• Rate ja reichweite nicht. Man soll ja schon zwischen den Jumps schiesen oder sich in Sicherheit bringen können. Das Problem ist, dass der cd vom jump so gering ist, dass man die ganze Zeit vor cc truppen wegspringen kann, ohne das sie je ne chance haben in den nahkampf zu kommen.

  • Rate ja reichweite nicht. Man soll ja schon zwischen den Jumps schiesen oder sich in Sicherheit bringen können. Das Problem ist, dass der cd vom jump so gering ist, dass man die ganze Zeit vor cc truppen wegspringen kann, ohne das sie je ne chance haben in den nahkampf zu kommen.

    Das mit der Reichweite fände ich in sofern gut, das man nicht einfach mal kurz 2 WS Squads neben deine porten kann, nen Tactical downfocusen und dann einfach wieder raus, sondern das man bei solchen dreisten Aktionen dann auch einfach mit nem ASM in den Port Blob springen kann, weil er nicht 2 km hinter der Sichtlinie wieder rauskommt.

  • fänd etwas weniger mana und n niedrigerer mana reg eigentlich nich soo schlecht ... halt so das des noch für port + nade reicht und dann kurz danach ers wie bei asm ne kurze zeit wieder mana um nochma wegzukommen... sprich manakosten der nades zb hochsetzen ect.
    So müsste man sich halt vielmehr entscheiden was man macht und net einfach klick... nade ... klick... und dann doch wieder rann und was rausballern

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