Posts by Soom

    scheint mir so,als hätten sie das Communityforum von Relic bereits geschlossen... mal gucken wie lange diese "technical problems" anhalen ;)

    Ich hoffe eigentlich nur, dass Dow3, sofern es denn kommt, einfach mehr support bekommt. Mehr Zeit für Relic um am MP zu schrauben und vielleicht mal ne Community zu schaffen, die eine Zeit überlebt...

    Welche Strategiespiele sind denn bekannter, welches bereits 3 Jahre oder länger raus sind?
    Dow ist einfach alt, die community ist nicht mehr aktiv. Die Spielerzahlen reichen zwar noch zum zocken, aber ob man mit LPs noch interesse weckt...
    Auf deutsch sicher nicht wirklich, vielleicht international.
    Vielleicht gibts das Spiel ja irgendwann f2p, Relic macht doch sicher eh nur noch Geld mit DLCs...

    Ich finde dass man schon einen groben Basenbau einführen kann.
    Also sich wirklich aufs mindeste beschränkt (Geshütztürme, Kaserne, HQ, und vllt eine Fahrzeugfabrik).
    Ich mag RTS Spiele mehr, wenn ich die Möglichkeit habe, Einheitentechnisch immer etwas zur Hand habe.
    In Spielen, wo man nur eine Armee hat, kommt man, wie Terrormortis schon geschrieben hat, schnell in die Bedrängnis, wenn man am Ende wenige Einheiten auf dem Feld übrig hat.
    So ist es meistens noch von Vorteil, wenn man eine Basis hat, wo man immer wieder (sofern es die Ressourcen erlauben) neue Einheiten auf das Feld schicken kann.
    So bleibt das Spiel länger bestehen, und sorgt auch für spannende Momente.

    Und was hast du jetzt damit gesagt? Dass man Einheiten während des Spiels bauen sollte? Oder dass reinforcing blöd ist? Und was hat das ganze mit Basebau zu tun?

    Ich würde deshalb gern ein paar Dinge von scII übernehmen (wobei man auch sagen kann von dow 1, denn basebau und größere Armeen gabs da auch schon) da das Spiel ja doch erheblichen Anklang findet, was ja bedeutet, dass den Leuten einge der Sachen von dort gefallen.

    Starcraft hat Massenschlachten? Du hast ein merkwürdiges Verständnis von Masse, in Sc2 hat man im Lategame vielleicht 140 Supply frei für Einheiten. Das sind in der Regel nicht mal 50 Units. Ich glaube auch nicht, dass diese gewisse Anzahl von Einheiten SC2 besonders beliebt macht, als viel eher Dinge wie Fanbase, Marketing oder ähnliches. Einen Zusammenhang mit der Unitanzahl zu sehen, halte ich für weit hergeholt.

    Unter Massenschlachten verstehe ich nicht nur viele Units, sondern auch lange Gefechte, welche ja bei Dow2 sowie Sc2 eher kurz sind. Dow1 hatte ne sehr lange Gefechte, das war aber gleichzeitig auch die größte Schwäche des Spiels. Es ist äußert schwierig viele Einheiten mit guter Übersicht und der richtigen Gefechtsdauer zu kombinieren. Ganz zu schweigen von der Performance, außer wie führen eine Optik wie in Sc2 ein, aber nein Danke, dann lieber weniger Einheiten.
    Ich glaub nicht, dass Relic das kann...

    Massenschlachten schön und gut, aber es gibt nur wenige Spiele die ein solches Konzept erfolgreich umsetzen konnten. Um ehrlich zu sein, fällt mir da nur eins ein und das ist nicht dow...
    Ist sicher toll für den Singleplayer, die 4 kleinen Squads wirken in der Tat in dow2 sehr mickrig, aber der Multiplayer spielt sich in der Regel anders.
    Vielleicht gibt es im 1on1 keine sonderlich großen Gefechte, aber im 3on3 wird bei den meisten schon eine Grenze erreicht. Wohl gemerkt, bei einen 3 Jahre alten Spiel. Ich wette ja wieder, dass es keine richtigen Server geben wird. Damit sind größere Schlachten, als die die bereits im 3on3 stattfinden allein aus performance Gründen schon ein Problem.
    Ganz zu schweigen von fehlender Taktik und Steuerungsmöglichkeiten.

    Was dow3 wirklich braucht um Erfolgreich zu sein im MP:

    -mehr Maps
    -sinnvolles Einbetten von Mods und Funmaps (so wie es ja andere Entwickler seit Jaren erfolgreich geschafft haben)
    -besseres Communityportal, welches für Ankündigungen von Events genutzt werden kann
    -Intensivere Beschäftigung mit der Balance
    -Mehr baubare Objekte (kein Basebau) d.h. mehr Turrets, Mauern und ähnliche strategische Mittel
    -Weniger Rassen
    -Mehr Heroes
    -Sinnvolles Matchmaking und Rankingsystem (ELO ist schlimmer als Gfwl und selbst das war schon eine Fehlentscheidung)
    -Teambewertungen statt Einzelwertungen

    Beim Rest wird Relic wohl die gewohnte Qualität liefern...

    Jemand der 1500 Posts zu einem Spiel hat deren Entwickler er als unfähig bezeichnet sollte das Wort "Dumm" nicht in den Mund nehmen. Vielleicht sieht man sich in einigen Jahren im Forum, wenn DOW3 rausgekommen ist und ich mal wieder nachschaue ob das geistige Niveau hier über den einer Kastanie gestiegen ist. Du bist das perfekte Beispiel für die Kretins die hier unterwegs sind. Früher war alles besser :P!

    Was hat die Anzahl meiner Posts mit Relic zu tun? Außerdem habe ich Relic nicht als unfähig bezeichnet, du beherrschst nicht einmal das lesen richtig.
    Dumm ist in dem Fall nur dein Kommentar, der ist nur auf Flame aus. Wenn du dich für so geistig überlegen hälst, dann solltest du lieber stillschweigend gehen, da das aber nicht der Fall ist und deine Pseudo-Intellektuellität, die du ja zu haben glaubst, leider zu sinnfreien Posts führt, sage ich Dir, halte bitte deine Klappe.
    Da du der erste bist, der hier beleidigend wird, zieht dein Posts das Niveau dieses Forums in der Tat runter. Denk mal darüber nach.

    ich hätte gern den basebau und das ressourcensystem von dow1

    von dow2 das hero und das unitsystem (nicht alles überall reinforcebar)

    kein retreat is natürlich klar
    und noch viel wichtiger, kein random! der punkt hat nämlich die meisten relic spiele ziemlich zerstört

    Das wär nen Rückschritt und ein Grund wieder Sc2 zu spielen.
    Relic sollte taktische Tiefe lieber in individuelleren Einheiten z.B. Verteilung von Skills bei Levelup oder ähnliches setzen.
    Der Basebau in Dow1 ist rudimentär und jedes mal wenn ich Dow1 spiele, ärgere ich mich darüber. Er hat nicht mal eine wirklich taktische Komponente, das haben Games wie Sc2 um Längen besser gemacht, wo selbst die Plazierung der einzelnen Gebäude von großer Wichtigkeit ist.

    Sollte dow3 ebenfalls so balanciert sein wie seine Vorgänger, kann man denke ich schon von einer Art Unfähigkeit sprechen. Da helfen auch Ausflüchte wie Releasedates, Erfolgsdruck und Geldmangel nicht mehr. Die Bugs sind das eine, aber teilweise Monate lang offensichtliche Balance-"Probleme" zu ignorieren, zeigt leider, dass Relic ihr eigenes Spiel nicht spielt. Jedenfalls nicht im Multiplayer. Da muss sich allerdings schon wieder gedanken machen.
    Wer nicht mal sein eigenes Spiel spielen mag, der zeigt ja irgendwie schon, dass er nicht ganz dahinter steht. Aber vielleicht ist der Verdruß gegen das eigene Spiel so groß, wenn man schon 8-10 Stunden am Tag dran hängt. Vielleicht werden hobbies und Beruf auch konsequent getrennt, dennoch schade.

    Man muss aber noch sagen, dass Relic sich selten um Ausreden verlegen war. Allein schon die Frechheit zu behaupten, mit Steam würde die Patchunterstützung besser werden. Mit Steam gabs dann weder mehr Patches noch bessere. Das einzige was sich geändert hat war, dass wir mehr Betas hatten. Na toll, jetzt darf die community endlich mal zumindest ein wenig Feedback geben, welches ja gekonnt 2 Jahre davor ignoiert wurde.
    Das war nicht nur zu spät sondern auch noch ärgerlich. 2 Jahre hinhalten lassen um dann am Ende selber den Entwickler die Bugs mitzuteilen, weil sie selber nicht mal sich die Mühe machen, diese zu testen. Die ganzen "hotfixes" haben das ja ziemlich gut unterstrichen.

    Alle guten Dinge sind 3. Wenn es Relic wieder so macht wie bisher, dann hat Crawler leider, im Kern recht. Wie du aber darauf kommst, wie Dow3 aussieht... ich denke da ist vieles Möglich. Der Fortschritt von Dow1 zu Dow2 war schon unglaublich. Wer jetzt diese beiden Spiele vergleicht, wird einen Fortschritt sehen, den es bei anderen RTS Reihen nicht gibt.
    Nicht bei Scarcraft, nicht bei Comand&Conquer oder ähnliches, wie Total War & co.
    Diese wurden eher im Laufe der Zeit schlechter, ideenloser.
    Wenn Relic also den Trend fortsetzt, bekommen wir das innovativste RTS oder RTT der nächsten und letzten Jahre. Natürlich mit mieser Balanance, vielen Bugs und einer guten Optik.

    Crawler ist zwar ein Mensch den ich zum Glück nie persönlich kennen lernen durfte aber man kommt wohl im Résumé der letzten 3 Jahre, wohl zu keinen anderen Schluss als dass sich Relic einfach in vielen Bereichen eklatante Fehler geleistet hat.
    Das fängt bei der Balance an, über die Spielmechaniken (bei denen einfach kein klares Konzept zu sehen war), über die mangelnde Einbindung der Community (vor allem was Maps betrifft) bis hin zu dutzenden, teils spielzerstörenden Bugs.
    Das meine ich ganz ehrlich, jedes Addon hat dieses Spiel weiter runiert. 1.9 war (muss man leider trotz der damaligen Balance sagen), weniger verbugt und weit aus belebter, selbst als am Ende von 1.9 schon lange kein Patch mehr erschienen war
    Bleibt nur zu hoffen, dass Relic es mal mit Dow3 richtig macht und nicht das wirklich große Potential, welches Dow2 mal hatte, in den Sand setzt.

    Die Vergleiche hinken ja mal erheblich.

    Besonders weil hier Fähigkeiten verschiedener Units betrachtet werden, die andere Techstufen, Kosten und Einsatzgebiete haben.

    Und wenn man diese Fähigkeiten vergleich (oder gar Waffen (was noch weniger Sinn macht)) , fällt auch schnell auf, dass sie alle leicht zu dodgen sind. Wraithguards oder andere Units mit AOE-Waffen kann man speziell bekämpfen. Sie sind so konzeptiert. Würden sie weniger Schaden machen, wären sie völlig ineffektiv.
    Und wenn man sich auf Fähigkeiten beschränkt, so kann man all diese dodgen, egal ob Destructor, Bolts, oder ähnliches. Der Smite lässt sich aber nur teilweise ausweichen, durch die geringe Aktivierungszeit und der großen Effektfläche.
    Und fordert nerfs wie ihr wollt, das ist Relic doch total egal. Also um mal was konstruktives zu sagen:
    Der Smite wurde vermutlich durch externe Faktoren gebufft. Hab zwar lange keinen FC gespielt, aber die "For the Emporer" Global sollte den Smite immer noch buffen. Ob "Battlecry" einen Einfluss hat, denke mal nicht. Es gibt da noch andere Globals, die ein Ally theoretisch spielen kann, oder sogar Fähigkeiten.
    Ich sehe da einfach nur eine Kombination von Globals und Fähigkeiten. Bestimmte Kombinationen sind stark, aber kosten auch dem entsprechend, mal abgesehen vom spielerischen Können.

    Des weiteren ist der Scriptor ziemlich schwach. Er verliergt gegen "vernünftige" Nahkampfeinheiten ziemlich fix und hat auch nicht genug HP und im späteren Spielverlauf gegen Fernkampf etwas ausrichten zu können.
    Bleiben also nur seine Fähigkeiten. Das einzige was im Kampf positiv ist, ist der rundum Knockback.

    Und was den Patch angeht:
    Die Läuferveränderungen finde ich richtig schlecht. Gute Spieler haben vor allem früher schon oft genug gezeigt, wie gut diese sind. Vielleicht sollte man eher über gewisse Nerfs bei AV-Stun-Fähigkeiten nachdenken, als an Kostenreduzierung.
    Besonders die Dreads haben das nicht nötig. Lieber mal die Upgrades etwas billiger machen. Besonders kritisch sehe ich die Chaoschanges. Wieso werden die PMs generfed aber nicht BL, BC was den AV angeht? Jetzt werden sie nicht nur von den BLs oder BC dominiert, gegen Tanks bieten sich auch eher Cybots mit Melter an. Es gibt faktisch keinen Grund mehr diese Einheit zu bauen, der mobile Snare war der einzige Grund. So wird selbst die Lascan zu einen effektiveren Snare als die PMs.

    Wozu der Devils buff? Geringere Memberzahl ok, aber mehr Schaden? Scheinbar spielen die IG-Spieler sie nicht richtig, nicht nur dass viele einfach die Minen ignorieren, ich sehe selten Catachans mit kombinierten Fähigkeiten. Würde helfen...

    Die restlichen 3-4 Änderungen sind ok, wobei ich mich Frage, wieso der Acidsplatter seit 1 1/2 Jahren so kacke war (nach dem 1.4 nerf, wenn ich mich recht erinnere).
    Und warum kommt der TG buff erst jetzt? War schon nach release überfällig...
    Und wieso war der Alaracyarmor so lange so günstig? Vor dem Bubblebuff war der andere Armor doch schon unnütz^10. Aber besser jetzt als gar nicht...

    Ich finds gut, dass Relic noch patcht. Immerhin halten sie an ihrer Entwicklung fest, was man nur selten sieht (trotz der Addonpolitik).
    Aber sie brauchen einfach zu lange um einfache Dinge zu verbessern, hoffen wir, dass bei Dow3 Relic gelernt hat und nicht immer 1-2 Jahren braucht, um klare Balanceprobleme und lücken auszubessern. Das kann man wirklich besser machen.

    Gn8,
    zock vielleicht mal mehr wenn die lestigen Klausuren fort sind, bis denne.