Diese Sache mit den Gebäuden...

  • Retreaten :D

    Ist doch logisch dass du keine Chance hast wenn deine Sluggaz cappen und der SM mit seiner ganzen Armee ankommt. Dein Vorteil dabei ist aber, dass du im Gegensatz zum SM mehr cappst...gerade wenn du 2 oder sogar 3 Sluggaz spielst liegt der Trick bzw. deren Stärke einfach in der Masse :D mit einem Slugga kommste selten weit ;)

    Ansonsten kannste auch gut die Stunbomb deines KNobs direkt vor ihm aufn Boden werfen, die ASM stunnen und evtl. deine Shootas mit. Die können dann aber gemütlich und ohne Verluste retreaten, der KNob wird seit neuem ja nichtmehr von seiner eigenen Stunnade gestunnt...du könntest ja noch stickys in die ASMs werfen und ihn dann auch zurückziehen ;)

    Gerade gegen SM ist wichtig, dass wenn du auf seine Armee triffst deine Sluggaz (+shoota) alle bereit hast, denn im Gegensatz zum SM braucht der Orks die MAsse und kann nicht mit einem Squad gut durchhalten ;)

  • Ach ist das eigentlich gewollt oder vlt nur ein Bug, das der Knob nicht von seiner Nade erwischt wird? Fand es eigentlich ganz fair, jetzt ist es fast schon bissel zu einfach.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Quote

    denn im Gegensatz zum SM braucht der Orks die MAsse und kann nicht mit einem Squad gut durchhalten

    Das können marines auch nicht. Da sollte man fight eigentlich auch nur mit tac, shotgun scout und hero gegen mehrere sluggas eingehen.

  • Das können marines auch nicht. Da sollte man fight eigentlich auch nur mit tac, shotgun scout und hero gegen mehrere sluggas eingehen.

    Ich meinte ja auch nicht, dass sie mit einem Squad gegen die Orkarmee ankommen, ich meinte, dass ein Sluggaz alleine nicht viel reißt wogegen z.B. ein Tac+Held viel besser klarkommt ;) daher isnd Orks ja auch billiger...


    Quote

    Ach ist das eigentlich gewollt oder vlt nur ein Bug, das der Knob nicht von seiner Nade erwischt wird? Fand es eigentlich ganz fair, jetzt ist es fast schon bissel zu einfach.

    Ich denke gewollt um den Nerf, dass man aus dem Stun nicht mehr retreaten kann, nicht all zu herftig ausfallen zu lassen. Ich finds ganz gut so :D

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