Update 3.14 Release Notes

  • Heute wurden die Release Notes zum anstehenden Patch 1.4 veröffentlicht. Neben einigen Bugfixes sind auch einige interessante Balance Änderungen dabei. Die Kosten für einen taktischen Space Marine Truppe sollen so von 500 auf 450 verringert werden, Gardisten Trupps der Imperialen Armee kommen nun direkt beim Kauf mit Infiltrations-Fähigkeit, weswegen das entsprechende Upgrade Kit entfernt wurde.
    [expander]

    Hier die vollständigen Release Notes:

    [h5]Bugs[/h5]
    • Fixed an issue that could cause victory points to display the wrong team colours in observer mode
    • Fixed an issue that could cause the Kommando Nob to drop stun bombs at inappropriate times
    • Fixed an issue that was preventing Providence from affecting Fleet of Foot
    • Fixed an issue that prevented the Carnifex from being able to charge while group selected with a Tyrant Guard
    • Fixed an issue that prevented Farsight from revealing units cloaked by Tzeentch Heretics' worship
    • Fixed an issue that allowed the Lictor Alpha with Feeder Tendrils to regenerate health while attacking a Sentinel
    • Fixed an issue that prevented Warp Spiders from teleporting when group selected with the Warp Spider Exarch
    • Fixed an issue that caused Autarchs killed by a Plague Champion's Plague Sword to be revived as Space Marine zombies
    • Fixed an issue that prevented the Lord General from playing his melee animation after being upgraded with any weapon wargear
    • Added a missing power point icon to the (2p) Ashes of Typhon preview map on the loading screen
    • Waaagh! is no longer rewarded for killing a Stormboy with Bommaboyz
    • Fixed an issue that was preventing the setup icon from appearing on the decorator for Noise Marines who have been upgraded with a Blastmaster
    • Added new effects to 'Ard Boyz and Use Yer Choppas!
    [h5]New Content[/h5]
    • Added 12 new Last Stand achievements
    • Added Thunder Hammer Last Stand wargear to the Space Marine Captain
    • Added Lightning Claw Last Stand wargear to the Space Marine Captain
    • Added Laughing Stave Last Stand wargear to the Eldar Farseer
    • Added Mantle of Malan'tai Last Stand wargear Eldar Farseer
    • Added The Black Plate Last Stand wargear to the Imperial Guard Lord General
    • Added Duelist Honors Last Stand wargear to the Imperial Guard Lord General
    • Added Behemoth Claw Last Stand wargear to the Tyranid Hive Tyrant
    • Added Rending Stranglethorn Last Stand wargear to the Tyranid Hive Tyrant
    • Added Leaky Armor Last Stand wargear to the Ork Mekboy
    • Added Zzap Knife Last Stand wargear to the Ork Mekboy
    • Added Accursed Idol Last Stand wargear to the Chaos Sorcerer
    • Added Cataclysmic Hellblade Last Stand wargear to the Chaos Sorcerer
    [h5]Balance Updates[/h5]
    [h6]Space Marines[/h6]

    Force Commander

    • Force Commander Iron Halo reduced from 120/30 to 100/20
    • Force Commander Teleport energy cost reduce from 60 to 50
    • Force Commander Flesh Over Steel energy cost reduced from 80 to 40

    Apothecary

    • Apothecary Sanguine Sword power cost reduce to 100/20
    • Master-Crafted Bolter Full Auto ability now does decrease damage when knocking back enemies from 60dps to 50dps.

    Scouts

    • Scout Sniper upgrade req cost reduced from 150 to 90
    • Scout Sniper reinforce to 35/6

    Tactical Marines

    • Tactical Marines Cost Reduce from 500 to 450

    Land Raider

    • Landraider cost increase from 700/180 to 800/200
    [h6]Tyranids[/h6]

    Spore Mines

    • Spore Mines now give 5 red resource points to a player who kills them
    • Spore Mine Detonation recharge time increased from 4 to 5

    Venom Brood

    • Venom Brood Cost Reduced to 300/10

    Swarmlord

    • Swarmlord Reduced hitpoints from 2000 to 1700
    [h6]Orks[/h6]

    Kommando Nob

    • Assassinate can no longer target Sentinels

    Tankbustas

    • TankBusta Cost reduced from 300/15 to 300

    Stikbommaz

    • Stikbomb Waagh! Cost reduced from 16 to 10
    • Stunbomb Waagh! Cost reduced from 40 to 20

    Looted Tank

    • Changed damage type from pvp_autocannon to pvp_explosive
    [h6]Chaos[/h6]

    Plague Champion

    • Increase the range of the decay aura from Icon of Nurgle from 12 to 22

    Chaos Lord

    • Let The Galaxy Burn ability range decrease from 50 to 40

    Chaos Havocs

    • Havoc Autocannon damage type change from autocannon to pvp explosive
    • Havoc Autocannon cooldown reduced from 3 to 0
    • Havoc Autocannon area of effect increased from 2.5 to 3
    • Altered area of effect damage modifiers on Havoc Autcannon
    [h6]Imperial Guard[/h6]

    Inquisitor

    • Inquisitor will switch to ranged stance when upgraded with her Crossbow or Inferno Pistol
    • Inquistor Health increase from 640 to 720
    • Inquisitor Crossbow damage increase from 45 to 50
    • Inquisitor Inferno Pistol damage increase from 80 to 100

    Lord General

    • Lord General Grenade Launcher increase cooldown from 2.25 to 3.50

    Heavy Weapons Squad

    • Autocannon damage type changed from autocannon to pvp explosive
    • Removed on-hit effect that reduced cooldown from Autocannon
    • Autocannon cooldown decreased from 1.5 to 0
    • Autocannon damage increased from 45 to 55
    • Altered area of effect damage modifiers of Autocannon

    Catachan Devils

    • Catachan Devils Explosive Shot Increase energy cost to 50
    • Catachan Devils Ol Reliable energy cost reduce to 55
    • Catachan Devils Shogun Damage reduce from 25 to 20
    • Catachan Devils Upkeep reduced from 0.01275 to 0.0085

    Ogryn Squad

    • Ogryn Cost Reduce from 500/100 to 450/90

    Storm Trooper Squad

    • Stormtroopers now have infiltrate by default, recon kit upgrade removed

    Manticore

    • Manicore Rocket against building modifier reduced from 3 to 0.7

    Leman Russ

    • Lemon Russ Cost Reduced from 600/150 to 500/125
    [h6]Eldar[/h6]

    Warp Spider Exarch

    • Warp Spider Default range damage reduce from 46 to 40
    • Warp Spider Exarch Improved Targeters cost increase from 100/30 to 130/35
    • Warp Spider Exarch Phase Shift ability now disables retreat for him till the ability is done

    Farseer

    • Farseer Spirit Stone cost increase from 100/25 to 120/30
    • Farseer Fortune Armour cost increase from 100/25 to 110/25
    • Farseer Ghosthelm now displays a helmet on the Farseer when purchased

    Rangers

    • Ranger Pathfinding Gear cost increase from 45/10 to 55/15
    • Ranger Infiltrate ticks more energy from 1 to 1.5

    Autarch

    • Autarch Fusion Gun moved to tier 3
    • Autarch Shield buffer changed from 0.2 to 0.25
    • Autarch spawning grenade damage reduced from 260 to 180

    Warp Spiders

    • Warp Spiders Teleport now begins on cooldown
    • Warp Spiders Teleport cost increased from 30 to 35



    Related Links:


    [/expander]

  • xD also ich weiss ja nich in welchem highskill ihr spielt, aber niemand hat nen baneblade alleine rumfahren :D und dann leg den mal wenn 2 gards 1 ogryn und lord kommisar mit faust von grokkus rumrennt :D vor allem, wenn er mit seiner infaabwehrfk jede antifahrzeugwaffe fast instant killt xD
    wenn das nich op ist weiss ich auch nich

  • wenn er nen bb hat, hast du entweder massiv einf ueberlegenheit, ebenfalls deine superunit oder du hast bereits vorher verloren (was in dem fall nen bb natuerlich net ueber macht)
    Hast du Inf ueberlegenheit, ,so musst du den BB flanken oder von hinten angreifen und der greift dann schonmal recht lange Zeit in den Kampf net ein, weil er so arsch langsam ist. Die Guards sind dann schneller down, als dir lieb ist, ja die Ogryns koennten dann nen Problem darstellen, aber sollten mit inf. Uebelegenheit machbar sein, und der Kommissar erst recht. Und schon ist der BB alleine und nen gefunden Fressen.
    Wenn du selber deine Superunit hast, dann kommts natuerlich auf die Rasse an mit der du spielst, aber im Grunde sollte das auch net schwerer sein.
    Nen BB effektiv einzusetzen ist schwieriger als es aussieht, weil der einfach so leicht zum flankieren ist.
    Also von den Superunits ist der BB defenitiv net der staerkste.

  • der patch sieht super aus!

    goiler FC buff :D
    ansonsten schön, dass sie alles was zu viel gespielt wurde genervt haben und alles was nötig war gebufft.
    ein paar kleine ungereimtheiten sind drin. (z.b. Ogryn kostensekung) aber mag sein dass man als spieler ohne zugriff auf irgendwelche statistiken, nicht alles erfassen kann was nötig ist.

  • Finde jetzt nicht einmal, dass der FC soo gebufft wurde.

    Der größte Buff ist halt Teleport+FleshoverSteel.
    Dafür braucht man aber Teleport und eigentlich Artificer, damit der FC wenigstens etwas aushält.
    Eigentlich finde ich Sprint+Halo besser, weil er mit veiloftime+sprint und der pfist wirklich sehr mächtig wird.
    Und der Halo (der ja nun auch billiger ist) dafür sorgt, dass er quasi immer die erste Einheit ist die einen Kampf beginnt und die letzte ist die sich zurückzieht. Wenn ich einen FC mit Teleport sehe, gibt es einen Knockback drauf (shotgun oder asms), kurz focusen und er muss retreaten oder sterben.

    Sicherlich sind die Buff erfreulich, aber ich finde die Tac und Sniperchanges viel interessanter.
    Eventuell überlege ich mir auch, etwas Apo mit Schwert zu testen. Mit seinen 30 Energie war es bis jetzt einfach zu teuer, aber für 20
    könnte es eine sinnvolle Alternative auf T1 werden.

  • siehste, so scheiden sich die Geister.

    ich spiel den halo eigentlich überhaupt nie, Artificer auch eher selten. und komme gut klar.

    wieso du als apo spieler findest dass der FC nix aushält frag ich mich auch... der apo hält doch noch viel weniger aus ...

  • Der FC ist halt ein DamageDealer und kein Tank wie z.B. der Chaos Lord. IronHalo fand ich nie sonderlich gut, da ich mit Sprint und dem Schrei arbeite und da bleibt eig. keine Energie mehr fürs Halo übrig, bzw ist das bisschen auch egal. Da hol ich mir lieber Porter um beim Angriff z.B. mit dem Hammer direkt drin zu stehen und alles um zu werfen. Oder eben die Standarte wenns mal so weit ist. Mal sehen wie sich die FC Changes auswirken, sieht jetzt alles sehr krass aus weil einfach kiener damit gerechnet hat, evtl. haben einfach zu viele nur noch Apo gespielt? XD

  • ich glaub auch dass sie einfach alles das statistisch zu wenig gespielt wird etwas gebufft haben und alles was von sehr vielen gespielt wird etwas genervt.
    bei Lasst die Galaxie brennen kann mans auch schön sehen...
    edit: nicht alles sondern vieles ;)


    das ist prinzipiell auch ein guter weg finde ich.
    es mischt die karten etwas neu für die die bei ihren heroes und rassen bleiben und macht es wieder spannender für die vielseitigeren unter uns ;)

  • Habe bei bC immer noch so ein Beta-Replay vor Augen, in dem er seinen wütenden Gegner mit "u mad bro?" noch weiter in Rage versetzt.

    Seine Einstellung gegenüber diesem Dev-Chat wirkt dem irgendwie ähnlich :krml:

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!