Habe beim Vorbeischauen auf der Community Page das hier entdeckt. Zeigt nen paar erste Eindrücke und Kommentare der Entwickler zu Gegnern, etc....
Da das als Dev Diary #1 gekennzeichnet ist kann man mehr erwarten.
http://community.dawnofwar2.com/ ![]()
Posts by Weefgetou
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Wie funktioniert das denn genau?
Muss der FC noch innerhalb der Range eines Squads sein und zuschlagen oder bekommen alle Squads nen Bonus pro Schlag, die beim Auslösen der Fähigkeit in deren Reichweite waren? -
Also ist der Grund für die Reduzierung der AV-Units, dass man sich besser gegen doppel Bloodcrusher wehren kann.

Warum machen die die Bloodcrusher nicht einfach teurer?

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Also bei Dow2.info gibts auch ne Ankündigung. Da sind es aber nicht nur dir Dark Angels.
http://dow2.info/news/redirect.….com/app/56432/Weil aber in der URL noch dow2info steht, und man bei Steam selber nichts findet, gehe ich mal von nem April-Scherz aus. Jedenfalls was das bei dow2info angeht.
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Ikone des Nurgle macht Schaden in einem bestimmten Radius. Wird ja auch im Patch gebufft.
Ich sehe die Standarte vom FC auch irgendwie selten....was macht die eignetlich? Die Beschreibung ist so ungenau....
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Mega Scheiße. Die Frage ist doch: Ist es gewollt oder nicht?
Uneinnehmbare Festungen sind Gebäude auch auf T1 nicht. Da gibt es auch reichlich Konter. Die es dadurch, dass man nich steuern kann, wer angegriffen wird, noch leichter haben.
SM: Flamer, Sniper, Nades
Orks: Flamer
Eldar: Nades, Sniper
Tyraniden: Sporenminen(finde ich seit Retri besser), bei BSWB bin ich mir nicht mehr sicher, meine gelesen zu haben, dass sie generft wurden was den Schaden an Units in Gebäuden angeht
Chaos: Nade-Kulten
IG: FlamerHeros haben auch vereinzelt Konter, habe die aber mal weggelassen.
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So, habe das nochmal überprüft. Bei einem Gebäude, das mehrere Fenster hat aus denen gefeuert wird, läuft die Plattform dahin, wo als erstes ein Gegner in Schussreichweite kommt. Ich finde Gebäude können auf T1 sehr stark sein(immer abhängig von der Position), aber spätestens ab T2 sind sie mit Vorsicht zu genießen, da sie auf jeden Fall gekontert werden können(z.B.: Stikkis, Plasma, ...). Das ich nicht entscheiden kann, wen die Units im Gebäude angreifen macht Gebäude doch..., naja nutzlos wäre übetrieben, ....aber es geht in die Richtung.
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Also ich bin mir auch nach dem geradigen Spiel sicher: Man kann Einhiten in Gebäuden keinen Angriffsbefehl erteilen. Hatte Glück das beide Gardisten die Sluggas angriffen.
Ich finde das aber sehr wichtig entscheiden zu können, wen die Einheiten angreifen. Sonst sind Gebäude viel zu leicht zu kontern mit nem Flamer meiner Meinung nach. -
Vielleicht mache ich da ja was falsch, aber weder im Singleplayer noch im Multiplayer kann man den Units im Gebäude sagen, wen sie angreifen sollen. Im Singleplayer ist mir das ja reichlich egal. Im Multiplayer ist mir das aber schon wichtig dem Suppression-Team zu sagen wen es angreifen soll.

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Patch ist draußen.
Das mit den HP der ATermis versteh ich nicht. Die hatten doch gerade die Hp per Patch gesenkt. Und jetzt wird das durch nen Bug-Fix behoben?
Edit: Ach so, das war nen "Hidden Change", also wohl nicht beabsichtigt. Schade, die haben mir eigentlich so gefallen...
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Zu Beginn der Beta hat der ja noch den Schaden des Twin Linked Shootas als Standard gehabt. Da hat es gereicht, um auf der Map "Quest's Heresy" vom rechten einzelnen VP bis zur Base mir nen Guardsmen Squad(nicht im Retreat) auf zwei Member runterzuschießen, weil ich dachte, der macht ja eh keinen Fernkampfschaden O.o
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Jo, die Fähigkeit hat der Waröock nur mit Merciless Witchblade.
Das der Schaden an Gebäuden stark gesunken ist, hab ich in meinem zweiten oder dritten Beta-Game gemerkt. Ein SM hat es nicht geschafft, mit nem ATermi-Sqaud und nem Land Raider meine Base zu zerstören, bevor ich die 150 VPs runter hatte, bei denen er fleißig gegen gecappt hat.
Was mich aber erstaunt ist, dass bei den Niden die Tyrantguard die Einheiten im Gebäude direkt angreift. Machen das alle Walker? Die Tyrantguard ist die einzige von der ich das weiss. Vielleicht ist das auch gewollt, um den Niden nen guten Gebäude-Counter zu geben....
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Mit irgendeinem Patch zu DoW2 Vanilla Zeiten bekam ja jede Rasse einen AV-Softcounter auf T1. Vengeance Rounds für SM, Banshee-Exarch für Eldar usw.
Was ist der Softcounter bei den Imps?
Die T2-AV kenn ich selbst

Banshee-Exarch ist T2
Also Softcounter auf T1 ohne T2-Upgrades gibt es doch nicht wirklich. Power-Melee macht doch auch nur so viel Schaden an Fahrzeugen, dass es Ork-T2 Fahrzeugen und dem Senti gefährlich wird. Was ich immer dachte, wo ich mich natürlich irren kann, ist, dass Melee-Heavy merklich AV-Schaden macht und somit Softcounter ist. Jedenfalls sind das die Waffentypen der Banshee-Exarchin und dem SB-Nob. Diese beiden sind aber auch wie gesagt T2.
Und AV-Upgrades für IG-T1-Units auf T2 sind der Melta von den Devils und die Rockets vom Senti.
Wirkliche Hard-AV-Counter suche ich bei der IG auch vergebens. Wenn sie jemand gefunden hat ---> Mir bescheid sagen!
Vielleicht solleten wir den selbsternannten "Master of Theoriecrafting" befragen
Na also sag ich doch ... in Theoriecrafting schlägt mich keiner

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Jo, mal wieder vielen Dank für die prompte Bearbeitung und die positive Kritik

War wie gesagt schon länger nicht mehr so akitv und es war drei Uhr morgens
Da hab ich das mit dem ASM beim APO irgendwie....
...vergessen.
Hab mir das mit den Nade-Kulten irgendwann angewöhnt, weiß aber, dass mit nem Champion, die gut im Nahkampf abgehen.
Die Info mit dem Eternal War ist echt gut, thx;-) (Muss aber noch überprüft werden(Nicht, dass ich dir nicht vertraue) )
Ich weiss nicht, wieso ich die BL so spät gebaut habe, im Game kam mir das kürzer vor.
Ich dachte auch, dass ich häufiger den APo zu erst angegangen bin, um den rauszunehmen....tja, war irgendwie nicht so. -
Werde sie wahrscheinlich alle nach gutdünken durchwechseln, wie bei den anderen Rassenauch
Aber momentan freue ich mich am meisten auf die Inquistorin. Die sind so mysteriös, dass sagt mir zu. -
Ich kann mich auch irren Sancti, aber ich glaube der Link wurde schon gepostet. Nen paar posts darüber sogar
Naja, doppelt hält besser
Warum gibt es eigentlich keinen Random-Button für nur eine Rasse? Den würde ich mir ja mal wünschen. Häufig habe ich Lust auf ne Rasse, aber der Held ist mir völlig egal oder ich kann mich nicht entscheiden. Ist das so kompliziert zu programmieren?
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[dow2replayperser=2.5,15-20min,2,]http://dow.4players.de/forum/index.ph…9a94d2109f8788f[/dow2replayperser]
Beschreibung:
Ist ne längere Zeit her, dass ich im AM ein 1v1 gespielt habe. Auch wenn ich gewonnen hab, wären nen paar Tipps hier und da ganz nett

Edit: Ich bin der Vuugel
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Hab ich das richtig verstanden? Man baut erst nen Sqaud Guardsmen mit sagen wir mal acht Models und wenn man nen Leader hinzufügt werden es dann vier mehr? Fände ich cool.

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Weiss gerade mal so gar nicht was ich noch tun soll..., mega langeweile.
Hab eben noch How I met Your Mother geguckt und noch irgendwie Lust auf Bad Company 2. Aber ich könnte ja auch mal früh ins Bett
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Hab mich mal angemeldet

Aber den Sinn dahinter versteh ich nicht ganz. Dann kann sich ja jeder da einfach anmelden und ab dem ersten die Beta spielen. Leute, die nen Spiel aus der Dawn of War-Reihe besitzen müssen ne Woche länger warten. So belohnt man treue Kunden
