss. Vielleicht ist das auch gewollt, um den Niden nen guten Gebäude-Counter zu geben....

    Mit irgendeinem Patch zu DoW2 Vanilla Zeiten bekam ja jede Rasse einen AV-Softcounter auf T1. Vengeance Rounds für SM, Banshee-Exarch für Eldar usw.

    Was ist der Softcounter bei den Imps?

    Die T2-AV kenn ich selbst :D

    Banshee-Exarch ist T2


    Also Softcounter auf T1 ohne T2-Upgrades gibt es doch nicht wirklich. Power-Melee macht doch auch nur so viel Schaden an Fahrzeugen, dass es Ork-T2 Fahrzeugen und dem Senti gefährlich wird. Was ich immer dachte, wo ich mich natürlich irren kann, ist, dass Melee-Heavy merklich AV-Schaden macht und somit Softcounter ist. Jedenfalls sind das die Waffentypen der Banshee-Exarchin und dem SB-Nob. Diese beiden sind aber auch wie gesagt T2.

    Und AV-Upgrades für IG-T1-Units auf T2 sind der Melta von den Devils und die Rockets vom Senti.

    Wirkliche Hard-AV-Counter suche ich bei der IG auch vergebens. Wenn sie jemand gefunden hat ---> Mir bescheid sagen!

    Vielleicht solleten wir den selbsternannten "Master of Theoriecrafting" befragen ;)

    Na also sag ich doch ... in Theoriecrafting schlägt mich keiner ^^

    Jo, mal wieder vielen Dank für die prompte Bearbeitung und die positive Kritik ;)

    War wie gesagt schon länger nicht mehr so akitv und es war drei Uhr morgens :D
    Da hab ich das mit dem ASM beim APO irgendwie....
    ...vergessen.
    Hab mir das mit den Nade-Kulten irgendwann angewöhnt, weiß aber, dass mit nem Champion, die gut im Nahkampf abgehen.
    Die Info mit dem Eternal War ist echt gut, thx;-) (Muss aber noch überprüft werden(Nicht, dass ich dir nicht vertraue) )
    Ich weiss nicht, wieso ich die BL so spät gebaut habe, im Game kam mir das kürzer vor.
    Ich dachte auch, dass ich häufiger den APo zu erst angegangen bin, um den rauszunehmen....tja, war irgendwie nicht so.

    Ich kann mich auch irren Sancti, aber ich glaube der Link wurde schon gepostet. Nen paar posts darüber sogar :teach:
    Naja, doppelt hält besser ;)

    Warum gibt es eigentlich keinen Random-Button für nur eine Rasse? Den würde ich mir ja mal wünschen. Häufig habe ich Lust auf ne Rasse, aber der Held ist mir völlig egal oder ich kann mich nicht entscheiden. Ist das so kompliziert zu programmieren?