Soom här jetzt bitte auf den Orkleuten ihre Rasse zu erklären. Ich bin froh das die meisten immer noch der Meinung sind mit Shootas Stickies und Bossen reizen sie das Ork gameplay aus. Damit kann ich als Eldar mitlerweile gut umgehen. Eine Burna boob aus der Tarnung herraus und DAkka DAka ist wenn er gut sitzt im 3 on 3 ein guter Grund sich zurück zu ziehen für nen Eldar oder Niden Spieler. Übrigens auch für die Kulties, welche auf t 3 immer noch verdammt wichtig für dern Chaos sind.
Was mir sicher auch Freude bereiten würde wäre zu sehen, was ein Orkspieler mit ihnen gegen nen anderen Ork ausrichten kann. 4 sec nen Trupp bosse aus dem Spiel nehmen lohnt derbe.
Posts by M4DD3R
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hoffentlich werden die orks dann mal spielbar
Um hoffentlich bekommen die space mariens im lategame endlich mal gute units
und die niden ein starkes early
XD
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Das haben sie im blog geposted

aber bis du deine quelle nicht spezifizierst kann ich dir leider nicht glauben
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Den Lib würde ich gerade bei fahrzeug spam spielen weil veil of time auf AV macht die einfach brutal stark. Ne laser cannone mit veil of time is einfach gegen fahrzeuge stärker als ein tac oder ein schneller Meltertechmarine. Lib lohnt einfach immer.
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Weil Ork ja nicht schon stark genug sind XD
Knobs sind unglaublich stark vorallem durch ihre fähigkeiten, würden den Bosse auf ein trupp pro spieler begrenzt werden dann würden sie viel mehr gespielt aber jetzt sind einfach die Bosse so starkt, dass es nicht lohnt auf sie zu gehen. Hatte neulich ein spiel bei dem ich eine 70 pop armee gebraucht habe (mit 2 mal ranger knockbakc, shuri, 2 wraithlorads und entangle) um 2 Bosse und nen Warghboss aufzuhalten. Erst als ich noch eine Fireprism auf Angelgate (O.o) dazu geholt hab hatte ich genug Kontrolle um sie Vernünftig zurück zu schlagen.
Wenn der nur einen Boss und dafür 2 Komandoz gespielt hätte hätten mich die Burnabombs und der knockback zerlegt.Wenn ich nicht genug Ennergie auf t 3 hab dann spiel is Komandoz am stärksten sind die wenn man 2 hat einer wirf um einer wirft burna bomb. komandoz mit nem Trupp Stikies rockt auch derbe.
Also Knob würde ich sie mir immer auf t 2 holen weil für eine T2 Unit sin sie schon unglaublich stark. Wenn man die Wahl zwischen bosse und Komandoz hat immer die Bosse nehmen, da die die gamebreaker units des gegners kontern -
naja da würd ich dir jetzt nicht zustimmen weil 100/45 sind schon viel zu viel für ne support einheit auf t1
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Ich würde einfach in alle truppen die sergents rein haun die scouts sollte auf t2 schon level 2 sein mit den nades machste die portenten Letter platt und wenn die kulten oder die csm angerannt kommen hast noch mal nen knockback Schuss (2*). Dann hast du mit den asm noch einen und wenn du die riten spielst mit die apo noch einen. Gegen den Hexer ist der bolter pflicht dann liegt der auf jedenfall und ich denke mal mit den tacs haste entweder nen flamer oder falls nicht gehst du auf die plasma.(sergent lässt sie im cc gut abgehen darum würd ich den auf jedenfall holen). Die asm machen mit champion den Csm plat und sollten die Kulten auf die gehen dann den spezial Schlag des Leaders.
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Gutes Nidenplay zeichnet sich durch einen guten Melee/rangemix aus, da haben Synapsen einfach nix zu suchen.
Meinst du damit, dass du dann auf t 2 nicht nur die vennoms spielst sondern auch die ag Warrior, dammit du alle Synampsenen hast oder spielst du dann melee units ohne synapse?
Bzw welche units spielst du dann?
Das einzige, wass ich bis jetzt erfolgreich eingesetzt hab sind doppel terma und ravener auf rc plus venom und dann fexe. -
Das einzig was meiner Meinung nach gegen bosse hilft is der terma slow damit bekommt man noch etwas zeit um dmg drauf zu geben. Genstealer mit ag warrior support könnten auch hilfreich sein aber da muss man im cc mit den warriors kiten was nicht ganz so einfach ist.
Der Stun von vergrabenen Raveners ist auch hilfreich. Zoan würd ich auf t3 gegen Ork nicht bringen weil die Komandos sie viel zu leicht zerlegen. Auch wenn man die selten sieht sind die meiner Meinung nach unglaublich stark.
Aber im großen und ganzen gilt wenn bosse da sind und noch ein trupp stickies dann wird man es verdammt schwer haben noch einen Fight zu gewinnen. Niden T3 is find ich etwas schwach (besser Sm und Ork T3 is zu stark atm). -
Nich Hvoc oder Turrets sonder Havoc und turrets das is die hammer combo damit kann man richtig schaden anrichten ein bolter der den turret deckt und umgedreht
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Macht eine Kamera Steuerung mit der Tastatur wirklich sinn also kann ein guter spieler da mal feedbackgeben ob er das wirklich einsetzt und in wie fern ihm das nützt. Weil ich kanns mir nicht wirklich vorstellen in welchen fällen man das braucht.
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Klingt jetzt bischen blöd aber was meiner Meinung sehr viel hilft ist andere spiele zu spielen. Bei dota hab ich viel mehr über timing gelernt als ich je bei dow gelernt hab und nach ner kurzen sc 2 phase war mein überblick und mein macro besser. Liegt wahrscheinlich daran das diese fähigkeiten bei andern Spielen mehr gefordert werden und was mehr gefordert wird lernt man mehr.
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Ich verstehs nicht warum so viele auf dieses Wargear schimpfen. Beim Knob ist man gerne bereit 100 20 auszugeben für mehr ennergy und bischen mehr hp beim WSE Maximum Health + 200
Maximum Energy + 100
Teleport Recharge Time - 3s
Laut dow info
dass ist für den preis voll ok bzw sogar sehr geil (ich weis net ob die info gans stimmt also die -3s kann ich net bestätigen ) -
In einem Hidden change wurde die Reichweite wieder deutlich erhöht. Habs aus scheiß neulich mal gespielt und gemerkt die geht wieder richtig weit.
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Wenn ich niden random merk ich immer wie verdammt stark die sind, wenn man es schafft sich eine Army auzubauen. Wobei ich mit dem Schlicktor die schlechtesten Erfahrungen mache finde das Ht und Ravener um einiges stärker bzw einfach zu spielen sind ^^. (Schranzfan rockt damit ja auch alles weg). Mit den Lictor würde ich die scyting talons spielen gegen eldar hast deine supression viel günstiger als mit den Bs und außerdem bekommst meines wissens nach nen besseren DMg typ.
-- Bei mit sind T2 die venoms Pflicht allein wegene der Synapse sonst fallen die Termas viel zu schnell un der extra Schaden tut auch sehr gut. Sonst mach ich AV meistens mit den Helden Crushing claws, ravener av oder die lictor klauen auf T3 sind dann Lictoren sehr zu empfehlen.
-- Den Carni spiel ich im teamgame so gut wie gar nicht. Für die Kosten eines Carnis bekommt man auch nen Ava und da ist die entscheidung wohl klar. Die Läufer andere Rassen haben den Vorteil ich kann sie im Feld reparieren. Ich Spiele lieber Lictoren oder genstealer beides sehr stark am feindlichen VP weil man mehr truppen bindet als man selber hinschickt.
-- Krieger nehm ich nur beim Ht und zwar über den drop wenn ich Mele dmg brauch und vor hab nen genstealer zu spielen. Aber ich spiele sie sehr selten. Auf T1 hab ich als eldar mit nicht BS Krieger große Probleme weil ich mit den Grens nicht Treff kp warum aber ich verpeil immer das die den Relativ großen Angriffssprung haben. Aber ich glaub das ist nur ein pers Problem von mir
-- Zoan spiel ich wenn ich nicht mit den Tanks klar komm wengen dem Slow. Sonst bin ich der Meinung man kann die in die Tonne Treten schießt genauso oft vorbei wie ne Plaka (gefühlt) und mach viel weniger Schaden und Kein Knockback
-- Charge Plus psyonic scream beim HT (geht auch mit dne T1 Klauen aber ich hab ihn später lieber als AV) Lictor mit einzelkämpfer und den Liveleacheklauen (auf Hohem Level Bringt der nen Trupp Bosse zum retreat, zur not Sporen auf den eigenen Helden :D). Beim Venator wenn du Rc Blob spielst undbedingt die Dmg synapse.
-- Was zwar sehr teuer ist aber sich meiner Meinung nach gut lohnt ist der 2 te Ravner den ich meistens spiele entweder auf T1 oder im Frühen T2
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Wenn du immer genug Ennergie hast um dich uendlich oft zu porten dann spielst du ihn einfach zu schlecht. der WSE ist für einen eldar Helden arsch lahm damit der mit den Guardian mithält muss man sich schon porten. Man gleicht die langsame Laufgeschwindigkeit aus indem man sich auch schon zur Fortbewegung ported darum haben nur schlechte Spieler unendlich Ennergie.
Der Vergleich mit dem Mek Hinkt außer der WSE bekommt Waaghh banner und kann turrets bauen. Vergleich ihn doch lieber mit dem Hexer mit der port Rüstung. Der port dort kosted 30 Ennergie also 5 weniger an einem Helden, der für 13 req 50 Ennergie restoren kann.
Liefer doch wie ~Hellfire~ gesagt hat ein Replay, dass zeigt wie Op der WSE ist. Nur weil dich nerft wie oft er Porten kannPS: Für die Blitzrüstung Nehm ich längeren Portcooldown in Kauf. Und MEgarumbler hätte ich auch gern hat einige Synergien mit schimmerorb
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Hat der techmarine nicht so ne meele resistence aura das der 40 % weniger schaden bekommt?
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Lustig nur das der WSE sich da einfach ranportet und sie im CC bindet....
und im CC meist auch gewinnt.Vieleicht lieg ich hier jetzt extrem Falsch aber wenn ich WSE random gegen nen Tec oder plague dann hab ich übelst die Probleme. Außerdem wenn man sich zu nem ranged hero hinported um ihn im cc zu binden steht man meist nahe an der feind arme und wirst weggefokust.
Und nochmal zum hexer das der Hexer ein cc hero ist meiner Meinung mit dem Port ein größerer Vorteil als ranged mit port aber das ist von Situation zu Situation verschieden.
Zu den nerfs einige davon waren wirklich nötig z.b. das entangle nicht mehr auf fliehene wirkt.
Und wenn ein Held bei Eldar gerade am Stärksten ist dann ist das mit Abstand die Farbitch. -
Alle Fernkampfhelden, da diese meist mehr Schaden machen als der WsE.
Der Tank muss den WsE mit Units kontern ganz einfach.
Das ist jetzt persönlich: wenn du am Anfang des Spiels mit dem WsE genug ports übrig hattest um mehrmals vom warboss weg zu porten dann spielst du ihn falsch weil man meisten vorher schon das porten nutzt um schneller voran zu kommen und zum harrasen.
Warum hier einige leute so Reagieren kann ich dir in meinem Fall sagen zu fordern, dass der WSE weniger porten kann ist in etwa so wie sich einen weniger tankigen Cahoslord zu wünschen. Du willst dem Helden damit seiner Identität berauben. Das der WSE nerft ist eine wichtige eingeschaft diese helden. Es ist schon schlimm genug das der Port der Hexers weniger mana braucht als der des WSE
Ein weiter Punkt beim WSE ist, dass dieser held seid 1.3 nur generft wurde. Entangle Hat früher mal nen ava festgehalten jetzt hilfts nur noch gegen bosse aus dem timewarp konnte man zeitweiße nicht mehr rausfliehen (weis net ob das immer noch ist) und der Massenteleport aht nen marker bekommen und die range ist mitlerweile lächerlich klein. Wenn er jetzt auch noch weniger porten soll dann ist der Held damit einfach spielerisch tot