• Hey Leute, heute ist mein Blood Bowl angekommen. Habs gleich installiert und gepatchet. Das Tutorial habe ich so gesehen verstanden,auch was es für Möglichkeiten gibt etc.

    Habe dann einfach mal ein Spiel gestartet, glaube Karriere mit Orks.....aber da habe ich nichts verstanden 8[ mein Schwarzork wird von einem Golbin umgenockt,der Gegner zieht viel öfter als ich und ich hatte keinen Schimmer,was ich da so gegen tun oder wie ich ins Spiel zurückfinden konnte.

    Wäre echt cool,wenn einer mit mir vielleicht eine Partie spielen würde, bzw. mir das im Ts erklären würde =)

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
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  • Ich würd ja auch mitmachen, aber im irgendwie bin ich im Moment noch zu sehr mit der harten Ki überfordert.
    Laut Guide solls ja grob 2 Taktiken geben, einmal Mauern und alles auf dem Weg zum Touchdown Ko hauen .. was so null funktioniert bei mir (mit Chaos verlier ich sogar gegen Goblins oder Elfen beim Tackle den Ball ...).
    Und das Passspiel, was bei mir bisher nur 1x wirklich geklappt hat.

  • Nun wenn du mir ein ts angibst wo man sich treffen könnte (z.B. mein Clan ts da hats 2 Leute dies dir erklären könnten) bin ich gern bereit etwas hilfe zu leisten. Wie gesagt:

    Valnas ist mein Steam name schreib mich einfach kurz an.

    Das mit den Gobbos die Chaosspieler umhauen, achte darauf das nicht mehrere Goblins um deine Spieler stehen, in der Überzahl hauen auch Goblins rein und Goblinteams führen meist Fanatics und Kettensägen mit. Ansonsten kanns auch mal unverschämtes Pech sein wenn halt ein Gobbo nen Troll oder so umhaut. Die Rassen spielen sich halt sehr verschieden, Skaven und Dunkelelfen spielen sich z.B. eher auf Laufspiel, während Chaosteams alles umkocken und dann einfach durchmarschieren.

    Besonders hässlich sind als Ork halt Waldelfen mit ihrem Gepasse. Hier darauf achten das Werfer Pässe abfangen können und Elfen die auf eure Hälfte kommen möglichst mit Blitzaktionen umhauen. Zögert nicht mal mit einem weniger wichtigen Spieler ala Gobbo oder Feldspieler Ein Foul zu machen. Stellt einige Spieler um den am Boden liegenden und gerade Goblins und Elfen fliegen schnell mit Verletzungen vom Platz.

    Abilitys wie Manndeckung oder fliegender Tackle helfen auch gut gegen Laufteams, da es so wesentlich schwerer wird durch Tacklezonen zu rennen. Fähigkeiten wie Rasend un Knochenbrecher helfen beim aufräumen und Weg freimachen.

    Und jetzt das wichtigste: Ich empfehle JEDEM beim Start der Kampagne zumindest 1 oder am besten 2 Wiederholungswürfe zu kaufen. Selbst wenn ihr dann auf den Troll oder Minotaurus verzichten müsst. Cheerleader reichen eig. 3 und das erst spät. Ein Sanitäter ist gerade für Verletzliche Teams gut (Elfen Skaven und Goblins) um wichtige Spieler zu retten.

    Die Wiederholungswürfe kosten am anfang der Kampagne nur 60k danach das doppelte. Holt euch also am Anfang am besten wirklich gleich 2! Ansonsten kann ich nur sagen das einige Teams sich erst mit Level Ups voll entfalten, nehmt halt auch Niederlagen mal hin und freut euch über die Starspielerpunkte. Sobald z.B. die Blitzer der Dunkelefen alle Manndeckung und die Hexnetussis Blocken haben, sieht die Welt schon ganz anders aus! Bedenkt hierbei das es für den Spieler der einen Touchdown macht auch SSP gibt, versucht also mit Touchdowns auch wichtige Spieler zu leveln. Zusätzlich geben weite Pässe (glaube ich) und Verletzungen SSP, nutzt das vor allem als Elfen fr Pässe und Orks für Verletzungen aus, ergo lohnt sich für Schwarzorks auch die Fähigkeit Knochenbrecher.

  • Ah cool danke. Ich wusste genau genommen nichts von all dem,was du erzählt hast ;).

    So klingts einfach,aber denke,dass es in der Theorie schwerer umzusetzen ist.

    Also ich wollte mich jetzt damit nochmal auseinandersetzen. Wenn du Zeit und Lust hast, könntest du ja mal im Dow.de TS vorbeischauen :D

    Hier nochmal die IP:

    85.214.120.46:8766

    Passwort: dow

    Edit: Habe dich mal bei Steam geaddet.

    mfg >>|BooN\|<<

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    Edited once, last by >>|BooN\|<< (September 21, 2010 at 3:51 PM).

  • Ich poste mal ein paar Links die ich ganz hilfreich fand.

    Suvey behandelt jeweils die Skills für einzelne Spieler:
    http://fumbbl.com/help:RaceStrategy

    Menschenguide:
    http://www.cyanide-studio.com/forumBB/viewtopic.php?f=15&t=14577

    Falls sich jemand nicht entscheiden kann, welches Volk er spielen soll:
    http://www.cyanide-studio.com/forumBB/viewtopic.php?f=11&t=273

    Deutsches Regelwerk:
    http://www.cyanide-studio.com/forumBB/viewto…+deutsch#p37750

    Linksammlung:
    http://www.cyanide-studio.com/forumBB/viewtopic.php?f=11&t=383

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Hatte schon einmal ein nices Match mit Boon, konnt endlich mal Goblins ausprobieren^^

    Scheint ihm schonmal geholfen zu haben was ich ihm an Tipps geben konnte.

    EDIT: und boon ist wohl der einzige der es schafft mit nem Kroxigor (Geschicklichkeit 1) einen perfekten Pass übers Halbe Feld zu spielen.

    Edited once, last by Stuebi (September 21, 2010 at 7:25 PM).

  • Joa war echt nice. Macht einen Heidenspaß ;)

    Danke nochmals Stuebi ^^....es waren 2 sehr unterhaltsame Machtches


    EDIT: und boon ist wohl der einzige der es schafft mit nem Kroxigor (Geschicklichkeit 1) einen perfekten Pass übers Halbe Feld zu spielen

    Ja ich wollte einfach mal demonstrieren,dass selbst eine so dumme Kreatur wie der Kroxigor Potential hat :omg:

    Stuebi hat aber denke auch die ein oder andere Sache gelernt,z.B. das es nichts schwierigeres gibt,als mit Waldelfen vor der Touchdownlinie zu stolpern :D

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  • Irgendwie scheint mein Stream dich nicht zu mögen, der findet keinen Valnas. ^^
    Ansonsten schein ich einfach unverschämtes Würfelpech zu haben .. Ballaufheben bei 2+ und selbst der Wiederholungswurf scheitert.
    Ein einzelner Goblin der einen Minotaurus umrennt, ein Skaven umrundet von 4 Tiermenschen und mein Angreifer geht KO.
    Ich könnte da noch einige dutzende solcher Szenarien erzählen.
    Mit Chaos spielen und alles KO hauen. um an Ende den TD zu erzielen, klappt einfach null bei mir.
    Mit DE gehts ein wenig Pass zu spielen und durchrennen, aber die stolpern auch liebend gerne in der Endzone ...
    Naja ich versuchs weiterhin wenn sich die Frustration wieder was gelegt hat. ^^

  • Signed. Bei 3 von 4 Spielen denk ich mir FU und drück Alt+F4 (bisher nur gegen die KI gespielt.).

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Khajjin gib mir doch per pm deine Steam addy und ich versuchs mal.

    Als kleine Hilfestellung habe ich einen mini guide für Orks und Chaos getippt, mit Lineup Vorschlägen und erklärung zu welchen Fähigkeiten die Spieler passen usw. Mache am Schluss eine Liste mit den Fähigkeiten und was sie bewirken.

    Chaos: Heiss gehasst in Online Spielen, während sie bei der Neuerstellung praktisch die schlechtesten Teams darstellen sind sie nach ein paar Level Ups extrem gefährlich. Chaosteams haben als einzige Zugang zu Mutationen ohne speziell dafür Würfeln zu müssen.

    Teamaufstellung:

    Theoretisch könnt ihr euch am Anfang nur Tiermenschen holen und erst später die Chaoskrieger und den Mino, ist aber nur den erfahrenen Leuten zu empfehlen. Ein einfacher Build ist: 2 Chaoskrieger, 1 Minotaurus und 8 oder 9 Tiermenschen. Essenziell ist das ihr 2 Wiederholungswürfe holt. Den Sani könnt ihr zwar etwas später holen das Chaos nicht Squishy ist, sollte aber bald folgen, den sterben kann immer einer sogar gegen Gobbos^^

    Vorteile: Was Verletzungsrate angeht, leeren Chaosteams die Krankenkasse des Gegners am schnellsten. Chaos wird in den Anfängen auf reines umholzen des Gegners mit anschliessendem durchrennen gezockt was wunderbar klappt, dank Fähigkeiten wie Klaue oder Knochenbrecher. Tiermenschen lassen sich praktisch zu allem amchen, vom Passer bis zum Laufspieler über den Knochenbrecher. Chaoskrieger geben wunderbare Blitzer ab und bilden die starke Frontlinie, der Minotaurus ist abgesehen vom Preis der beste der grossen Jungs am Anfang.

    Nachteile: Wie gesagt, bis zu den ersten Level Ups sehr schwach und Anfängern nicht zu empfehlen. Die ersten Spiele werdet ihr nur mit viel Glück gewinnen und diese dienen eher dem Training. Fokussiert euch also nicht auf Touchdowns sondern fürs erste auf SSP durch Verletzungen.

    Empfohlene Fähigkeiten:

    Chaoskrieger bekommen als erstes Blocken, dies verringert die Chance das sie allzu oft ausgenockt werden enorm. Danach könnt ihr entweder fürs farmen Knochenbrecher oder Klaue holen, oder alternativ ihre Blitzer Fähigkeiten mit Ausweichen oder Tentakel erhöhen.

    Tiermenschen werden spezialisiert, legt also einige Angreifer und einige Verteidiger fest, ein Tiermensch mit Ballbetreffenden Fähigkeiten sit ebenfalls eine gute Wahl. Die Angreifer bekommen Klaue gefolgt von entweder Knochenbrecher für viel Aua oder Blocken fürs überleben. Die Verteidiger sollten zuerst Tentakel bekommen, für Teams wie Skaven oder Elfen, danach entscheidet ihr euch am besten zwischen Blocken und Ausweichen. Der Balljunge bekommt zuerst einen zusätzlichen Arm, dann einen zweiten Kopf und später entweder grosse Hände oder lange Beine.

    Der Minotaurus sollte früh Blocken bekommen, sowie Klauen für mehr Wumms, danach Unterstützen was vor allem nach dem Anpfiff hilfreich ist. Später sind Zerquetschen und Schweres Gerät eine gute Wahl.


    Orks: Eine Mischung aus Chaos und kleinem Anteil an Elfen. Schwarzorks und Blitzer räumen unterm Feind auf, während Gobbos die Linien durchlaufen und von Werfern angepasst werden.

    Vorteile: Meiner Meinung nach die beste Rasse für Neue, Orks spielen eine gesunde Mischung aus Prügel und Pässen. Gobbos erlauben relativ sicheres durchqueren der feindlichen Linien und Werfer sind bereits zu Beginn recht gut im Passen. Ausserdem sind Orks was Verletzungen angeht die Robusteste Rasse (Abgesehen von den Goblins natürlich)

    Nachteile: nun, da sie recht ausgeglichen sind praktisch keine übermässigen, Schwarzorks sind absolut untauglich was dodgen und Bälle angeht und später sind die Jungz am schwersten zu leveln. Gobbos sind gerade gegen Chaos und CO. sehr verletzlich und müssen mit Vorsicht behandelt werden (oder auch nicht, kosten 40k, ein Level 3 Gobbo mit diversen Sprint und Fangfertigkeiten ist aber sehr nice)

    Aufstellung: Wichtig! 4 Blitzer zu Beginn ist Pflicht, Blitzer sind die tragende Kraft hinter einem Ork Team, leicht zu leveln und später mit Abstand die besten Spieler auf dem Platz! Zu en 4 Blitzern sollte mindestens 1 Werfer fürs Passen und aufheben, dazu gehört der obligatorische Gobbo der einen Grossteil eurer Touchdowns machen wird. Ob ihr Schwarzorks wollt oder nicht ist eure Sache, wie gesagt mögen sie auf den ersten Blick genial wirken, hinken aber dank langsamen Level up dem Rest des Teams recht schnell nach. Wenn ihr Klassik spielt gönnt euch ruhig 2 Schwarzorks, im Blitzmodus würde ich sie weglassen. Der Troll ist zwar Nett, hat aber seine Launen. Eig. könnt ihr also 4 Blitzer, 2 Werfer, 2 Gobbos und beliebig viele Feldspieler kaufen. Auch hier mepfehle ich 2 Widerholungswürfe und einen frühen Sani.

    Fähigkeiten:

    Blitzer kriegen auf level 2 entweder ausweichen, oder Sachen wie Manndeckung gegen Läuferteams. Danach könnt ihr sie etnweder mit Knochenbrecher usw. zu den Killern machen, oder ihre Abwehr Fähigkeiten ausbauen.

    Schwarzorks kriegen Blocken, immer als erstes. Ausser ihr habt Schwein und würfelt ne doppelte Sechs und kriegt +1 auf Stärke natürlich^^ Danach Knochenbrecher fürs Verletzen, Unterstützen und Mehrfachblock.

    die 2 Goblins sollten in verschiedene Richtungen geskillt werden. Der eine als Fänger bekommt natürlich Fangen, Hechtsprung und Sprintsicher. Wenn ihr wollt ist auch SPringen eine gefährliche aber gute Wahl. Der andere Gobbo sollte zum Foulen geskillt werden. Es stört im Normalfall nicht wenn ein Goblin vom Feld gewiesen wird. Holt euch also Brutal und Heimtükisch, sowie später fliegender Tackle. Foult mit ihm primär die Gegner mit vielen Skills oder Starspieler.

    Der Werfer proftiert von Fähigketien wie Profi und Hau Wech das Leder, der andere kriegt Teamkapitän (ihr bekommt eine gratis Wiederholungswurf solange er auf dem Feld ist) udn ebenfalls Fangen. Sollte der Goblin ausfallen könnt ihr also ihn verwenden.

    Die Feldspieler lassen sich ebenfalls zu fast allem machen. Blocken ist immer eine gute Wahl und auch Ausweichen ist nie verkehrt. Manndeckung und Unterstützen runden die Spieler gut ab.

    Noch kurz was zur Spielweise:

    Chaos:

    Mit Chaos versucht ihr in den ersten Matches vor allem SSP zu sammeln (Die Punkte fürs Level UP). Es ist egal wenn ihr verliert, versucht den Gegner umzuhauen und wenn möglich auch einen Touchdown zu landen. Stellt den Mino und die beiden Chaoskrieger in die Mitte. Je 2 Tiermenschen Links und Recht aussen an die Linie ( Sorgt dafür das der Gegner immer mindestens an einem Spieler vorbei muss um in eure Hälfte zu kommen, giltauch bei Orks). Bei schnellen Team schaltet ihr am besten Werfer und Läufer zuerst aus. Denkt daran das Tiermenschen bei einer BLitzaktion+1 auf Stärke bekommen. Wollt ihr Touchdowns machen, haut soviele der Gegner auf der linken oder rechten Seite um und bildet einen Käfig aus Spielern um den Ballträger und rückt dann vor. Wagt keine unnötigen Sprints und Läufe durch Tacklezonen. Denkt ausserdem daran das Chaoskireger die gleiche Chance haben nen Ball aufzuheben wie ein Tiermensch, aber weniger weit laufen können. Haut mit dem Minotaurus primär auf Ziele mit wenig Rüstung, da er mit Knochenbrecher die höchste Chance hat einen Gegner zu verletzen. Mit Tiermenschen könnt ihr kurze Pässe wagen, versucht aber nur welche zu machen die ein Würfelergebnis von 3+ verlangen, alles andere ist zu riskant. gegen Elfen und Skaven ist euer grösster Vorteil der Ballbesitz, sie tun sich schwer mit ihren jämmerlichen Stärkewerten jemanden von euren Jungs umzuhauen. Zögert also den Touchdown wenn möglich hinauszuzögern.

    Gegen andere Blockerteams wie Zwerge oder Orks zielt am besten auf ihre Schwächen ab. Zwerge können nur kurze Strecken laufen, gegen sie könnt ihr ruhig auch ein Laufspiel spielen. Bedenkt das die meisten von ihnen Blocken haben. Gegen orks ist es effektiv die Gobbos und Werfer umzuhauen, so haben sie es schwieriger an den Ball zu kommen. Lasst die Chaoskrieger die Schwarzorks blocken und passt auf die Blitzer auf. Räumt auch hier am besten einfach eine Seite des Feldes leer und marschiert mit nem Cage durch.

    Orks:

    Eigentlich fast das gleiche wie Chaos, achtet darauf nur im Notfall was anderes als den Werfer fürs passen und aufheben zu benutzen. Die Schwarzorks hauen die dicken Brocken um während Blitzer den Ballträger verteidigen. Mit dem Gobbo könnt ihr es riskieren auch mal durch 1 oder 2 Tacklezonen zu rennen (kleinwüchsig und ausweichen macht ihn schwer zu fassen). Passt ihn an sobald er in der nähe der Linie steht und versenkt das Leder.


    Was für beide Teams gilt, wenn der Gegner Leute auf eurer Seite des Feldes hat, haut sie entweder um oder deckt sie zumindest, sonst wird der Gegner im schlechtesten Fall 2 Pässe hinelegen und in Führung gehen. Denkt daran das Spieler die im Weg eines Passes stehen versuchen können diesen abzufangen. Ausserdem ist es für einen Werfer schwieriger zu passen wenn Gegner in seiner nähe stehen.

    Und denkt daran eure SSPs gleichmässig zu verteilen. Ein Touchdown gibt 3 Punkte, ein perfekter Pass 1 Punkt und eine Verletzung 2 Punkte. Lasst also wenn möglich nicht immer die gleichen Punkten.

    Fähigkeitenliste:

    Blocken: Wenn beim würfeln das Ergebnis beide Fallen herauskommt, fällt ein Spieler mit der Fähigkeit Blocken nicht um.
    Ausweichen: Wenn beim würfeln das Ergebnis Verteidiger stolpert kommt, fällt ein Spieler mit ausweichen nicht um sondern wird zurückgestossen. Unterstütz euch ausserdem beim vorbeirennen an Gegnern.
    Kleinwüchsig: Kleinwüchsige Spieler sind besser im Ausweichen und haben mehr Bewegunsreichweite. Im gegenzug sind sie aber auch verletlzicher und Passen schlechter.
    Manndeckung: Wenn ein Gegner an euch vorbeirennt kann ein Spieler mit Manndeckung im je anch Ergebnis einige Felder verfolgen und mehrmals versuchen in zu Fall zu bringen.
    Knochenbrecher: Spieler mit Knochenbrecher bekommen einen Bonus auf von 1 auf Verletzungs ODER Rüstungswürfe am Gegner.
    Ballgefühl: Der Spieler bekommt einen Bonus von +1 auf alle Aktionen die das Ball aufheben betreffen.
    Wurfsicher: Der Spieler bekommt einen Bonus von +1 aufs Werfen.
    Hechtsprung: Selbst wenn der Pass ungenau ist und neben dem Zielspieler landen würde, kann dieser durch einen Hechtsprung versuchen diesen zu fangen.
    Fangen: Gleich wie Wurfsicher nur aus der Sicht des fangeden Spielers.
    Klauen: Würfelt der Spieler beim Angriff ein Ergebniss das höher ist als 8, ignoriert er die Rüstungs des Gegners und macht direkt einen Verletzungswurf.
    Tentakel: Spieler mitTentakel können den gegner zwingen beim ausweichen statt mit der Geschicklichkeit mit der Stärke als Multiplikator zu würfeln.
    2ter Kopf: Spieler mit 2 Köpfen bekommen einen Bonus auf +1 beim ausweichen.
    Zusätzliche Arme: Das gleiche wie Ballgefühl nur das der Bonus auch fürs abfangen gilt.
    Sehr Lange Beine: Bonus auf die Fähigkeit Springen und das abfangen von Bällen.
    Springen: Anstatt sich vom Gegner Blocken zu lassen kann der Spieler mehrere Felder weit über feindliche Linien Springen. Er muss eine Geschicklichkeitstest bestehen und wenn dieser failt fällt er um.
    Hörner: Spieler mit Hörnern bekommen +1 auf ihre Stärke während einer Blitzaktion (Der Spieler muss mindestens 1 Feld gelaufen sein um Tempo aufgenommen zu haben)
    Abspiel: Wird ein Spieler der den Ball trägt geblockt, kann er mit dieser Fähigkeit versuchen vorher den Ball wegzupassen.
    Hau Wech das Leder: Der Spieler kann überall hinpassen, egal über welche Entfernung hinweg.

    So das wars fürs erste. Wenn ihr zu anderen Rassen was wissen wollt einfach anfragen^^ einzig von Waldelfen und Skaven hab ich kaum Ahnung.

  • Uff. sorry Stuebi... woher nimmst du die Infos? Gute Chaosspieler spielen nicht so...


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  • Ich hatte ein Chaosteam mit über 2000 Punkten Online das ich so gespielt habe und dachte wenns bei mir klappt sollts auch beim Rest klappen. Lass mich aber gerne eines besseren belehren, also schiess ruhig los.

  • Hm Asca ich glaube du hast da was falsche vestanden.
    Stuebi hat hier nurmal seine Erfahrung beschrieben, umNeuanfängern wie mir etwas Überblick zu geben und zu hlefen. Es sind mit Sicherheit keine "wie werde ich ein Pro" Taktiken,aber alles sehr brauchbar. Und was Orks betrifft, habe ich mir da schon einiges angeschaut und muss sagen,dass es besser läuft =) .

    Danke nochmal Stuebi, gestern habe ich nochmal mit Orks eine Kampagne angefangen (habe zwar 1:0 gegen Menschen verloren),aber es lief echt recht gut.

    Hatte den Ball immer mit einmer Werfer und diesen umrignt von Blitzern und Schwarzorks. Da kam keiner ran, leider bvin ich wenige Felder vor der Touchdownlinie zu fall gekommen.

    Eine Frage hätte ich so...kann man Spieler manuell auswechseln ? Hatte nämlich meinen Gobbo auf der Bank und den hätte ich glaube echt gut gebraucht :D

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  • Auswechseln kannst du nur sobald es wieder zur Temaufstellung kommt, ergo also erst nach einem Touchdown oder der Halbzeit, also leider nein.

    Und jo es ist garantiert kein pro guide, aber wie gesagt war ich der Meinung wenns bei mir funzt sollte es auch bei anderen funzen. Soll ASca natürlich nicht abhalten mich zu korrigieren. Habe leider das TT nie gespielt und zieh meine Schlüsse komplett aus dem Spiel.

  • Danke für den langen Text erstmal. ^^
    Ich sollte wohl sagen das ich um die Kampagne bisher nen Bogen gemacht habe und mich mit Einzelmatches abgebe.
    Das Chaos erst später richtig stark wirkt ist mir klar, aber ich übe halt mit 1000er Wertungs gegen 1000er Teams.
    Mittlerweile bin ich auch soweit das ich realistische Chancen gegen ne Leichte Ki habe ...
    Aber gestern zB gings wieder gar nicht .. es stand 1:1 und der Gegner hatte vllt noch 5-6 Spieler auf dem Feld.
    Der Anstoss hatte den Ball kurz vor meine TD Zone gebracht und meine Tiermenschen standen so das ich in 1-2 Runden den TD erzielen konnte.
    Und dieser !"§$%&/ Tiermensch hat es in 3-4 Runden nicht geschafft den Ball mal aufzuheben (Wurf 3+).
    Der Gegner ein Mensch konnte mit nem Feldspieler durchkommen, den Ball aufheben und erzielte das 2-1.
    Das sind diese Situationen wo ich ausrasten könnte ... 3-4x den Wurf verkackt wobei das Ding eigentlich im Sack war.

    Ohne große Geheimnisse preiszugeben kann ich aber auch hier schreiben das ich im Stream unter Khajiin zu finden bin. ^^

  • Der Stuebi und ich haben ein Hamachi Netzwerk eröffnet,weil die Online Lobby gezickt hat und naja meine Ports ^^.


    Version : 2.0.2.85
    Netzwerkname: Blood Bowl 1337
    pw: wurst

    Jeder der Blood Bowl zocken will ist herzlich eigneladen, so könnte man ja auch für kurzfristige Trainingsspiele einen Partner finden :D

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    Edited once, last by >>|BooN\|<< (September 22, 2010 at 5:22 PM).

  • Beim Tiermenschen muss man halt am Anfang noch einen Typen danebenstellen (gibt +1) und einen Reroll bereit haben. Immer absichern, dann aufheben versuchen, wenns nicht klappt Reroll, wenns dann nicht klappt: Pech, nächste Runde.

    Chaos beginnt man klassisch am besten mit 4 (!) Chaoswarriorn, die dann so schnell wie möglich auf Blocken gebracht werden müssen. Vier deshalb, weil sie das Rückgrat eines jeden Chaosteams sind und dementsprechend auch als erstes gelevelt werden müssen - neben einem Tiermenschen der immer den Ball aufhebt und Touchdowns macht. Die anderen Tiermenschen sind Futter, levelt sie, am besten Block und Claws, aber ärgert euch nicht wenn sie verletzt werden oder verrecken.
    Das gute an Tiermenschen ist, dass sie Hörner haben, also beim Blitz +1 auf Str. bekommen. Ein guter Spieler wird gegen Chaos wie gegen Zwerge nicht mehr als einen Block pro Turn zulassen wollen und meistens auch können (mit WE), und der muss dann halt sitzen. Chaoswarrior fressen damage und hauen auf die Fresse, damit sie dann in einem mehr oder weniger engen Cage ("um den Ballträger rumstellen") den Tiermenschen zum Touchdown tragen. Wenn ihr ganz toll seid, 1:0 führt und es die letzte Runde ist könnt ihr auch mal versuchen mit einem CW den TD zu machen.

    Die Alternative ist, einen CW von Anfang an zum Ballträger zu machen. Entweder er bekommt genug SSP durchs Blocken, dann Block => Ball Handling Skills wie Extra Arme oder so einen Blödsinn (nach Blocken, natürlich. Das ist auch sowas wie ein "Ballsicherungsskill", damit euch kein Wardancer reinspringt und umhaut). Das hat den Vorteil, dass es viiiieeel sicherer ist als mit einem Tiermenschen, aber den Nachteil, dass euch halt ein Claws CW abgeht. Und der geht eben ab.

    Minotauren nimmt man deswegen nicht, weil sie Big Guys sind. Und Big Guys sind doof, ausser bei Goblins. Merkt euch das! ;)

    Ach, und in Bloodbowl rennen eh so viele schlechtere Spieler rum, dass leveln eigentlich kein Problem sein sollte. Zu 99% trifft man eh auf Zwerge, die nur wissen, wie man caged... mit Chaos haut man die später ganz gut weg, ist halt Bashy Team #1 und die Spiele gehn meistens 1:0 aus.


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  • Ich habe dem einen Tiermenschen zusätzliche Arme, nen 2ten Kopf und durch Glück +1 auf Bewegung gegeben, der erledigt für mich eig. alle Touchdowns. Hatte mit 3 CWs angefangen die mittlerweile alle zumindest Blocken haben, der eine ist bereits level 4 und hat zusätzlich noch abstossendes Aussehen bekommen (Was ich sehr nützlich fand bis jetzt). Die Tiermenschen haben praktisch alle Claws bekommen, worauf Blocken folgt. Ausser bei 2 denen ich Tentakel gegeben habe was vor allem gegen Elfen, SKaven und Goblins geholfen hat.

    Das der Mino so unnütz sein soll wäre mir nie aufgefallen, klar bleibt er dank Wildem Tier mal stehen, wenn er aber zum Zug kommt ist er der stärkste Spieler auf dem Feld (bei mir schon level 4) und holzt das halbe Gegnerteam vom Feld. Ich bin jett mit der Verletzungstaktik wunderbar gefahren, gerade in Turneiren wo du auf manche Teams öfter treffen kannst sind tote und schwer verletzte wunderbar und bringen ordentlich SSP, da kann man imho auch mal in Knochenbrecher und Claws für nen Tiermensch investieren.

    Ich starte primär nicht mit 4 Chaoskriegern weil die halt recht teuer sind, kosten fast soviel wie ein Troll und starten ohne iwelche Fähigkeiten (was ich btw recht unfair finde, Zwergenteams starten praktisch mit 11 Blockern). Der Auslgeich sind wohl die easy to get Mutationen die ich halt auch gerne ausnutze.

    Wie gesagt ich bin garantiert kein pro, aber bei mir hat das alles recht gut funktioniert. Werde aber die 4 CW Aufstellung zumindest mal ausprobieren.

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