also balance technisch, sehe ich bei den grey knights keine großen probleme, außer eben für dämonen, die harten dinge kommen eher aus der unerwarteten richtung. zb die sturmbolter, ne menge feuerkraft ist das...
aber naja, der dreadknight ist schon fast notwendig, weil is den gk an vielen kleinigkeiten fehlt.
sie zb nur melter an cybots, land raidern und dem stormraven.
laserkanonen gibt es nur an razorbacks, cybots und stormravens.
keine energiefäuste...
so ein cybot, killabot oder sonstwas kann so einen gk squad schon ordentlich den spaß verderben.
zu der termi und apo sache, apos können angeblich nur in die speziellen paladin terminatoren gesteckt werden und naja, für so einen squad bezahlt man ne niere ![]()
Am Horizont: Grey Knights
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Balancetechnisch sehe ich da kein Problem, da man sich seine Mit-/Gegenspieler eh selber aussucht. Die Modelle sind schick, bis auf den Transformer - wobei sich da sicherlich eine Menge an Umbauoptionen bietet.
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heut kam bei mir der greyknight codex an
muss sagen die viecher sind sau teuer
beim groben drüberblicken siehts so als kriegste für 1000 punkte vllt 20-30 einheiten aufs feld
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heut kam bei mir der greyknight codex an
Woooot ? Aus Interesse oder willst du die imba Dosen sammeln ?

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aus interesse
grey knights sind die einzigen dosen die ich interessant finde
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die neuen Profile entäuschen mich mal Maßlos.
KG,BF und A wie ein normaler Marine, hallo?!?!? Die sollen doch meilenweit besser sein als jeder andere Marine!
Außerdem finde ich das mit den Granaten ein bischen übertrieben.
Jeder GK (auch die Termis!!!) hat drei(!!) Granaten als Grundausrüstung und manche Charaktermodelle können bis zu fünf(!!!!!!) Granaten bekommen.
Ich mein: HALLO?!?!? Wie soll der das Transportieren? Der hat dann doch nur jede Granate einmal und gut ist? -
naja dafür haben die viecher haufen sonderregeln und profitieren ungemein von den sachen
und stell dir dann ma vor wie imba das wär wenn sie schon sehr hohe grundwerte hätten -
die grundwerte sind aus balancetechnischen gründen so

und imba dosen sehen anders aus, rein technisch gesehen ist der sw-dex immernoch spielstärker.
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ich behaupte ma das en sm spieler ne bessere liste hinkriegt
aber ich glaub ich würd sie so spielen
36einheiten ftw
liste2kpkt
( HQ )
Großmeister
-- Meisterhafte Waffe
-- dämonenhammer
_______
185 pktBruder Captain
-- Erlöser Flammenwerfer
-- Meisterhafte Waffe
_______
160 Pkt( Elite )
6x Paladine
-- Apo
-- Bruderschaftsbanner
-- alle Psi-Hellebarde
_______
430 PktCallidus Assasine 145 Pkt
( Standart )
10x Angriffs-Trupp
-- Psibolter
_______
220 Pkt10x Angriffs-Trupp
-- Erl.-Flammenwerfer
_______
240 Pkt5x Terminatortrupp
-- alle Dämonenhammer
-- Bruderschaftsbanner
_______
225 Pkt( Unterstützung )
5x Purgaratortrupp
-- 4x Psibolter
_______
180 PktLand Raider Redeemer 245 Pkt
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So in etwa sieht die Liste von einem GW Mitarbeiter aus der Drakenburg aus:
QuoteDisplay More*************** 2 HQ ***************
Kastellan Crowe
- - - > 150 PunkteScriptor, Sturmbolter, Nemesis-Wehrstab, Gedankenschnell, Titans Macht, Warpriss
- - - > 200 Punkte*************** 3 Standard ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 355 PunktePurificator-Trupp
10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 355 PunktePurificator-Trupp
10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psischwert, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 355 Punkte*************** 3 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schnellfeuer-Psipulser
- - - > 195 PunkteNemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schnellfeuer-Psipulser
- - - > 195 PunkteNemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schnellfeuer-Psipulser
- - - > 195 PunkteGesamtpunkte Grey Knights : 2000
und so der Ultimative Paladin Trupp:
Quote*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Sturmbolter, Nemesis-Wehrstab, Gedankenschnell, Titans Macht
- - - > 245 Punkte*************** 1 Elite ***************
Paladin-Truppp
10 Paladine, 9 x Nemesis-Psischwert, 9 x Sturmbolter, Upgrade zum Apothecarius, Bruderschaftsbanner, Psi-Aktive Munition
- - - > 670 PunkteGesamt: 915 Punkte
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Was bringt der Castellan Crowe in der Liste? Hab den Dex erst seit gestern, aber der sieht mir doch recht schmächtig auf der Brust aus.
Die Dreadknights würde ich nicht ohne Teleporter gehen lassen.
Ausserdem würde ich versuchen irgendwas gegen nen Großmeister einzutauschen um Scouts für die Dreadknights mit Porter zu bekommen

Ralf
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Was bringt der Castellan Crowe in der Liste? Hab den Dex erst seit gestern, aber der sieht mir doch recht schmächtig auf der Brust aus.
Die Dreadknights würde ich nicht ohne Teleporter gehen lassen.
Ausserdem würde ich versuchen irgendwas gegen nen Großmeister einzutauschen um Scouts für die Dreadknights mit Porter zu bekommen

Ralf
durch crowe kannste purificatoren als standard einsetzen! Das sind veteranen, die haben 2 attacken im profil und diese lustige psikraft mit auf 4+ mach mal rüstung. Nur deswegen ist der da drinn.
Außerdem ist das eine Beschussliste (40 Schuss sturmbolter mit S5, 24 schuss psibolter nach bewegung oder 48(!!!) wenne aber der 2. runde stehen bleibst. Dann noch 46 Schuss S4 von den Dreadknights und 3 Höllenhundschablonen plus 9 Schuss synchronisierte Schwere Bolter mi S6), du gehst in der ersten Runde so ~6'' nach vorne und ballerst einfach solange bis der Gegner vor der steht, dann machste +1 Str und gehst mit I6 in den Nahkampf.Ganz einfach und die Dreadknights brauchen keinen Teleporter, der ist zu teuer.
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Jo hab mir den Crowe gerade angeschaut. Die Purificatoren als Standard ist wirklich das einzig gute an dem.
Bin mir bei der Liste nicht so sicher. Ich denke eine BEschuss Imperiale Armee würde die leicht wegnehmen. Ausserdem ist kein Konter gegen Pz 14 vorhanden. Das Rending ist hier auch eher ein Glücksding.
Sollte man mal auf nem Turnier testen.
Ohne die Porter und nur als Feuersupport wären mir die Dreadknights zu...nutzlos.
Ralf
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durch crowe kannste purificatoren als standard einsetzen! Das sind veteranen, die haben 2 attacken im profil und diese lustige psikraft mit auf 4+ mach mal rüstung. Nur deswegen ist der da drinn.
Außerdem ist das eine Beschussliste (40 Schuss sturmbolter mit S5, 24 schuss psibolter nach bewegung oder 48(!!!) wenne aber der 2. runde stehen bleibst. Dann noch 46 Schuss S4 von den Dreadknights und 3 Höllenhundschablonen plus 9 Schuss synchronisierte Schwere Bolter mi S6), du gehst in der ersten Runde so ~6'' nach vorne und ballerst einfach solange bis der Gegner vor der steht, dann machste +1 Str und gehst mit I6 in den Nahkampf.Ganz einfach und die Dreadknights brauchen keinen Teleporter, der ist zu teuer.
deine liste hat aber keine hellebarden angegeben und wenn du +1 str machst, kannst du deine 4+ verwunden psikraft nicht mehr wirken. das problem deiner liste ist echt, wenn dir jemand ne gepanzerte front vor die nase packt

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upps, stimmt die helebarden fehlen. hier mal ne überarbeitete Liste:
QuoteDisplay More*************** 2 HQ ***************
Kastellan Crowe
- - - > 150 PunkteScriptor, Sturmbolter, Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer, Gedankenschnell, Titans Macht
- - - > 170 Punkte*************** 3 Standard ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psihellebarde, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 365 PunktePurificator-Trupp
10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psihellebarde, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 365 PunktePurificator-Trupp
10 Purificatoren, 5 x Nemesis-Psihellebarde, 5 x Sturmbolter, 4 x Psibbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 5 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 365 Punkte*************** 3 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schnellfeuer-Psipulser
- - - > 195 PunkteNemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schnellfeuer-Psipulser
- - - > 195 PunkteNemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schnellfeuer-Psipulser
- - - > 195 PunkteGesamtpunkte Grey Knights : 2000
Zur Front 14:
Bei Landraider nehme ich die Nemesis Ritter und beim Rest (leman Russ) die Sprenggranaten, bzw. Dämonenhämmer der Seargeants. -
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