Chaos CL vs Chaos Hexer

  • [dow2replayperser=2.5,12min,1,12min,1r,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…fd1cc8be6c81935[/dow2replayperser]

    Meine Fragen hier:

    richtige bo (auf der map?) wie vorgehen mit dem seuchenchampion (auf der map?)
    welches equipment wäre noch gegangen/ ein drittes ?
    eure meinung zu den einheiten ? (die frage versteht ihr erst nachdem ihr das replay gesehen habt)

    mfg&thxalot

    soll hier grüße von Menturion ausrichten (R.U.S.E. 1on1 Pro)

  • Also ganz abgeshen von dem replay jetzt? Ich werd mal kurz was zusammenschreiben auch wenn man darüber natürlich zu jedem Gegner und bo was eigenes schreiben könnte.

    Bile Spewer: Gut auf maps mit Häusern wenn mans selbst keine grenade kultists spielt und auf denen die e-Farm etwas von der Base entfernt liegt z.B. leviathan Hive, Outer Reaches. Und auf engen maps z.B. Outer Reaches, Calders Refinery. Auch recht schön gegen den waaghboss, weil er den auch trotz Fähigkeiten slowed, so auch die sluggas und auch die shootas wenn sie es abbekommen weniger effektiv sind (Feuerrate). Oder gegen Einheiten die wenn man sie mitcc kultists jagt gerne in Häuser flüchten z.B. scout oder gardist bo.

    Plague Sword: Gut vs. asm, cc warrior, kultisten (sofort explodieren lassen), cc commander.

    Plague Fist: Perfekter Konter für deff dread und blood crusher.

    Armor of Pestilenz: Lohnt sich wenn man schon ne Waffe als wargear drauf hat um ihn einfach länger im fight zu halten, sonst würde ich eher davon abraten auch wenn sie massenhaft hp bringt.

    Fetid Armor: Netter stun und so gut gegen banshees, asm, cc warrior, vorallem in Kombination mit dem Schwert und wenn der Gegner massiv auf Nahkampf geht.

    Blight Grenades: Besonders gut gegen gegnerische low hp cc units in Kombination mit einer rc Armee, sodass man die eigenen units nicht ansteckt. z.B. Hormas, sluggas, kultists.

    Icon of Nurgle: Wirkt auch auf große Einheiten weil eben jedes model den Schaden bekommt und so natürlich gut ist wenn die wenig hp haben. Ist besser als die grenade mit einen cc unkts zu kombinieren. Sonst würde ich aber lieber die nade ziehen.

    Mucus Discharge: In Kombination mit einer rc Armee, z.B. doppel csm wenn auch der gegener auf Fernkampf geht. Dann kann der heal da oft den Unterschied ausmachen. Allerdings auch nicht das beste wargear meiner Meinung nach. Füt cc support ist der heal meiner Meinung nach zu gering.

    Mal ganz grob, was mir sponzan eingefallen ist, kann man wie gesagt noch weiter ausführen und präzisieren.

  • doppel zerfleischer statt crusher ? mit den beiden fähigkeiten liegen die eig. permanent am boden ...

    die csm hab ich gegen fahrzeuge deutlich überschätzt, dachte mit tzeech machen die souveränen vehicle schaden aber wirklich dolle ist das ja net

    der tempel war als test gebaut, macht aber sogar mit anbeten praktisch null schaden, geh ich recht in der annahme das alle tempel (auser nurgle) UP sind ?
    der von khorne ist, auch angebetet, einfach zu teuer/zu schwach

    danke vielmals :)

    leb das Game wie ein NPC

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