Was tun bei falscher Gegenüberstellung?

  • Hey,
    ich hab grad ein ziemliches Problem,nämlich wenn ich mit dem falschen Squad auf den Gegner treffe,z.b. mit einem Shoota auf Tac,oder Slugga auf Scout+Apo.
    Ich komm da einfach nicht klar mit.Ich kann mich nicht um die richtigen Gegner,Mikro und gleichzeitig Mapcontrol kümmern,ohne dass irgendetwas schief geht.Und meistens werde ich dabei auch noch ausgetanzt.Mir passiert das immer wieder,ich treffe mit dem falschen Squad auf den genauen Konter dafür.Und wenn ich mit dem richtigen Squad zur anderen Mapseite rüberlaufen will,werd ich dabei meistens zerschossen und/oder verlier viele Punkte und meistens ist etwas Genbashing dann auch noch dabei.

    Was soll ich da nur machen?

  • ehm...was genau meinst du? Im 1on1 wenn du z.B: mit Shootas cappst und der mitm Tac ankommt oder was genau? Wenn der Gegner den konter für deine EInheit hat sollte man nicht in den Kampf gehen. Bei Armeen die aufeinandertreffen kannst du mit genug Micro auch dienen Konter aushebeln, aber das erfordert übung und wenn der Gegner auch was drauf hat wird das halt nicht passieren...ich weiß halt nicht wovon du grad redest?

  • ehm...was genau meinst du? Im 1on1 wenn du z.B: mit Shootas cappst und der mitm Tac ankommt oder was genau? Wenn der Gegner den konter für deine EInheit hat sollte man nicht in den Kampf gehen. Bei Armeen die aufeinandertreffen kannst du mit genug Micro auch dienen Konter aushebeln, aber das erfordert übung und wenn der Gegner auch was drauf hat wird das halt nicht passieren...ich weiß halt nicht wovon du grad redest?


    Richtig,du hast es so ziemlich auf den Punkt gebracht.Ich weiß dann halt nicht,wie ich mit Shoota dagegen ankommen soll,wenn z.b. mein Waaaghboss eine andere Unit beschäftigen muss und meine Slugga´s cappen oder so.

  • Naja du solltest halt deine ganze Armee nicht unbedingt zum cappen aufteilen. Das ist der Trick dabei. Viele SM Spieler z.B. bauen noch einen 2. Scout mit dem sie cappen, da sie sonst ihre Armee so aufsplitten müssten.Ich spiele zwar kein 1on1 und im 2on2 trifft man meist mit 2 Armeen aufeinander, da ist das rumcepappe nicht so schlimm, nur dort drängt man den Gegner (hoffentlich) zurück und nutzt dann die Zeit um zu cappen. Schau dir doch ein paar Casts auf Youtube oder Replays an, am besten mit Orksspielern, wie sie ihre Armee aufteilen und wie, wo und vorallem womit cappen. Das könnte dir bestimmt sehr helfen ;)

  • Ah ja...die Seite kenn ich sogar noch,hatte aber leider den Namen nicht mehr im Kopf...danke ;)

    Edit: Ach ja ich hatte noch eine Frage...was kann ich eigentlich gegen Tacs mit Flammer ausrichten???Gegen die versagt ja im T1 jede Unit...

    :randcsm: :cl: :pmc: :randig: :inq:

    Edited once, last by HappyChaos (October 16, 2010 at 5:18 PM).

  • Wie spielstn du als Ork gegen SM? Wenn ich ork spiele liebe ich SM als Gegner weil sie so einfach zu kontern sind und Orks den SM einfach unheimlich schnell unheimliche Verluste zufügen können, das schafft sonst keine Rasse so schnell (ausser Eldar mit Doppel Shee vielleicht...)

  • Ähm machen Energiewaffen gegen normale Rüstungswert überhaupt besseren Schaden? dachte das gilt nur für die HeavyArmour die die SM haben...darum sind Sluggaz mit Flamer oder Shees so böse gegen die. Einziger Unterschied wäre der allgemein höhere Schaden...

    Die Sluggaz selbst sollten davon weniger betroffen werden. Zumal der SM mit dem Flamer eh nicht sonderlich schnell zuschlägt und der Slugga Trupp auch doppelt so viele Models hat. Fest steht, dass wenn die Sluggaz im Nahkampf sind, der Tac halt keine Chance mehr hat. Flamer hin oder her.

  • Also:

    Rüstest du deine Sluggaz mit Flamern aus, machen sie im Nahkampf Energiewaffenschaden. Dieser Energiewaffenschaden ist gegen die HeavyArmor der SM besonders gut, er macht also mehr Schaden als der normale Schaden der Sluggaz.

    Die Frage war nun, ob der Flamer der SM im Nahkampf auch eine Energiewaffe ist und ob diese gegen die normale Rüstung der Sluggaz (sie haben ja keine HeavyArmor) auch mehr Schaden macht...

  • Quote

    Die Frage war nun, ob der Flamer der SM im Nahkampf auch eine Energiewaffe ist und ob diese gegen die normale Rüstung der Sluggaz (sie haben ja keine HeavyArmor) auch mehr Schaden macht...

    Ist er nicht und auch wenn er es wäre, würde er gegen die sluggas mit infantry_fire_resist nicht mehr Schaden im cc machen (vorausgesetzt dow.info ist noch aktuell).

  • Ah...d.h. ich müsste die also im CC binden...Und das ist nicht so einfach,wenn der seine Scouts mit Shotgun noch hinten im Schlepptau hat.Aber nun weiß ich zumindest,dass meine Sluggaz dann wohl eben von genau denen so schnell zerschossen wurden und nicht von den Flammern.Nerven tut es aber trotzdem,die Shoota z.b. fallen ja instant bei denen...

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