Final Fantasy XIII Playthrough/Kritik (Achtung Spoiler!)

  • !ACHTUNG SPOILER!

    Dies ist eine Mischung aus Kritik und Spielbericht. Ich habe mich dazu entschlossen, weil der neueste Final Fantasy Teil von Square Enix doch eher dazu einläd, mal längere Pausen zwischen den Cut Scenes einzulegen und ich diese sinnvoll nutzen möchte. Außerdem muss ich mir einfach mal Luft verschaffen im Bezug auf einige Neuerungen und der Reihe an sich. Ich habe das Spiel noch lange nicht durch und weiß mit Sicherheit noch lange nicht alles, was es zu wissen gibt, deshalb werde ich nach und nach updates posten und wer weiß, vielleicht kann mich das Spiel doch noch so bezaubern, das am Ende eine Kaufempfehlung herauskommt. Doch fangen wir von vorne an.

    I .
    "Gamuh startoh!"
    Nach meiner Bestellung bei Amazon kam das Spiel samt Piggyback Lösungsbuch tatsächlich noch am Tag der Veröffentlichung. Auf eine Collectors Edition mit sinnlosem Schnickschnack für zillionen Euro mehr konnte ich getrost verzichten. So startete ich also meine PS3, schob die bluray disc ins Laufwerk (ein herzliches "lol" an alle DVD Jongleure der XBOX Variante an dieser Stelle) und wartete. "Final Fantasy" stand da auf dem Bildschirm. Doch im Gegensatz zu 90% aller anderen PS3 Spielen gab es hier kein animiertes Bildchen, kein tolles, hungrig machendes Hintergrundbild und keine fetzige Musik, sondern einfach nur das Logo. Irgendwie hab ich da mehr erwartet. Bevor ich dann startete, bin ich dann erstmal mit dem Lösungsbuch unter dem Arm groß auf Klo gegangen, Al Bundy lässt grüßen.
    Ich habe ja seit FF VIII alle Lösungsbücher der FF Reihe gesammelt und bisher nahm der Lösungsweg in den Dingern immer den größten Platz ein (FFX-2 verdrängen wir besser aus dem Gedächtnis). Bei XIII jedoch macht dieser Teil nicht mal ein Drittel des Buches aus, stattdessen gibt es endlose farbüberschwemmte Tabellen zu den einzelnen Charakteren, dazu doppelseitige Kapitelübergänge mit Bildchen. Selbst die Nebenaufgabensektion, sonst ein verlässlich dicker Abschnitt, fiel diesmal mager aus. So kurz ist das Spiel? Ich begann mich zu fragen, ob das Spiel ein ähnlicher Fehlkauf wie Star Ocean IV war. Aber ich entschloss mich, nochmal kräftig zu drücken, gewisse Dinge abzuschließen und dann endlich anzufangen.
    Und so kehrte ich an den wohnzimmerlichen Röhrenapparat zurück, startete das Spiel, war erstaunt, das keine Installation nötig war und es wurde dunkel. Dann wieder hell, mit den Squeenix Logo. Dann wieder dunkel. Leise Musik im Hintergrund. Und dann: bunt! Eine bunte Welt, die Gears of War brechen und FF X staunen lassen würde. Dazu allerlei Getier, futuristische Städte und Maschinen und allerlei Gepose der Hauptcharaktere, Ausschnitte aus den Cut Scenes des Spiels halt. Da ich nicht zu viel gleich zu anfang sehen wollte, klickte ich mich durch zum Startmenü. "New Game" -> X. Und schon war das Spiel gestartet.

    II.
    "Im Party-Van nach Sibirien"
    Im nachhinein kann ich mich nicht mehr erinnern, was ich eigentlich erwartet habe, aber es war definitiv nicht das, was ich bekam. Nämlich ein stellenweise interaktiver Actionfilm. Gleich zu anfang wurde ich mit einer Flut von Cut scenes überschwemmt. Die Protagonisten sitzen in einem Transrapid und sind in weniger als 5 Minuten auf dem Weg von München zum Flughaf...ne halt. Also die Leute fahren da als scheinbar Gefangene in nem Zug, Tantchen zieht dann ihr Schlachtermesser unter der Kutte hervor und dann werden die Wachen gemetzelt, worauf plötzlich die Revolution loszubrechen scheint. Die Bösen sind schnell ausgemacht, nämlich diejenigen in Uniform. Dann gibts da noch Tantchen, und Afro und an der Front der plötzlich aufgetauchten Rebellen so'n ungepflegten Kuttenmann, den man in unserer Welt nicht mal in die Nähe von Schulen oder Spielplätzen lassen würde, und seine fragwürdigen Kameraden. Wie sich später herausstellt sind die so eine Art Beklopptenmiliz, bei der auch Tantchen mal war, aber dank ganz viel Drama, das dem Spieler nach und nach in Zwischensequenzen eingetrichtert wird, wieder raus ist und nun auf eine Art Kreuzzug ist. Nach weiteren Cut Scenes darf man dann auch mal mehr als ein paar Schritte machen und weitere Wachen kloppen, wobei auch das von Cut Scenes unterbrochen wird. Natürlich werden in diesen Szenen auch alle Regeln der Physik missachtet, aber im Gegensatz zu früher hat Tantchen diesmal wenigstens so'n kleines Gerät mit sich. Gibt immerhin einen Extrapunkt für die Mühe von mir.
    Mühsam kriecht das Spiel weiter und ich erreiche nach arg viel Drama endlich einen Punkt, an dem alle bislang aufgetauchten Charaktere endlich mal zusammen sind. Das kann natürlich nicht gut gehen und so entsteht weiteres Drama, die Haupthandlung erbricht sich über das Spiel und die ganze Truppe wird in einer komischen Kristallwüste abgeworfen. An dieser Stelle hab ich dann gespeichert und bin ins Bett gegangen.

    -- Mein Eindruck bisher:
    Ich bin schon diverse Stunden im Spiel und selbst FF X hat mich damals nicht so enttäuscht (das kam später, der anfang damals war sogar relativ gut). Doch sehen wir genauer hin, warum das so ist:

    Charaktere:
    Bislang traf ich auf 5 Leute, die ich selbst kontrollieren durfte.
    Da gibt es Lightning aka Tantchen, die wohl der Hauptprotagonist ist. Eine Art Army-Schlampe mit Gunblade und bescheuerter Frisur. Ihr Outfit ist im FF Look gehalten, also ein wirres Sammelsurium von Kleidungsstücken aus der Kollektion "Unbequem und Unnütz". Immerhin hat sie ne relativ scharfe Zunge (zumindest im Vergleich zu den anderen Saftpanschern da), ist ganz nett anzusehen im Kampf und ihr Drama hält sich (noch) im Hintergrund.
    Als nächstes mein persönlicher Lieblingscharakter namens Sazh. Da er dunkelhäutig ist und wir uns in einem japanischen Spiel befinden, hat er somit auch einen Afro-Haarschnit der Extraklasse, in dem ein Vogel wohnt. Gekleidet ist er in einem nach vorne geöffnetem, grünen Sack und er benutzt zwei bedenklich nach Spielzeug aussehende Pistolen. Seine Kommentare und unerwareter Klarsinn machen das Spiel ertragbar und dafür bin ich ihm dankbar.
    Der Dritte im Bunde ist Pedobear Snow. Gekleidet im langen grauen Mantel der Marke "Straßenpenner", sieht er auch genau so aus. Blonde, zauselige Haare, die unter einer speckigen Mütze brüten und eine Art drei Tage Bart für 14-jährige runden das Bild ab. Da Final Fantasy grundsätzlich immer einen unbewaffneten Kämpfer im Spiel hat, hat Gevatter die Arschkarte gezogen und ist dieser Unbewaffnete. Aber keine Angst, er haut genauso zu, als hätt er ein Schwert oder eine Pistole (oder sonstwas). So ist das nunmal.
    Nummer Vier der Charaktere und ungefragt die Nummer Eins auf meiner Hassliste ist Hope. Schneidet dem Sänger von Tokio Hotel die Haaare, färbt diese und prügelt dem Balg das Tuckige aus dem Leib (aber nich alles) und ihr habt Hope. Bewaffnet mit einem gefundenen Bumerang ist er sowas wie der Chef im Ring, wenn es um Magie geht. Leider gibts noch keine Magie (siehe unten), aber egal. Dieses pubertierende Emo-Monster ist hauptverantwortlich für dermaßen viel Drama, das es mir jetzt noch hochkommt, wenn ich nur dran denke. Scheinbar identifizieren sich japanische Jugendliche am ehesten mit so einem Waschlappen, ansonsten hat Hope meiner Meinung nach keine Daseinsberechtigung.
    Zu guter letzt ist da dann noch Vanille. Im Gegensazu zu dem, was man erwarten könnte (ein sahnig, leckeres, blondes Highlight), ist Vanille ein blödes rothaariges Gör, die Rikku alle Ehre macht: nervig, unnütz, jailbait. Ihr outfit entspricht der neuesten Mode der steinzeitlichen Schamanen. Fell, haufenweise Krallen irgendwo aufgehängrte Krallen und ein enges Top, umrahmt mit noch mehr schamanistischen Schnickschnack. Dazu eine Mutation aus Peitsche und Fernsehantenne als Waffe. Dank Lightnings Schlachterkittel ist Rikk...äh Vanille auch die einzige, die wirklich Oberweite zeigt, was natürlich auch in Szene gesetzt wird. Ihre ganze Arz, Geschichte und Persönlichkeit motivieren den Spieler, sich zu wünschen, er könne in den Bildschirm hineingreifen, Vanille an die Schultern fassen und dann...

    Display Spoiler

    ordentlich durchschütteln, ein paar kleben und ihr ins Gesicht brüllen, sie soll endlich die Klappe halten. FFS!

    Kampf:
    Im moment besteht der Kampf daraus, entweder auf auto attack zu drücken oder items zu benutzen. Da die Gegner extrem schwach sind, tut man meist nur ersteres. Die größte Herausforderung im moment ist es, nicht einzuschlafen (was durch den Rest des Spieles noch erschwert wird). Übrigens kann man, wenn man draufgehen sollte, den Kampf einfach wiederholen oder kurz vorher neu starten, somit gibt es eigentlich keine wirklichen Bedrohungen mehr. Und durch gewisse Items kann man sich auch direkt zum Anfang des Kampfes Vorteile verschaffen. Easy Mode activated.

    Spielverlauf:
    Man kann entweder von A nach B laufen oder einen zwischenstop bei Schatzbehältnis C einlegen. Und so geht das seit Stunden! Und da ich es zum ersten mal spiele, tu ich mir die ganzen Cut Scenes auch noch an, weil ich immernoch hoffe, es könnte mal irgendwas interessantes passieren. Eigentlich sinnlos, da zum einen sowieso nichts bemerkenswertes passiert und man zum anderen auch alles nochmal nachlesen kann in einem speziellen Abschnitt des ingame Menüs. Da stehen auch allerlei andere "nützliche" Dinge, wie Informationen zu den ganzen Geschehnissen, Gegenständen und Leuten. Ja, ich hab mir die Mühe gemacht und hab mir alles durchgelesen, auch immer die neuen Sachen, die hinzugefügt wurden. Und ja, ich komm mir ziemlich bescheuert vor.

    Grafik und Musik:
    Grafik ist gewohnt FF-spektakulär mit zillionen von Effekten und Lichtern. Musik ist auch in Ordnung, an manchen Stellen recht nett, an anderen unbeeindruckend. Hier gibt es nichts auszusetzen (aber auch nicht wirklich zu loben).

    III
    "Reise nach Jerusalem"
    Die nächsten 5 oder 6 Kapitel des Spieles (kann mich nicht mehr genau daran erinnern, da es schon einige Wochen her ist - ich brauchte einfach eine Pause) bestehen hauptsächlich aus Rumrennerei auf der Flucht vor den bösen Häschern. Dabei teilt sich die Gruppe gleich zu anfang in drei Gruppen auf. Lightning und Hope auf Mordsmission, Sazh und Vanille undercover und Snow bleibt zurück, um seine hässliche loli-Freundin zu entglasen. Dabei gibt es natürlich allerlei uninteressantes Drama. Immerhin kommt ganz langsam das Kampfsystem in Schwung, man kann inzwischen sogar sowas wie Erfahrungspunkte sammeln und seine Charaktere ausbauen - natürlich so geradlinig wie das Spiel an sich. Es ist auch sehr stark begrenzt im moment und jedes Kapitel kommt ein wenig mehr dazu. Es wird auch weiterhin von A nach B oder erst über C gelaufen. Zuerst auf ner Müllhalde, dann in nem Wald, dann bei nem Kraftwerk und schließlich in einer Stadt.
    Urplötzlich kam dann auch noch eine weitere Faction dazu und der sechste Charakter wurde vorgestellt, Snow gerettet, dann abgestochen und dann wieder gerettet. Ein gewaltig langweiliger Murx von Handlungssträngen wird losgetreten und bis man endlich weiß, was eigentlich los ist, sind schon wieder zig Dinge passiert, die mit einem Funken von gesundem Menschenverstand hätten verhindert werden können. Immerhin sind am Ende von Kapitel 8 alle da, wo sie hinwollten. Mehr oder weniger.

    -- Mein Eindruck bisher:
    Mehr ist manchmal weniger. Dieser Kapitelübergreifende Schnitzeljagd nach Gehirn und Einsicht hat echt Nerven gekostet. Die wenigen Szenen mit Sazh haben sie durch Vanille und das blöde Kind von Sazh auch versaut. Immerhin wird der Kampf langsam abwechslungsreicher.

    Charaktere:
    Lightning wurd deutlich uninteressanter durch ihren Selbstfindungstrip und dem "bonding" mit der Pubertätsbirne
    Auch Sazh hat Sympathien verloren. Scheinbar ist er über 30 und somit als dirty old man charakterisiert, somit geraten einige Szenen mit Vanille einigermaßen fragwürdig. Auch sein Kind nervt, und dabei kommt es so gut wie gar nicht vor, nur in Cut Scenes. Und als er dann auch noch Teilemo wird am ende von Kapitel 8. Blargh...
    Snow ist weiterhin lächerlich, erfüllt alle Klischees eines dummen Kraftsportlers und in den Szenen zusammen mit Hope musste ich fast kotzen.
    Apropos Hope: Der kleine Scheißer ist auch noch da und wandelt sich vom messerschwingendem Emo in einen Grinsbackenemo. Sein "beef" mit Snow war ja sowieso schon lächerlich, aber wie sie es dann gelöst haben...keine Telenovela der öffentlich rechtlichen könnte schmalziger sein.
    Vanille hat endlich die Klappe zu halten. Aber sie tut es nicht. Und wenn sie nicht gerade lautstark hechelt, quiekt oder staunt, gibts sinnlose Kommentare, grundlose, oberflächliche Euphorie oder verklemmtes "ach, hätte ich nur". Halt die Klappe!
    Und nun gibt es die sechste im Bunde: Fang. Hätte sie nicht dieses hässliche tattoo und würd auf dem Kopf schon etwas grau aussehen, würd ich sie sogar recht hübsch finden. Sie trägt ein blaues Tuch und darunter schwarze Sportunterwäsche (oder so) und schwingt dazu noch nen Speer - für das Spiel sehr einfache und gute Ausrüstung. Ihr Charakter ist auch okay, bischen komischer, aber nicht schlechter Akzent, nette Kommentare zu den Sinnlosigkeiten der anderen und sie weiß immerhin, was sie will. Kaum vorzustellen, das sie irgendwas mit Vanille gemeinsam hat. Ich weiß jetzt schon, das, sollte ich irgendwann mal selbst bestimmen können, welche Leute in meiner Gruppe sind, Fang definitiv dabei sein wird.

    Kampf:
    Wow, es gibt Dinge zu tun! Wenn auch noch nicht allzu viel, so kommt doch tröpfchenweise immer mehr dazu. Zum Beispiel haben die Leute verschiedene "Klassen" und man kann diese im Kampf wechseln. So kann Lightning entweder ihr Schwert als Commando schwingen oder als Ravager zaubern, später auch als Medic heilen. Jeder hat derzeit drei verschiedene Klassen (später kann man alle erlernen) und für diese gibt es jeweils eine art Tech tree, in denen man Erfahrungspunkte, hier auch CP genannt, verbraten kann. Und am Ende von Kapitel 8 hatte ich sogar noch Luft nach oben und ich konnte ein wenig grinden gehen für mehr XP. Äh CP...
    Welche Klassen die Charaktere haben, legt man in sogenannten Paradigmen fest. Da kann man bis zu 6 von erschaffen in diversen Kombinationen und mitten im Kampf dann wechseln. So ist es sinnvoll, ein Paradigma zu haben, in dem alle entweder zaubern oder kloppen, und ein anderes in dem geheilt und verteidigt wird. Gar nicht mal uninteressant. Dann gibt es auch den sogenannten stagger point bei Gegnern. Wenn man auf die draufhaut, macht man, wenn das in kombination geschieht, mehr schaden und ein Balken läd sich auf. Ist dieser voll, hat man den stagger point erreicht und nun macht jeder Angriff deutlich mehr Schaden und manche Gegner sind gelähmt (oder werden besonders gefährlich). Verschiedene Klassen haben da verschiedene zu erlernende Fähigkeiten, die dieses System nutzt. So haben Commandos (Kämpfer) die Fähigkeit, diesen Balken vom absinken zu halten (normalerweise geht der Balken wieder gen Null, sobald nicht mehr draufgehauen wird), erhöhen den Balken an sich aber nur wenig, während Ravager und Saboeure den Balken schnell in die Höhe treiben können.
    Der einzige Nachteil dieses Systems ist, das sich das Spiel arg drauf konzentriert und 90% aller Begegnungen mit Monstern ein aktives Wechseln der Paradigmen und genaues planen der Schritte erfordert. Aber hey, wenigstens schläft man nicht mehr ein.
    Es gibt jetzt auch noch Beschwörungen, wie es in jedem Final Fantasy üblich ist. Nur das diesmal keine fiesen mystischen Monster kommen, sondern Final Fantasy Transformers! Und jeder der Charaktere bekommt genau eins. Drei hab ich mittlerweile bekommen (was auch die Nützlichkeit der Charaktere an sich im Kampf gesteigert hat) und jedesmal musste ich mir an den Kopf fassen, weil das so bescheuert war. Erst Robo, dann Rennauto.
    Im Kampf habe ich eines der Dinger übrigens nur einmal benutzt, und das war herzlich sinnlos. Man ist total unter Zeitdruck und am Ende lebte der Gegner trotzdem noch. Dazu kostet es "Balken", die ich lieber für andere Dinge einsetze. Somit sind die Summons in FF XIII genauso wie in FF XII: Man kommt nicht um sie herum und sie machen keinen (wirklichen) Sinn.

    Spielverlauf:
    Wie Al Bundy so schön sagte, als er seine Rechnungen las: "EISSE und ERRRRRRRRDAMMT!"
    Wie lange kann man bitte ein Spiel hinauszögern? Und wo kommt auf einmal dieses Luftschiff mit Fang drauf her? Wieso kann Hope nicht sterben? Ein ständiger Szenenwechsel sorgt dafür, das Fragen unbeantwortet und der Spieler verwirrt bleibt. Dazu kommt das elende gepose von Snow bei jeder Gelegenheit. Und ich frage mich immer wieder, wieso die Leute da manchmal 8 Meter hoch hüpfen, als wäre es ein Bordsstein und wir dann eine Szene weiter selbige Leute bein mühsamen besteigen einer Barrikade bestaunen dürfen, die gerade mal halb so groß ist.
    Die "Bösewichte" sind auch mal wieder ein Haufen unfähiger Dödel, aber davon kann man ja bei FF mittlerweile ausgehen. Und wo ich gerade meckere...das Upgradesystem für die Waffen und Ausrüstungsgegenstände ist echt lächerlich. Jedes der Dinger kann man ausbauen mit sonstigem Loot, das man findet. Dabei gibt es dann "XP" für die Waffen. Je nach dem, was man verwendet, wirken die nächsten Teile noch besser. Etwas kompliziert zu erklären und ich hab im moment keine Lust auf details, vielleicht später. Fakt ist aber, das es fucking ewig dauert, so eine Waffe so weit auszubauen, das man sie in eine bessere Waffe umwandeln kann. Man kann zwar auch in Läden Gegenstände dafür kaufen, da es aber nur durch den Verkauf von Gegenständen Geld gibt, ist das auch eine unendliche Geschichte. Da wird es wohl später einiges an grinding geben, um wenigstens einem der Deppen seine beste Waffe zu basteln.
    Sieht man aber von diesen Dingen ab, ist es besser geworden. Nicht großartig, aber ertragbar. Die "dungeons" sind, wenn auch immernoch linear, etwas weitläufiger geworden und dank des Kampfes und des levelns bleiben beide Augen offen beim Spielen. Trotzdem würde ich es vorziehen, wenn die endlich mal zum wirklichen Hauptteil des Spieles kommen. Bisher bin ich ja nur weggerannt, abgehauen und hab mich verzogen. Naja, eigentlich hab ich diverse Wachen und Maschinen verprügelt, in den unzähligen Cut Scenes sind sie immer gerannt. Bisher fühlt es sich immernoch wie einplattgewalzter Prolog an, als das richtige Spiel. Kommt zum Punkt!

    Grafik und Musik:
    Alles hübsch und in bunt, doch leider auch überzogen. Die ganze Welt fühlt sich so glatt und futuristisch an, sehr, sehr künstlich. Und dann die Klamotten der Zivilisten - Cosplay-Kamikaze. Die Musik ist weiterhin ganz nett im Durchschnitt, entweder brilliant oder nicht erwähnenswert.

    IV
    "Kapitel 9"
    Jaha, endlich bin ich da, das berühmte Kapitel 9, in dem alles besser werden soll! (Zumindest laut diverser postings in Foren, die ich frequentiere) Und ja, bisher ist es auch besser. Mehr zu entwickeln in den tech trees, die Musik ist episch bis Star Wars artig, der Riesenvogel, auf dem ich jetzt bin, gefällt mir, als alten Raumschiff-Fan, sehr gut und die meisten Charaktere haben ihre Dummheit wenn auch nicht abgelegt, so doch zumindest unter Kontrolle. Derzeit level ich noch, bis das Crystarium (so heißt der Tech tree) qualmt, aber heute Abend werde ich weiterspielen. Also gehts später hier weiter.

    to be continued...

    No one is alone if no one is alive

    Edited 2 times, last by Blaze| (June 25, 2010 at 4:14 PM).

  • Bevor ich zu lesen anfange, schonmal DANKE. Relevant to my interesse. Oder so.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Habs angefangen und bis zur szene gespielt alse in diese "Kristallwelt" geschleudert wurden...

    und ich hab genauso gelitten wie der Trötophant... Hope hat mich am meissten fertig gemacht mit seienr andauernden Heulerei, hatte schon das gefühl mit einem imperialen gardisten zu spielen. Vanille is einfach zu clishee mäßig drauf, das jugendliche mädchen, dass versucht immer und jedem zu helfen und auch ständig nur das gute sehen will. Snow will sich nur seine fucking freundin wiederholen die ausshaut wiene mini version der hauptdarstellerin (sind ja auch geschwister... aber die schaut doch aus wie 14...) Lighting ist wieder extremst "cool", wie eigentlich alle ff hauptcharaktere... und der neger, naja der hat mir bis dato am besten gefallen, da ich auch ein großer Freund der schwarzen Gemeinschaft bin.

    Bis Fang bin ich nie gekommen, aber sie hätte mir wohl auch am besten gefallen... weiss auch garnet wasse hast, die sieht doch am besten von allen aus.

    Trotzdem bin ich gespannt auf deine weiteren Eindrücke, vielleicht bekommste mich noch rum es weiter zu spielen.

  • Charaktere:

    Ich weiß nicht so richtig, wo dein Problem mit den Charakteren liegt. Klar hat jeder sowas, wie eine extrem hervortretende Eigenschaft, die die 6 voneinader unterscheidet. Ich glaube, wenn es nach dir ginge, hätten alle nur die Eigenschaft "Cool und Brutal", also vielleicht ein Team bestehend aus Kratos, Dante, Bayonetta und co., wäre bestimmt lustig und würde dem Anspruch jedes Actionspiels in jeder Hinsicht gerecht werden, aber das ist es nunmal nicht, was Final Fantasy sein will.

    Lightning besitzt die sture Zielstrebigkeit eines Menschen, der sein Leben lang Soldat gewesen ist und immer nur die Vollendung seiner Mission im Auge hatte und lernt mit der Zeit, dass ihr auch noch andere Menschen, die nicht zur Mission gehören, wichtig sein können.

    Hope heult, weil seine Mutter gestorben ist - wie kann er nur!

    Snow ist blind vor Liebe und neigt daher zu total bekloppten Entscheidungen - hats in der Realität nie gegeben!

    Sazh will sich umbringen, weil der sein Sohn gerade vor seinen Augen zu Kristall erstarrt ist und er an niemanden Rache nehmen kann, weil er bereits Vatergefühle für den Menschen entwickelt hat, der dafür verantwortlich ist - nicht nachvollziehbar?

    Die 4 gehen imo völlig in Ordnung, wohingegen deine geliebte Fang so viel Tiefgang, wie eine Straßenpfütze besitzt. Bei Vanille stimme ich dir zu - die nervt! Ich habe extremst gut gesinnte Charaktere schon immer gehasst und sie ist der Inbegriff dessen. Sie ist nie wütent, spricht nie Kritik aus und will, dass alle glücklich sind, so stelle ich mir einen fanatischen Buddhisten vor!


    Story:

    Die Story wird extrem dicht erzählt und ist durchaus interessant. Die zwei gegensätzlich Parteien Cocoon und Pulse und ihr Hass für einander, obwohl sie eigentlich alle im selben Boot sitzen, hat was für sich. Die Menschen gehen sich gegenseitig an die Gurgel, obwohl in wirklichkeit ihre achso geliebten "Götter", selbst nur Gottesanbeter sind und die Menscheit für ihren Gott opfern möchten. Auch die Hauptcharaktere sind mit Vorurteilen behaftet und werden dann zu dem, was sie früher so sehr verabscheuten und freunden sich mit ihren angeblichen Feinen an.

    Schmalz ist auch reichlich vorhanden und auch wenn ich mich nicht zu den Leuten zähle, die sich gerne Liebesschnulzen oder Melodramen im Fernsehen anschaun, erwarte ich, wenn ich ein Final Fantasy einlege, dass die Story mit Tiefgang und Gefühl erzählt wird. Ich habe bei dir das Gefühl, dass du zwar alle möglichen Final Fantasys gezockt, aber aufgrund der minimalistischen Grafik und der fehlenden Sprachausgabe nicht ganz gerallt hast, was dir auch die damaligen Spiele an Emotion rüberbringen wollten. Vermutlich hast du jedes mal wenn du *schluchtz* gelesen hast, dir nicht vorgestellt, dass der Charakter gerade weint und traurig ist, sonders sowas sagt wie: "Jo, Alda keine Sache ich steck das weg!" und dann warst du, als FF X mit neuen technischen Möglichkeiten daherkam, völlig entsetzt, dass deine Vorstellungen nicht mit der Realität übereinstimmen.


    Kampfsystem:

    Das Kampfsystem gehört mit dem von FF XII zum dem Besten, was es bisher gab. Gott sei dank keine Zufallskämpfe und ich hoffe, dass ich auch nie wieder welche ertragen muss! Das Kampfsystem ist nicht so stupide und einfach, wie du sagst. Früher hat man bei jedem Charakter ausgewählt, was er als nächstes machen soll, jetzt muss man das nicht mehr machen, sondern wählt halt stattdessen das notwendige Paradigma. Was ist denn bitte negativ daran, dass jetzt die Charaktere in Sekundenbruchteilen selbst entscheiden, was die vorteilhafteste Angriffsvariante ist und dass man jetzt nicht mehr selbst in einem langatmigen und endlos langweilen Prozess bei jedem kleinen Minikampf durch die Menüs blättern muss? Letzendlich habe ich mir früher aus den zur Auswahl stehenden Charakteren immer die mit der höchsten Stärke rausgepickt und die Gegner immer nur mit Standardangriffen geplättet, weil alles andere den Spielfluss zu sehr gestört hat.

    Endlich macht Magie mal einen Sinn! Was brachte es, dass die Magier früher immer ordentlich austeilen konnten, aber nach 3 Zaubern out of Mana waren und dann nutzlos in die Zuschauerreihen zurückbefördert wurden?

    Buffs und Debuffs machen endlich einen Sinn! Als man noch alles selbst auswählen musste, ist abseits dicker Endbosse keiner auf die Idee gekommen den Gegner zu debuffen bzw. die eigene Gruppe zu buffen, nur um dann festzustellen, dass der Boss eh gegen alle Zustandsveränderungen imun ist. Jetzt ist man wunderbar beraten als Startparadigma Augmentor-Augmentor-Manipulator zu verwenden. Man kann zwar erst später mit den Angriffen beginnen, aber durch die Zustandsveränderungen auf beiden Seiten kippt das Kräfteverhältnis enorm! Kämpfe können so locker 3 mal so schnell gewonnen werden!

    Vor allem bei späteren schweren Kämpfen fällt wirklich extrem auf, wie gut durchdacht und spaßig das Paradigmensystem ist. Bei manchen Gegnern lässt du den L1 Button fast nicht mehr los, so oft musst du da die Paradigmen wechseln. Vor allem, wenn man die späteren Missionen auf 5* bringen will, muss man sich schon was einfallen lassen, da ist Schnelligkeit gefragt, eine kleine Veränderung der Paradigmenkombination, kann entscheiden, ob man 10 Minuten oder 40 Sekunden für den Kampf braucht. Man muss auf jede Attacke des Gegners ein passendes Gegenparadigma finden, sonst hat man ein Problem!

    Fazit: Das Kampfsystem ist einfach nur super!


    Modifikation:

    Am Anfang ist die Modifikation der Waffen noch kein großes Thema. Man hat nicht genügend Gil um sich Komponenten zu Kaufen und die Komponenten, die man findet sind fast ausschließlich nur zum sofortigen modifizieren, nich aber zum Verkauf geeignet. Später gibt es Drops, die man für 6.000 - 150.000 Gil das Stück verkaufen kann, erst da kann man richtig mit Modifizieren anfangen. Wichtig dabei ist es auch, immer erst Komponenten in die Waffe einzubauen, die den Multiplikator steigern (bis max. 3x) und dann Komponenten hinzuzufügen die viele Erfahrungspunkte bringen (zu erkennen an dem Schraubensymbol), dann kommt man auch voran.

  • also ich hab fast 40stunden versucht mir dieses spiel schönzureden und mich damit anzufreunden, aber imho verdient es den namen Final Fantasy einfach nicht.

    es ist mit sicherheit kein schlechtes spiel, aber es ist einfach kein final fantasy .....ich würd es nichtmal als rollenspiel bezeichnen ...
    hab das irgendwo schonmal gesagt ....shops in speicerpunkten ? RLY ? ....talentbäume, wo man einfach gerade an einer linie langskillt ? ...da kann man das skillen auch den computer machen lassen ....ich brauch keinen baum, um alle paar lvl mal ne taste gedrückt zu halten, damit ein skill nach dem anderen trainiert wird.

    das kampfsystem mag kein schlechtes sein, aber zu Final Fantasy passt das einfach nicht ....

    kann noch 32532 kritikpunkte aufzählen,...das hauptproblem, was ich mit dem spiel hab, ist halt, dass es die falsche zielgruppe hat.....ich als Final Fantasy fan bin jedenfalls extrem enttäuscht, dass nach dem nahezu perfekten FF7 und FF8 und dem von mir ebenso geliebten FFX, so ein stupides weichgespültes buttonsmashspiel kam....die meisten kämpfe hämmert man nur wie bekloppt X .....klar, muss man bei härteren gegner oft paradigmen wechseln, aber ist es wirklich zuviel verlangt, in einem rollenspiel die kontrolle über die ganze gruppe zu haben ?


    UND HAB ICH TRANSFORMERS GEKAUFT ODER WARUM ZUR HÖLLE TRANSFORMIERT SICH JEDE EINZELNE BESCHWÖRUNG IN EIN ABSOLUT LÄCHERLICHES FAHR-, ODER FLUGZEUG ?


    ich kann jedem Final Fantasy fan nur empfehlen, dass spiel erstmal 30stunden anzuspielen, bis man aus dem tutorial raus ist und sich dann ein bild zu machen.
    leute, die mit FF bisher wenig anfangen konnten, werden hier vll eher ihre freude dran haben.


    sagte ich, dass ich den kauf bereue ? :omg:

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • hab final fantasy 13 gespielt und muss sagen dass es für mich jedenfalls nicht wirklich gelohnt hat, weil die story einfach nicht and die vorhergien teilen herankommen kann( außer ff 12 auch für mich beschiss) . und das kampfsystem richtet sich mal wieder nach ff 12 und da die monster (nach meiner meinung) leicht zu besiegen sind gibt es da nicht wirklich große herausforderungen. das einzige was gelungen ist sind die charakter die eingermaßen eine gute story haben, sonst gibt es von mir nichts zu erwähnen.

    P.S:sind nur meine meinungen also bitte nicht ernst nehmen;)

  • Habs nicht durchgespielt, das bisher schlechteste Final Fantasy aller zeiten und das einzige was ich neben Tactics nie durschspielen werde. Größte Spiel-enttäuschung 2010.

    zudem ist es spielerisch kein problem und für jeden volldepp zu meistern, man sitzt die ganze zeit nur da hämmert X und wenn dann mal ein tatsächlich nicht ganz so einfacher gegner wechselt muss man mal die Paradigmen wechseln. Auch wenn ich später erfuhr das dem nicht so ist, hab ich bis zur letzten sekunde felsenfest daran geklaubt das man im großen Uber endfucker kampf sieht, wie sich alle Transformer Bestias in einen Power Ranger Mega Zord verwandeln.

    liberate vosmet

  • zudem ist es spielerisch kein problem und für jeden volldepp zu meistern, man sitzt die ganze zeit nur da hämmert X und wenn dann mal ein tatsächlich nicht ganz so einfacher gegner wechselt muss man mal die Paradigmen wechseln.


    interessant, wie du dir da eine meinung bilden kannst, ohne das spiel auf platinum gebracht, oder es gar durchgespielt zu haben. :rolleyes:

  • ich habs durch und auf 50% gebracht und stimme mit dem was marv sagt fast überein. das endlose gegrinde nach dem durchspielen und die mehr als langweiligen missionen machen es nicht grad besser. bombastisch inszeniert aber viel zu einfallslos für ein ff teil. es gibt nicht mal ein einziges beschissenes minispiel. ich kann mich noch gut daran erinnern wie ich früher ff8 nur für triple triad gestartet hab. natürlich kann man daran nicht die spiele messen aber teil 13 ist einfach nicht das was ein grossteil der spieler erwartet hat. dumb down bis zum geht nicht mehr.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • wenn ich nach den ersten 50% des spiels enttäuscht bin und es nicht mehr spielen will dann spiel ichs doch ned durch damit meine meinung objektiver ist 8|

    und immerhin sind wir hier auf dow.de will gar ned wissen wieviele leute dow2 nach der ersten spielstunde verflucht und verdammt haben...

  • Ich habs nach den ersten 2 patches Direkt Deinstalliert, genau wie Raketensommer und unser 3ter Spielpartner.

    Am Schlimmsten find ich ehrlich gesagt bei ffxiii die Chars, alle chars sind so dermassen unsympathisch und kotzen einen nach den ersten stunden nur noch an, das man sich wünscht es würde ein Sephiroth äquivalent erscheinen und sie alle killen.
    Genau genommen hab ich noch nichtmal das Tutorial durchgehalten, so sehr hat mich das spiel genervt. Soundtrack war auch kacke.

    Square Enix ist nichtmehr Squaresoft...

    Display Spoiler

    Das komische ww2 rts von denen war kacke, Supreme COmmander 2 ist kacke, ffxiii ist kacke und wenn sie nochn spiel bringen wird das bestimmt auch wieder nur kacke.

    liberate vosmet

  • das du dich da noch so genau dran erinnern kannst. ich hab die unschöne zeit mit dem spiel gleich aus meinen kopf verbannt.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Also ich muss sagen hab das Spiel durch und hatte viel Spass damit, ich bin aber auch ein FF Fanboy^^

    Nun ich mudd dem Fliegofant mal zustimmen, Hope hätte ich (wäre ich dazu in der Lage gewesen) nach 2 Minuten Bekanntschaft seiner Mom hinterhergeschmissen. Vanille ist mir einfach ZU kiddy und hat mich auch oft gestört. Ansonsten, ich fand Xell in FF 8 nice, Snow kann ihm zwar nicht das Wasser reichen aber ich störe mich kaum an ihm.

    Was mich im ersten Moment gestört hat, war die Sache mit den Powerranger GFs. Da fand ich die 10 Minuten Cutscenes aus früheren FF Spielen noch besser, obowlh ichs in FFX am besten umgesetzt fand wie sie sich in den Kampf integrieren.

    Beim Kristarium kann ich nur zustimmen, ist zwar schön anzuschauen aber da war das Sphärobrett aus FFX wesentlich besser, wo man wenigstens ne Richtung angeben konnte die NICHT Linear verlief.

    Das Kampfsystem find ich persönlich sehr nice, klar für einige könnte es sicher etwas schwerer sein und ich hätte mir gewünscht das man die Positionen der Chars wenigstens teilweise selbst beinflussen kann. Ist reines Glück ob der AOE vom Gegner jetzt alle trifft oder einer der Jungs/Mädels grad weit genug abseits steht um nix abzubekommen.

    Genervt haben mich Primär die Stellen am Anfang wo sich die Gruppe geteilt hat, bei einigen Kombis wars praktisch unmöglich einen Gegner in den Shockzustand zu bekommen und im Kampf gegen Odin hab ich mich richtig genervt weil es Hope immer hinbekam meine Pläne durch exzessives sterben zu vereiteln (Odin scheint ihn so sehr zu hassen wie ich, geht bereits soweit das ich mich freue wenn der Bastard stirbt^^).

    Das Drama (das ja in jedem FF leider vorkommt) hab ich schlicht ignoriert, wer Lost Odyssey gezockt hat ist gegen alle Arten von Heulereien gefasst (Das Game wird zum Thema trauriges Emo geheule keiner so schnell toppen, mir gingen dort schlicht von Anfang an alle Chars bis auf den Hauptchar immens auf die Eier)

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