Was hat sich in den letzten Monaten bei den Orks und Spielern getan?

  • Hey hey,
    ich komme von einer längeren Pause zurück und hab wieder Lust bekommen,die Orks mal wieder anzurühren,online.Ich glaube der letzte Patch,den ich mitbekommen habe,war irgendwas mit 2.1 oder 2.2...auf jeden Fall dort,wo die Slugga´s diese neue Fähigkeit im T2 erhallten haben.
    Meine Frage ist: Was hat sich in den letzten Monaten getan?Speziell bei den Orks,sind die besser,schlechter oder gleich geblieben?Und wie stehts um die jeweiligen Orkspieler?Sind die immer noch so rar gesäht,wie ich einer davon bin? ;)

    Danke für die Antworten!

  • Hatten die Sluggaz die T2 fähigkeit nicht schon immer ? 8|

    Naja außer das die Stormboyz jetzt zu gebrauchen sind und die Nobz ein Konter für GUO und Ava geworden sind, hat sich da nicht viel getan. Ork Spieler seh ich allerdings immer häufiger in allen Bereichen [1v1,2v2,3v3,FFA(Team)]. Der Waaaghboss hat auch das neue Chargen bekommen heißt glaube Im Angry! oder so ähnlich. Damit kann man schön alles umrennen, besonders gut gegen CC Units. Reinrennen und den Big Stomp ausführen, haut Heretics fast komplett um. Also so gesehen sind Orks "besser" als vorher.

  • Stormboyz zu gebrauchen?Wie das,hat er mehr live gekriegt?Dass die Nobz jetzt sogar Ava kontern können ist ja übel,was ist denn da passiert? ;)
    Dass es mehr Orkspieler nun gibt find ich sehr gut,ich profitiere davon nur :) Ist denn der WB wieder spielbar geworden?Oder immer noch eher Knob zu empfehlen?

  • Der Stormboy Nob Leader gibt nun einen deutlich stärkeren Damage Bonus, sogar stärker als ASM's.

    Und ja der WB ist Spielbar, sehe mehr WB's als Knob's ;)
    Ich selbst neige auch eher dazu den WB zu Spielen, mir gefällt Im Angry! und der Big Stomp sehr. Auch die Energy Klaw und die 'eavy Armor sind nice.

    Nobz mit Hammers sind echt böse geworden, hauen GUO und Ava um, wenn man die Abilities richtig benutzt können die sogar A-Termis gefährlich werden (naja außer der SM spieler ist schlau und portet sie einfach weg wenn man die nobz unsterblich macht). Vorallem weil die mit jedem schlag erhöhten Schaden austeilen.

  • Oh,das gefällt mir sehr ;) Aber was für Taktiken benutzt man denn dann?Da ich öfter Knob als WB gespielt habe,hat man dann ja sicherlich einige Nachteile gegenüber dem Knob...welche BO sollte man da nehmen?2x Slugga+1 Shoota?Dann hätte man ja nämlich stuns und unterdrückung ohne Ende am Anfang,wenn man dann auch noch Stormboyz dazu nimmt,dürfte man ja gegen die meisten BO´s dann ankommen ;)

  • ... hat sich da nicht viel getan. Ork Spieler seh ich allerdings immer häufiger in allen Bereichen

    das liegt dadran, dass sich eben doch einiges getan hat.

    also erst mal hat der WB mit Angry bitz (glaube stachels) auf deutsch einen charge bekommen den alle super finden und ausserdem rennt er jetzt auch wie HT und CL durch objekte durch..
    der WB ist das nahkampfmonster schlechthin geworden.
    Die sluggas haste ja schon erwähnt können jetzt mit boss also ab T2 durch supression rennen mit 50% (oder noch mehr ?) dmg reduce ..
    die Stormboys machen jetzt mit boss einen Stunn beim landen (kein kb wie ASM) und ausserdem wurde bei beiden (asm und SB) 90% schadensimmunität während dem sprung hinzugefügt
    ausserdem sind alle nob leader jetzt mit einem Heavy meele spalta ausgerüstet (AV schaden)
    dann sind die bosse nahezu unkillbar geworden und buffen sich mit jedem schlag selbst (Bosstrupp mit allen upgrades > klauentermis)

    uuund last but not least hat Soom orkguides auf youtube gepostet.

    http://www.youtube.com/user/DawnofWar2Guides

    lohnt sich also auf jeden Fall sich die orks nochmal anzusehen.

    und wb :)

    edit: @bos
    die meisten spielen doppelshoota mit big shootas.

    ach ja weiste schon dass stikkbombas jetzt richtig funktionieren? - also gegen gebäude, nicht alles auf einen punkt etc.

  • Gott,ihr macht mir den Mund ja ganz wässrig,das sind zum größten Teil nämlich genau die Sachen,die mich bei Orks gestört haben damals :D
    Ich glaub,ich muss die Jungz mal wieder aus ihrem Ruhestand rausholen und 'nen paar Menschenz,Käferz und Eldarz totprügl'n...
    Natürlich muss ich mich jetzt aber erst mal wieder zurechtfinden,ich glaube ein paar Spiele gegen den Computer dürften dabei nicht schaden :)

    Edit: Ah okay,dann probiers ich´s mal mit Doppel Shoota...Dass die Stinkbombaz jetzt richtig funktionieren ist ja mal eine sehr gute Nachricht,dann sind die ja jetzt noch brauchbarer,als zuvor...Ich glaube ich machs dann mitm WB zusammen,hab schon so eine Vorstellung,wie ich dabei vorgehen werde.

    Ach ja,danke,btw. ;)

    :randcsm: :cl: :pmc: :randig: :inq:

    Edited once, last by HappyChaos (September 27, 2010 at 5:19 PM).

  • Als mir gestern n Kumpel das Video vom "Im Angry" WB gezeigt hat, musste ich schon lachen. Bin auch motivert DoW 2 mal wieder anzuschmeissen und zu zocken. Was mich aber noch interessieren würde, inwiefern würden Stikkis im Bezug auf Gebäude verbessert? Funktioniert der Trick mit dem Treppenhaus (Bevor die Nade explodiert auf Haus verlassen drücken und dann direkt wieder reingehen) immernoch?

  • Doch
    sogar besser weil jetzt sie auch schaden bekommen wenn die nade nicht vor der tür liegt wenn die aber da liegt kanns sein, dass alle member genau auf der stehen

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • können Stikkys denn jetzt ihre Granaten auf eine Stelle werfen?...

    da müsste man doch wieder genau an die reichweitengrenze werfen, aber wurde das denn nich abgeschafft? Ich kann das nich genau einschätzen, wie die Stikkys auf ein Gebäude werfen, benutze meisst shootas und wyrdboy...

  • Nein können sie nicht mehr so weit ich weiß. Und wirfst du Sticks direkt auf ein Gebäude fliegen die verteilt überall da rein, daher ists schwer mit Sticks alle direkt vor den Eingang zu werfen, pfeffer sie also besser einfach rein. Die Units darin bekommen ja auch im "Treppenhaus" noch Schaden :D

  • Ich weiß ja nicht worauf sich Madder bezieht aber was

    Quote

    Funktioniert der Trick mit dem Treppenhaus (Bevor die Nade explodiert auf Haus verlassen drücken und dann direkt wieder reingehen) immernoch?

    betrifft ist die Antwort wie auch Hellfire sagt: Nein.

  • also man kann sich nicht mehr vor nades retten. sie machen auch schaden wenn man im Treppenhaus ist

    Stikkys auf einen Plasmadeva im gebäude = instagib ohne dass man was machen kann - zumindest ist mir nichts bekannt.

  • /sign

    einzige Möglichkeit ist früh genug zu erkennen, dass der Gegner Gebäudekonter hat, denn ansonsten ist der Schaden nichtmehr zu vermeiden. Grad bei Stickys doof weil man sie nicht sieht ... da hilft nur Gebäude gegen Orks im T2 meiden ;D

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