

Warmachine und Hordes sind zwei TableTop-Spiele vom amerikanischen Hersteller Privateer Press ( kurz PP ), die miteinander kombinierbar sind. Beides sind im 30mm Maßstab, also geringfügig größer als GW-Minis. Die durchschnittliche Turniergröße ( 35-50 Punkte ) entspricht ungefähr 1000-1500 Punkten bei 40k, was die Modellanzahl angeht - es stehen also in der Regel etwa 10 bis 40 Modelle pro Spieler auf dem Tisch.
Zwei verschiedene Systeme?
Zwar handelt es sich nominell um zwei Spiele, aber im Grunde ist es nur ein System.
Der Hauptunterschied besteht im Hintergrund der Fraktionen:
- Bei Warmachine sind es hauptsächlich Menschen und Maschinen
- Bei Hordes Monster und Fantasy-Geschöpfe ( zb Trolle ).
Daher lassen sich Hordes-Armeen problemlos gegen Warmachine-Streitkräfte ins Feld führen. Beide Grundbücher (Prime Mk2 für Warmachine und Primal Mk2 für Hordes) enthalten die kompletten Grundregeln, so das man sich als Einsteiger direkt für das passende Spiel entscheiden kann.
Worum geht es?
Beide Spiele sind in den Iron Kingdoms angesiedelt, einer Region im Westen des Kontinents Immoren. Die menschlichen Nationen Cygnar, Khador und das Protectorate of Menoth liegen im Dauerstreit und müssen sich zu allem Überfluß auch noch mit den Untoten und Piraten aus Cryx herumschlagen. Dazu kommen die Elfen aus Ios, die wie der Name "Vergeltung" nahe legt, ziemlich sauer sind.
Und anderem bewegt sich auch noch eine gewaltige Armee der Skorne aus dem Osten des Kontinents gegen die Iron Kingdoms und aus dem hohen Norden schleichen bleiche Elfen und Drachenkinder der Legion of Everblight nach Süden. Schließlich gibt es im Innern der Menschenreiche noch größere Populationen von Trollen und Zirkel mysteriöser Druiden, die immer aktiver in die Kriege eingreifen.
Wie bei den GW-Systemen liegt die bekannte Welt also in endlosem Krieg und bietet ausreichend Gelegenheit zur Auszeichnung für aufstrebende Generäle.
Diese Generäle sind bei Warmachine Warcaster, bei Hordes Warlocks. Beide sind vor allem mächtige Zauberer, die die Armeen ihrer Nationen befehligen. Ihre herausstechendste Fähigkeit ist die besondere Synergie mit ihren Truppen - Warcaster lenken riesige,
dampfgetriebene Stahlkolosse ( Warjacks ) in die Schlacht, während Warlocks sich auf die gefährlichsten Monster Immorens ( Warbeasts ) verlassen.