Die Vergleiche hinken ja mal erheblich.
Besonders weil hier Fähigkeiten verschiedener Units betrachtet werden, die andere Techstufen, Kosten und Einsatzgebiete haben.
Und wenn man diese Fähigkeiten vergleich (oder gar Waffen (was noch weniger Sinn macht)) , fällt auch schnell auf, dass sie alle leicht zu dodgen sind. Wraithguards oder andere Units mit AOE-Waffen kann man speziell bekämpfen. Sie sind so konzeptiert. Würden sie weniger Schaden machen, wären sie völlig ineffektiv.
Und wenn man sich auf Fähigkeiten beschränkt, so kann man all diese dodgen, egal ob Destructor, Bolts, oder ähnliches. Der Smite lässt sich aber nur teilweise ausweichen, durch die geringe Aktivierungszeit und der großen Effektfläche.
Und fordert nerfs wie ihr wollt, das ist Relic doch total egal. Also um mal was konstruktives zu sagen:
Der Smite wurde vermutlich durch externe Faktoren gebufft. Hab zwar lange keinen FC gespielt, aber die "For the Emporer" Global sollte den Smite immer noch buffen. Ob "Battlecry" einen Einfluss hat, denke mal nicht. Es gibt da noch andere Globals, die ein Ally theoretisch spielen kann, oder sogar Fähigkeiten.
Ich sehe da einfach nur eine Kombination von Globals und Fähigkeiten. Bestimmte Kombinationen sind stark, aber kosten auch dem entsprechend, mal abgesehen vom spielerischen Können.
Des weiteren ist der Scriptor ziemlich schwach. Er verliergt gegen "vernünftige" Nahkampfeinheiten ziemlich fix und hat auch nicht genug HP und im späteren Spielverlauf gegen Fernkampf etwas ausrichten zu können.
Bleiben also nur seine Fähigkeiten. Das einzige was im Kampf positiv ist, ist der rundum Knockback.
Und was den Patch angeht:
Die Läuferveränderungen finde ich richtig schlecht. Gute Spieler haben vor allem früher schon oft genug gezeigt, wie gut diese sind. Vielleicht sollte man eher über gewisse Nerfs bei AV-Stun-Fähigkeiten nachdenken, als an Kostenreduzierung.
Besonders die Dreads haben das nicht nötig. Lieber mal die Upgrades etwas billiger machen. Besonders kritisch sehe ich die Chaoschanges. Wieso werden die PMs generfed aber nicht BL, BC was den AV angeht? Jetzt werden sie nicht nur von den BLs oder BC dominiert, gegen Tanks bieten sich auch eher Cybots mit Melter an. Es gibt faktisch keinen Grund mehr diese Einheit zu bauen, der mobile Snare war der einzige Grund. So wird selbst die Lascan zu einen effektiveren Snare als die PMs.
Wozu der Devils buff? Geringere Memberzahl ok, aber mehr Schaden? Scheinbar spielen die IG-Spieler sie nicht richtig, nicht nur dass viele einfach die Minen ignorieren, ich sehe selten Catachans mit kombinierten Fähigkeiten. Würde helfen...
Die restlichen 3-4 Änderungen sind ok, wobei ich mich Frage, wieso der Acidsplatter seit 1 1/2 Jahren so kacke war (nach dem 1.4 nerf, wenn ich mich recht erinnere).
Und warum kommt der TG buff erst jetzt? War schon nach release überfällig...
Und wieso war der Alaracyarmor so lange so günstig? Vor dem Bubblebuff war der andere Armor doch schon unnütz^10. Aber besser jetzt als gar nicht...
Ich finds gut, dass Relic noch patcht. Immerhin halten sie an ihrer Entwicklung fest, was man nur selten sieht (trotz der Addonpolitik).
Aber sie brauchen einfach zu lange um einfache Dinge zu verbessern, hoffen wir, dass bei Dow3 Relic gelernt hat und nicht immer 1-2 Jahren braucht, um klare Balanceprobleme und lücken auszubessern. Das kann man wirklich besser machen.
Gn8,
zock vielleicht mal mehr wenn die lestigen Klausuren fort sind, bis denne.