Einheiten in Gebäuden befehligen

  • Vielleicht mache ich da ja was falsch, aber weder im Singleplayer noch im Multiplayer kann man den Units im Gebäude sagen, wen sie angreifen sollen. Im Singleplayer ist mir das ja reichlich egal. Im Multiplayer ist mir das aber schon wichtig dem Suppression-Team zu sagen wen es angreifen soll. :teach:

  • Also ich hab auch den Eindruck das man Einheiten in Gebäuden nicht befeheln kann was sie angreifen sollen (zumindest manchmal nicht).

    *Auf was schießen wir nun den großen dicken WB oder die kleinen sluggas mit flamer? Klare Entscheidung immer zuesrt auf den größeren Ork :omg: *

  • Also ich hab auch den Eindruck das man Einheiten in Gebäuden nicht befeheln kann was sie angreifen sollen (zumindest manchmal nicht).

    *Auf was schießen wir nun den großen dicken WB oder die kleinen sluggas mit flamer? Klare Entscheidung immer zuesrt auf den größeren Ork :omg: *

    Leider haben die keinen Synapsenschock^^

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • hmm also ich bin mir eigentlich ziemlich sicher dass man das schon kann, ausser sie habens mit retri abgeschafft.
    ist theoretisch auch ein taktiksches mittel.
    würde zumindest gebäude kontern für manche races möglicher machen.

    deswegen muss man ja aufpassen auch wieder stop zu drücken, wenn der anvisierte gegner aus dem einzugsbereich rennt. sonst bauen sich deva und co nur noch um.

  • Also ich bin mir auch nach dem geradigen Spiel sicher: Man kann Einhiten in Gebäuden keinen Angriffsbefehl erteilen. Hatte Glück das beide Gardisten die Sluggas angriffen.
    Ich finde das aber sehr wichtig entscheiden zu können, wen die Einheiten angreifen. Sonst sind Gebäude viel zu leicht zu kontern mit nem Flamer meiner Meinung nach.

  • Gebäude sind eh schon schwer zu kontern am Anfang des games.Und es kommt meistens eh nicht vor,dass man seine ganze Armee vorm Gebäude stehen hat,deshalb werden die eh meistens zerschossen.Ich finde,dass das die Gebäude noch heftiger machen würde.

  • So, habe das nochmal überprüft. Bei einem Gebäude, das mehrere Fenster hat aus denen gefeuert wird, läuft die Plattform dahin, wo als erstes ein Gegner in Schussreichweite kommt. Ich finde Gebäude können auf T1 sehr stark sein(immer abhängig von der Position), aber spätestens ab T2 sind sie mit Vorsicht zu genießen, da sie auf jeden Fall gekontert werden können(z.B.: Stikkis, Plasma, ...). Das ich nicht entscheiden kann, wen die Units im Gebäude angreifen macht Gebäude doch..., naja nutzlos wäre übetrieben, ....aber es geht in die Richtung.

  • Nutzlos kann man keinenfalls sagen.Ab T2 würd ich jedenfalls keine Units mehr in Gebäude stecken,weil es dann fast schon Suizid ist.Aber Gebäude sollen ja auch zu keiner uneinnehmbaren Festung werden,finde ich,ich sehe sowas eher als bessere Deckung als Grün und hat dann eben den kleinen Nachteil,dass man da nicht entscheiden kann.

  • ja, ich muss zugeben ich habs gestern auch schmerzlich erfahren müssen dass ich meinem Rocketlauncher nicht sagen konnte auf den cybot zu schießen.
    dann haben sies aber geändert. früher konnte man seine truppen schon manuell umstellen.

    finde das ziemlich scheiße muss ich sagen.

  • Mega Scheiße. Die Frage ist doch: Ist es gewollt oder nicht?

    Uneinnehmbare Festungen sind Gebäude auch auf T1 nicht. Da gibt es auch reichlich Konter. Die es dadurch, dass man nich steuern kann, wer angegriffen wird, noch leichter haben.

    SM: Flamer, Sniper, Nades
    Orks: Flamer
    Eldar: Nades, Sniper
    Tyraniden: Sporenminen(finde ich seit Retri besser), bei BSWB bin ich mir nicht mehr sicher, meine gelesen zu haben, dass sie generft wurden was den Schaden an Units in Gebäuden angeht
    Chaos: Nade-Kulten
    IG: Flamer

    Heros haben auch vereinzelt Konter, habe die aber mal weggelassen.


  • Tyraniden: Sporenminen(finde ich seit Retri besser), bei BSWB bin ich mir nicht mehr sicher, meine gelesen zu haben, dass sie generft wurden was den Schaden an Units in Gebäuden angeht

    Wurden sie auch, aber im Gegenzug halt die Sporenminen in der Richtung gebufft. Die machen jetzt eher moderaten Schaden gg Einheiten im Gebäude.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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