• Jetzt komm^^, Krieger sind sicher stark, früher definitiv zu stark und Fexe ebenfalls aber Ganten? Nimm mich nicht auf den Arm, es kann sein, dass du das als SM so empfindest, aber gegen andere Rassen ist das nicht so.
    Wenn die so toll wären, würde man sicher mal öfter ne 3er oder 4er Termabo sehen, nur gibts das nicht, gegen Orks vielleicht 3 aber das wars.
    Sind in Masse viel zu anfällig und konterbar. Aber wo du vielleicht recht hast ist, dass sie einen Tick zu günstig sind. Auf der anderen Seite verlieren sie im Early ohne Slowshots sehr schnell gegen Melee.
    Und der Nahkampf ist gut, aber die haben ja sonst nichts, kein Supresswiederstand, keine Detection, keine weiteren Upgs etc.

  • Ja oder den Preis angleichen und den Nahkampf Damage leicht verringern. Find trotzdem dumm das ein Terma alles anderen Startunits im Nahkampf basht, obwohl sie billiger sind. Sollte den Preis auf 300 erhöhen und wie gesagt den Schaden leicht verringern dann sind sie in Ordnung

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Termas sind aber auch am anfälligsten gegen AOE und bekommen kaum Deckung, ich denke das lässt du ebenfalls völlig außer acht.
    Nen Warlock kann son Trup mit etwas Pech instant killen, oder ein Hexer. Zeig mir das bitte mal beim Gu oder Balla.
    Und spätestens wenn du 2 Squads instant wegen Darkflames verlierst, findest du Termas nicht mehr so toll -.-

  • find termas sind in ordnung
    klar machen ordentlich damage aber ansonsten sind sie schwach auf der brust
    und ab t2 kaum noch zu gebrauchen ^^


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Naja Soom du hast dir grad wieder die extremen rausgesucht. Dark Flames brauchen meiner Meinung nach auch nen Nerf und der Hexer Spell zieht den Tac auch auf 450 HP runter wenn alle Bolts treffen..... is unwahrscheinlich das sie es tun aber es geht um das Maximum und nicht um das Minimum! Sag mir aber mal was den sonst noch so hart gegen die Teile ist? Du kannst jeden Nahkampf Commander einfach kontern, verprügelts andere Units im Nahkampf. Und ich mein ist klar das die im T2 nicht mehr die pwner sind, wäre aber noch schöner wenn die mir nen Cybot im Nahkampf verprügeln würden. Solltest vll. nicht die Imba Sachen zum vergleich herziehen sondern mal Sachen die nicht nochmal generft werden müssen.

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • wir haben haben schon 3 patches? hinter uns, und die ganzen Globals sind immer noch so heftig.
    Außerdem siehts genauso gegen Flamer, Bolter oder Heretics aus. Das Problem ist einfach, egal was den Squad trifft, es killt die Termas. und 5-6 Models kosten ne ganze Menge, während man Tacs beispielsweise sehr gut zusammen halten kann.
    Und in T2 ist nur noch der Slow gut und der Schaden an Heroes oder zum cappen.
    Und Ballas und Gus sind auf Distanz genauso gut, jede Einheit hat ihre Stärken.

  • um wieviel wird die einheit eigentlich geslowed ?


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    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • wtf termas imba? 8|

    Ja anscheinend seit neuestem...

    Was genau ist an denen denn so imba? Kam mir nie so vor als ich gegen Nide gespielt habe und kommt mir jetzt wo ich Nide spiele auch nicht so vor. Die verrecken wie sonst was, gehn ganz schön in die Reqvorräte rein durch den viele reinforce und am T2 ist man froh das sie mit ihrem SlowShot noch gerade so etwas an nützlichkeit gegen Helden etc. haben :D

  • Finde ich auch äußerst seltsam, also ich habe noch nie einen guten Spieler darüber meckern hören das Termas jetzt plötzlich imba wären...

  • Die meisten blobben die Termas, dann kommt eine Nade rein und alle sind tot. Und dann weinen sie das Termas AoE anfällig wären. Vll. sollte man sie nur mal splitten, dann gehen auch nicht alle Trupps gegen einen Spell drauf. Und Phil wir hatten ja schon mal die Ehre, im Automatch gegeneinander anzutreten. Da kann ich mich noch genau dran erinnern, das du die Termas genauso eingesetzt hast. Kein wunder das du die Termas dann nicht OP findest! Und ich mein Reinforce kosten gibts für die ja auch so gut wie gar nicht, 16 Rec des is doch ein Witz. Über sowas kann man doch nicht weinen, ein Guard kostet 30 ein Shoota 27 und ein Tac 83 ich mein da kommt ihr echt noch gut davon und wäre auch noch schöner wenn euch nicht ein Terma down geht die sowieso nichts kosten.

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Ich hab anfangs viel ausprobiert, was Hormas und Termas anging, aber 2 Termas sind immer noch effektiver.
    Mit der alten Damagesynapse waren sie in T2 richtig gut, aber momentan sind die Hormas nicht mehr so gut, der Hp Buff macht sie zwar unanfälliger gegen AOE-Effekte, aber sie machen einfach nicht so wahnsinnig viel Schaden und der Worrior wird eh als erstes rausgenommen. Und wenn die Synapse weg ist, kann man die dann auch retreaten.
    Wenn man fast WB oder Venator spielt, kann man vielleicht 2x Horma spielen, vor allem gegen Chaos, aber ansonsten sind sie nach wie vor zu schwach.

    Und das Upg, für 75/15 schwachsinnig teuer. Andere Squads bekommen da fast nen Squadleader, Granaten oder sonst was, während der Horma ein wenig mehr Schaden verteilt und (oh Wunder) auch mal einen Squad den er hinterherläuft zum retreat bringt. Nur schaffen das Shees oder Sluggas oder Heretics auch ohne upg -.-
    Wenn es wenigstens 50/15 kosten würde, auch wenn es sich nicht nichts anhört, aber dann wäre sie eher spielbar. Hormaups sind einfach sau teuer, wenn du mehr als eins hast. Und die Vorteile sind oft gering.

  • also als sm machen mir hormas ohne up keine angest und mit schon.
    75req ist ganz normal und wenn das up auf 50 gesenkt würde würd ich portestieren. das t1 dmg upgrade für tacs (flamer) kostet auch 75 und noch mehr energie, nämlich 20, die meisten anderen ups kosten noch mehr. also bitte mal ball flach halten.

  • versucht du gerade nen Flamer und ein Hormaupg zu vergleichen?

    Bestes Beispiel sind wohl Sluggas, was kostet deren Upg? 85/20? Kaum mehr, aber dafür bekommen sie nicht nur Hp sondern auch nen hübschen Flammenwerfer, mal ganz davon abgesehen, dass sie so schon stärker sind und in T2 noch mal verbessert werden können.
    Selbst als in 1.6 die Ganten so imba geredet wurden, waren sie schwächer als Sluggas oder Shees und das ist jetzt noch wesentlich krasser.
    Nur ohne Upg ist der Horma der schwächste Squad im ganzen Spiel, zumindest dann, wenn du nicht versuchst sie mit Scouts im Nahkampf zu besiegen.
    Selbst Sporemines sind beliebter als Hormas, also ist der rest immer noch zu stark, was ich nicht glaube oder die Hormas einfach zu schwach.

  • ich versuchs nicht nur sondern machs auch.
    du vergleichst ja auch burna mit horma SC, was soll daran was anderes sein?

    Bestes Beispiel sind wohl Sluggas, was kostet deren Upg? 85/20? Kaum mehr, aber dafür bekommen sie nicht nur Hp sondern auch nen hübschen Flammenwerfer, mal ganz davon abgesehen, dass sie so schon stärker sind und in T2 noch mal verbessert werden können.

    joah gutes beispiel ^^


    Quote from <a href=

    Dow2 Info " class="wysiwygQuote">

    • Melee Weapon Damage x 1.2
    • Maximum Health x 1.2
    • Maximum Speed + 1.5
    • Leap Range = 14

    edit: quelle: http://dow2.info/Upgrade:Adrenal_Glands_Hormagaunt

    die orks bekommen health * 1,1, also weniger und übnerhaupt keinen dmg boost. nur Ewaffen..
    da ewaffen dmg *1,25 gegen manche macht bekommste mit dem hormaupgrade was besseres weil gegen alle units 20% mehr dmg gibt.

    bekommst also mehr als die sluggas für weniger req und in T2 sind die hormas auch nochmal upgradebar und zwar kostenlos (durch synapse)

  • Der Orkflammenwerfer ist ja wohl 10 mal besser als das Hormaupg, der kann nicht nur auf kurzer Distanz Einheiten im Nachlaufen schaden, er säubert Gebäude, zumindest wenn es sich um Gus etc. handelt, er zerstört die Powerfarm in Sekunden etc. Dazu eben noch ein paar Hp.

    Und die Synapse würde ich nicht als Upg bezeichnen, kein Mensch geht auf Hormas, sondern Krieger werden immer zuerst fokusiert, so hat die Synapse nur einen indirekten Buff gegen Fernschäden und Schadenseffekte wie Imolator, Darkflames etc.
    Außerdem sollte man ja dann nicht vergessen, dass der Synapsenschock ein ebenso großer Nachteil sein kann, vor allem wenn Ultimates oder ähnliches zum Einsatz kommen.
    Und du lässt immer noch außer acht, dass die Hormas einen direkten Kampf gegen jede andere Nahkampfeinheit, mal abgesehen von Kutlis, verlieren.
    Das gilt auch für die meisten Heroes, die einzigen Heroes die du mit Ganten besiegen kannst, sind vielleich Rangehelden.
    Und gegen RC-Units verrecken sie ohne Upg, ohne eine Chance zu haben.

    Wenn du die Ganten so gut findenst, dann zeig mir bitte mal, wie du damit einen guten, einen wirklich guten Gegner schlägst.

  • dass der Synapsenschock ein ebenso großer Nachteil sein kann

    da geb ich dir recht.
    trotzdm ist die synapse ab T2 ja wohl nicht schlecht. hast du selber schon geschrieben.

    Hormas einen direkten Kampf gegen jede andere Nahkampfeinheit, mal abgesehen von Kutlis, verlieren.

    aber nur ohne synapse ;)


    Und gegen RC-Units verrecken sie ohne Upg, ohne eine Chance zu haben.

    aber mit up eben nicht. ich weis es halt am besten bei tacs. die gewinnen knapp wenn die hormas kein up haben und wenn sie es haben werden die tacs geraped.


    das ich nieden spiele wirst du nicht sehen ;)

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