• Könnte Deva + Veal of Time was bringen? Wie sieht es aus wenn man zwei Tactical mit Plasma dagegen wirft?

    deva + veil of time ist immer gut :D

    2x plasma gegen 2x tzeentch funktioniert aber hast halt hohe verluste.

    gegn tzeentch immer Fahrzeuge, gegen die machen die CSM keinen schaden.
    am besten natürlich cybot, bzw pred, aber zur not und zum luft holen ist ein RB auch ok.

  • deva + veil of time ist immer gut :D

    2x plasma gegen 2x tzeentch funktioniert aber hast halt hohe verluste.

    gegn tzeentch immer Fahrzeuge, gegen die machen die CSM keinen schaden.
    am besten natürlich cybot, bzw pred, aber zur not und zum luft holen ist ein RB auch ok.

    Gut zu wissen, danke. :krml:

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Je nachdem was du vorher gebaut hast sollte auch eine Plaka helfen (mit Veil of Time dann lustig :D) oder du spielst sogar doppel ASM. mit doppel plasmaTac würde ich da nicht rangehen, da die Tzeentch ja so gesehen 2x4 Plasma haben und dir deine Tacs umnieten. Außerdem fehlen dir dann die Rockets gegen Bloodcrusher oder sogar Cybot

  • Naja für Dreadnought und BC habe ich meinen FC mit E-Fist. Das mit dem Plasma war eine Überlegung, aber scheinbar nicht sinnvoll. Denke auch das es auf Doppel ASM hinauslaufen muss, weil mir der Deva einfach zu immobil ist. PlaKa rockt sowieso. :wee:

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Hat jemand ne ahnung was für einen Rüstungstyp Plague Marines haben? Weil bei Dow2.info steht Infantry/small und das stimmt alle mal nicht denn sie gehen einfach weder bei der Plasmawaffe vom TM Down noch beim Feuer des HB, von Rockets werden die ja nicht bis kaum getroffen. Predator Lasercannon macht akzeptablen schaden nur sind sie ja AV mit tödlichem Sloweffekt.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Gestern ein Match gegen Chaos gehabt und nur verloren weil diese viecher einfach zu viel aushalten und er meine ASM die ich zum binden der AV genommen habe schneller zerlegt hat als ich die PM´s zum retreat gezwungen habe bzw sind die im gesammten Match vielleicht 2x retreatet ...

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  • hmm mit Mark a Target das Problem ist das ich das nie wirklich ausreizen kann weil der gegner idr. sofort retreatet wenn er gemarkt wurde und die paar Sekunden die ich dadurch an Zeit bekomme helfen meinen Vehicles auch nicht viel zumindest auf den kleineren Maps.

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  • Wenn er die PM direkt retreatet brauchen die schon recht lange eh die wieder da sind und dann hast du mit deinem Pred oder Razorback oder so erstmal freie Bahn um den Kampf für dich zu entscheiden und dich in Stellung zu bringen. Plaka hilft gegen die auch recht gut, mit mark Target zusammen geht das bestimmt ab :D

  • Immer wenn ich denke es kann nicht schlimmer kommen während meiner Ranked 1on1´s gibts einfach immernoch typen die ach was soll ich dazu noch sagen 3 Heretics 3 Havocs. Kann mir mal bitte jemand erklären was ich als SM gegen eine Masse von Truppen machen soll ach schauts euch doch bitte einfach an....

    Ich finde sowas einfach frustrierend -.-

  • Spontan würde ich Bolter und 2 sniper scouts sagen, wenn er nicht grenade kultisten spielt. Wenn doch Doppel asm und shotgun scout.

    Ich schaus mir aber mal an.

    EDIT: Hab es jetzt gesehen und würde die zweite Variante empefehlen, kein Bolter und zwei asm. Allerdings ist das Spiel vorbei als ihm der gen steal gelingt, da am Anfang besser nicht gleich alles voll ausbauen, sondern nur ein gen und von mir aus noch ne zweite node.

  • Sollte eigentlich kein Problem sein. Das sind 90 power die er in T1 einsetzt. Einfach nur einen vp beschützen und eine oder 2 powerfarmen. Scouts zu cappen schicken und nach möglichkeit einfach die eine genfarm beschützen. Dann t2 -> razorback oder Plasmakanone.

    Falls er seinen Heretics Granatenwerfer gibt sind das nochmal power die er reinsteckt. Am besten kontern mit nem eigenen schweren bolter und schnell t2 oder auch heavy T1 mit 2 mal Assault marines.

    Ralf

  • Du scheinst das rep nicht gesehen zu haben. Der Gegner spielt 3 mal Havoc und zwei mal grende Kultisten. Mit nem Bolter kommt er da nicht weit, und ein asm reicht auch nicht gegen tripple bolter. Das Hauptproblem ist aber, dass beim ersten Angriff mit 3 Kultisten und Lord dem Gegner es gelingt die voll ausgebaute genfarm zu cappen und den Bolter hinzustellen, bis chaos dann wieder zurück ist, kommt er nicht mehr ran, als er dann endlich asm hat steht schon ein zweiter Bolter dahinter und es folgt eindritter, ab dem Moment wird er einfach ausgetecht.

    Wie oben gesagt hilft da nur zwei asm (und eventuell die shotgun, da du die ja gleich zu Beginn ausrüstest bevor du weißt was er baut).

  • Ja der steal ist auch das was mich den Kopf gekostet hat, idr. baue ich die Gens erst nach dem ersten Fight aber bei dem Match dachte ich mir ich bin etwas offensiver als sonst und das ging dann gehöhrig nach hintenlos.
    Die Shotguns bau ich eigentlich immer um im early gegen die Kultisten anzukommen falls die meine Tac´s oder Scouts nerven wollen.

    Theoretisch hat der Chaos ja mit 3 Kulten alles was er braucht um mein T1 auszukontern, da weder Scouts noch Tacs noch mein TM da lange standhalten können, erst ab der Shotgun hat er ein Problem aber bei 3 Kultisten ist das auch schnell erledigt da bräuchte ich schon 2 Scouts mit Pumpe, alles in allem bei meiner Hero wahl immer ein schweres MU wie ich finde.

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