Mars Pattern - Maps: 'King of the Hill'

  • Mars Pattern - Maps&Mods

    Ihr kennt die Kampagne, den Multiplayer und The Last Stand. Doch das ist noch längst nicht alles, was Dawn of War II zu bieten hat...

    Unter der Rubrik "Mars Pattern" möchten wir Maps und Mods vorstellen, die euch mit mehr bewährtem oder auch gänzlich neuem Inhalt versorgen. Zur Premiere steht eine Custom Map im Mittelpunkt, 'King of the Hill' von London Duncan.
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    Dabei handelt es sich um eine verschneite 6-Spieler Karte für den Modus Team FFA, als letztes Überbleibsel eines zerbrochenen Bauwerks ragt eine einzelne Spitze aus dem nebligen Nichts. Drei Zweierteams treten dort gegeneinander an, und müssen sich entscheiden ob sie mit ihren Truppen die Ressourcen an den niedriger gelegenen Außenringen kontrollieren wollen, oder die Siegpunkte auf dem 'Hügel' angreifen. Im folgenden Videokommentar sehen wir uns die Karte genauer an.



    Wenn ihr euch für Hintergrundinformationen zu dieser Karte interessiert, kommt ihr bei dem folgenden Kommentar des Erstellers London Duncan auf eure Kosten:

    Als ich zum ersten Mal die neuen Schneewelten aus Chaos Rising sah, wollte ich auch so eine Map machen. Das ist bereits meine zweite Karte in diesem Setting, doch ihre Vorgängerin ist meiner Ansicht nach zu groß geworden, weil ich mich zu sehr auf die Optik konzentriert hatte. Diesmal habe ich also stärker auf Größe und Spielbarkeit geachtet. Natürlich half mir die Erfahrung mit der vorherigen Map bei der ästhetischen Gestaltung zusätzlich.

    Leider gibt es nur wenige Team FFA Maps, und Gericht der Kadaver scheint mir das Team auf Position 3 und 4 zu bevorzugen. Unter dem Gesichtspunkt wollte ich in der Mitte einen großen Platz für Gefechte haben, wo sich hoffentlich bis zu 6 Armeen gleichzeitig bekämpfen. Natürlich mussten die anderen Zonen auch wichtig sein, damit sich unterschiedliche Vorgehensweisen anbieten. Um ein faires, symmetrisches Layout zu gewährleisten, habe ich mich für einen Kreis entschieden. Nachdem ich ein paar Ideen gesammelt hatte, wählte ich letztendlich eine Kombination aus zwei Konzepten. Dadurch bekam ich eine Karte mit mehreren möglichen Routen, die trotzdem relativ simpel aufgebaut war (einfach aufgebaute Maps sind besser, da sie dem Spieler freie Wahl in seiner Spielweise lassen, und ihn nicht einschränken).

    Um die Mauern ungefähr kreisförmig anzuordnen, habe ich in der Mitte der Karte das runde metal_gear Splat platziert, und es auf die nötige Größe gestreckt. Anhand dieser Orientierungshilfe habe ich dann die Splines platziert.

    Ich bin mit dem Spielfluss und der generellen Spielbarkeit der Karte zufrieden. Besonders gelungen finde ich die metal_tear Splats bei den Kratern. Ich hätte gerne mehr verschiedene Schneeobjekte zur Verfügung gehabt, um Wiederholungen möglichst zu vermeiden musste ich mir was einfallen lassen. Am Ende ist es aber ganz gut geworden. Mit dem Kartenrand bin ich nicht ganz zufrieden, es ist einfach ein optischer Bruch im Vergleich zur Mitte. Für sich genommen sieht er zwar ganz passabel aus, aber er passt nicht wirklich zum Rest der Karte. Außerdem wirkt er zu monoton. Zusätzliche Probleme machte mir der schwarze Hintergrund, wegen dem man die Kartengrenze sehen kann. Wenn ich Zeit habe werde ich den gesamten Randbereich vielleicht nochmal überarbeiten, aber bis ich weiteres Feedback zur Spielbarkeit der Karte bekomme muss es erstmal reichen.


    [h6]Installation[/h6] Um die Karte zu installieren und schließlich selbst anzutesten, könnt ihr einfach der folgenden Anleitung folgen: Der leichteste Weg zu Custom Maps ist derzeit der Map Integration Launcher. Wenn ihr den installiert habt, ladet die Mapdatei "Koth.sga" hier runter, und platziert sie im Unterordner "Maps" des Hauptverzeichnisses von Dawn of War II. Wenn ihr das Spiel jetzt über den Map Integration Launcher startet, ist die Karte unter dem schlichten Namen '(FFA) Koth' für die Modi FFA und Team FFA auswählbar. Um Komplikationen im Multiplayer zu vermeiden, sollten möglichst alle Spieler die Karte auf demselben Weg installieren.

    Für alle Interessierten besteht die Möglichkeit, sich am Samstag, den 22.05. um 15:00 Uhr auf unserem Teamspeak 2 Server zu treffen und die Karte gemeinsam zu spielen. Kartenbezogene Wünsche und Verbesserungsvorschläge sind sehr willkommen, ihr könnt euch damit entweder direkt an den Mapper wenden, oder sie hier posten.

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  • Freut mich. Da das ja ein bisserl ein Testballon ist, dürfen gerne zusätzliche Vorschläge und Kritikpunkte geäußert werden. Natürlich auch Wünsche, zu welcher Map/Mod ihr eine ähnliche Vorstellung sehen möchtet :)

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