was ich nicht verstehe ist, wieso du eine 3 scout bo gegen 2xshoota empfiehlst aber im nächsten satz gleich schreibst scouts gehen dagegen instant down.
Was tun bei falscher Gegenüberstellung?
-
-
Quote
Was mich hier stört, dass den hero vom Ork mit einbeziehst aber nicht dem vom Sm.
aus dem einfachen Grund, weil Heroes anders zu bekämpfen sind...
Ein Apothekarius wäre im focus fire der shootaz, währenddessen würden höchstens noch 3 andere units auf dich schiessen, aber kaum einer spielt eine 3x scoutbo, also werden entweder nur 2 scouts auf einen schiessen oder 1 scout und 1 tac. Aber alleine damit hat er schon capprobleme, dazu noch die tatsache das man selbst einen cc hero hat und jeweils eine unit aus dem kampf nehmen kann. Ein Apo stirbt relativ "schnell" im shoota ff, oder sollte relativ schnell innen retreat gehen.
Ein Techmarine bleibt erstmal aussen vor, also werden die scouts focusiert. wb bindet wieder den tac/scout und der techmarine wird nach den ersten scouts von den shootaz focussiert nachdem die scouts im retreat sind. Immerhin stirbt auch der Techmarine sehr schnell im range.
Beim Fc läufts wie beim Techmarine, hier gibts jedoch mehr micro action, weil der fc wahrscheinlich sofort auf die shootaz zuläuft. Aber das primäre ziel im early sind ja sowieso immer die scouts, solange die sterben is man immer im vorteil, egal wieviele shoota member man verliert.
Deswegen habe ich auch geschrieben, dass der Space Marine einem erst gefährlich werden kann wenn er 3x scouts spielt, da man so im prinzip keine chance hat einen "rush" durchzuziehen. shootaz sterben relativ schnell im focus fire von 3 scouts.
QuoteRedest du von shootas oder big shootas. Zudem sind bs der konter zu normaler inf, weshalb sollten sie nicht vom Feld treiben?
ich habe von shootaz gesprochen, im allgemeinen teil des kommentares beziehe ich mich aufs early game, ganz besonders aufs erste zusammentreffen. Und auch 2 normale shootaz "zerstören" einen scouttrupp. Selbst im mindesten Fall töten sie einen member und sie treten den Rückzug an. Mit big shootaz ist das alles was anderes. Da können Scouts ja garnichtsmehr reissen, wenn sie nich inv+nade ausgerüsstet sind.
QuoteBullshit. Orks haben einfach nen relativ hohen dps, sind aber ohne upgrades nen konter zu gar nichts und sterben dafür recht schnell.
sluggaz können tacs binden... mit waaagh hauen die auch mehr raus. shootaz zerstören Scouts... auch hier ist waaagh ein freund. Und damit es nich wieder zu unstimmigkeiten kommt, ich weiss das man im early wenn überhaupt nur bei einer unit waagh einsetzen kann... also isses situationsbedingt bei wem es eingesetzt wird. Fakt ist aber, diese beiden units sind den anderen überlegen... wenn du aber meinst, die sluggaz werden vorher zerschossen, dann sollte man eben seinen dicken helden vorrausschicken.
QuoteAlso habe ich das richtig verstanden, der eine startslugga (ohne upgrades, da sie ja selbst im unausgebauten Zustand ein Konter sind) kontert sowohl tacs, hb und asm zur gleich Zeit aus und überlebt noch dabei wohl 3 Minuten im fight.
nein tut mir leid, das hast du missverstanden. Ich wollte darauf hinaus, dass ein slugga diese drei unit typen kontern kann wenn er ausgebaut ist, nich alle zusammen. Das wäre nur möglich wenn der slugga lvl 4 is und noch genug waaagh für die beiden globals des wb und das eigentliche waaagh zur verfügung steht. Ansonsten wäre es völlig unlogisch.
QuoteSo und hier ist mir der Kragen geplatzt. Du sagst indirekt, dass ein SM automatisch verloren hat wenn er gegen einen Ork spielt egal was. Diese Außage hätte ich mir selbst nicht zugetraut in 1.3 zu bringen.
das habe ich nie behauptet... mein Satz lautete "Der Space Marine darf eigentlich keine Chance haben^^"... dort steht also nichts mit er hat niemals ne chance oder hat automatisch verloren. Es bedeutet lediglich, dass man als Ork einen Vorteil geniesst, den man eben ausspielen sollte. Dieser Vorteil ist T1 falls du dich fragen wirst.
Quotewas ich nicht verstehe ist, wieso du eine 3 scout bo gegen 2xshoota empfiehlst aber im nächsten satz gleich schreibst scouts gehen dagegen instant down.
Weil ich von scoutbos geredet habe, die sich nur auf 1 oder 2 scouts beschäftigen.... Ein scout der auch noch als capper genutzt wird, ist schnell zerstört. 2 Scouts die nur die unterstützung des helden haben ist auch nicht gerade das wahre. Aber mit 3 Scouts kann man einer shoota bo entgehen, denn diese bekommen die shootaz mit focus fire gebacken.
-
also meine erfahrung ist, gegen shootas helfen wenn man ihnen im FK begegnen will nur tacs oder devas
scouts fallen wie die fliegen. auch 3 oder 4 bringen da nichts. -
ASM und flamer tac ist auch ne feine Sache, da die meisten Spieler die als blob spielen.
-
jo asm sind natürlich super... ich hatte ja geschireben wenn man ihnen im FK begegnen will.
-
jo asm sind natürlich super... ich hatte ja geschireben wenn man ihnen im FK begegnen will.
skazi sag rc und cc verdammt noch mal -
k ich versuchs ... ich spiel noch nen anderes spiel da isses NK und FK ...
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!