Community Balance F&A

  • Am Donnerstag letzte Woche wurde die Community dazu aufgerufen, Fragen an die Balance Designer einzusenden. Das daraus resultierende F&A gibt es seit kurzem zu bestaunen.
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    Hier das F&A:

    Glaubst du, dass jede Einheit im Spiel im Gesamtkontext ihrer Armee eine sinnvolle Verwendung hat?

    Ich glaube jede Einheit in unserem Spiel hat die Chance, in einer bestimmten Situation nützlich zu sein. Allerdings ist dies ein Echtzeitstrategiespiel mit extrem talentierten und strategischen Spielern, die in jedem Spiel verschiedene Taktiken nutzen.

    Warum ist der Cooldown der Runenpropheten Fähigkeit Runenblick so lange? Sie hatte vor Retribution nur 30 Sekunden, aber jetzt hat sie 85 Sekunden.

    Wir haben dieses Problem im nächsten Patch gelöst.

    Sind Illum Zar nur situationsbedingt gedacht, oder werden sie häufig eingesetzt?

    Die Illum Zars waren ursprünglich als Glaskanone gedacht. Wenn ein Spieler gute Kontrolle über diese Einheit hat, dann ist sie sehr effektiv, aber wenn das nicht so ist, dann stirbt sie auch schnell.

    Denkst du das eine der Supereinheiten zu schwach oder zu stark in ihrer angedachten Rolle ist? Welche möglichen Änderungen sind geplant, um das wieder anzugleichen?

    Es ist sehr schwierig Supereinheiten zu balancen, weil wir wollen das sich die Einheiten stark anfühlen. In den meisten Fällen haben wir die Einheiten auf Linie mit den anderen gebracht, allerdings brauchen Einheiten wie der Große Verpester noch Änderungen. Wir evaluieren konstant alle Einheiten und schauen das sie die angedachte Rolle erfüllen.

    Stormboyz sind praktisch nicht zu gebrauchen, um Einheiten im Rückzug zu verfolgen, wegen des zu kurzen Sprungs. Wäre es möglich, diesen durch den Charge der Moschaboys zu ersetzen?

    Wir mögen die Richtung, die Sormboyz mit den kurzen Sprüngen einschlagen und denken das es die Einzigartigkeit der Einheit erhöht. Stormboyz sind eine sehr taktische Einheit und mit ihrer Sprungfähigkeit sind sie effektiv im Töten von Gegnern. Wir sind glücklich damit, wie sie funktionieren und wollen sie nicht den Moschaboys angleichen, indem wir ihnen den selben Charge geben.

    Wie nehmt ihr die Meinung der Community zur Balance wahr?

    Ich denke, dass die Community sehr leidenschaftlich an der Balance des Spiels interessiert ist. Sie liefert oft gutes Feedback, dass uns weiter hilft. Ich versuche auf unbefangenes Feedback zu hören, wenn wir aber Probleme evaluieren, sind wir nicht immer einer Meinung, und am Ende müssen wir das tun, was unserer Meinung nach am Besten für das Spiel ist. Die Community ist eine wertvolle Ressource und wir sind dankbar für das Input und die Mitarbeit.

    Was sind eure momentanen Gedanken zum Bloodcrusher?

    In manchen Situationen, wenn ein Spieler bereits im Nachteil ist, kann der Bloodcrusher häufiger als andere Einheiten den Sack zu machen. Doch in Spielen die ziemlich ausgeglichen sind glauben wir, das man gut mit ihnen zurecht kommt.

    Gibt es irgendwelche Pläne den Orks einen Anti-Fahrzeuge Snare zu geben?

    Im moment versuche ich eine Strategie, welche Texaneous mit großer Wirkung verwendet hat, indem er Tankbustas mit einem Ork Wartrukk kombiniert. Der Wartrukk minimiert viele der Schwächen der Tankbustas und mit entsprechenden Micro kann diese Strategie gegnerische Fahrzeuge verwüsten. Wir sind zuversichtlich, dass diese Art von Strategie häufiger genutzt wird weil wir die Rassen nicht alle vereinheitlichen wollen indem wir allen einen Anti-Fahrzeuge Snare geben.

    Warum konzentriert ihr euch mehr und mehr auf 1v1 statt auf 3v3?

    Wir glauben, dass 1v1 mit zum wettbewerbsfähigsten Modus gehört und hier spielt die Balance eine wichtige Rolle. Wir spielen regelmäßig 3v3 und versuchen alle Änderungen in allen Modi zu bewerten und wenn eine Änderung im 1v1 aber nicht 3v3 funktioniert, bewerten wir das Ganze neu.

    Gibt es irgendwelche Pläne, Helden Ausrüstungsgegenständen, die selten oder nie benutzt werden, zu optimieren?

    Das Verbessern von Ausrüstungsgegenständen, die selten genutzt werden, ist immer eines unserer Ziele. Wir müssen bei der Optimierung von ungenutzten Ausrüstungsgegenständen vorsichtig sein, deshalb dauert es manchmal seine Zeit, aber wir haben stets ein Auge darauf.

    Wird es weitere DLCs oder Erweiterungen zu „The Last Stand“ geben?

    The Last Stand DLC war sehr erfolgreich und wir denken im Moment über weitere Optionen nach, um das Spielvergnügen unserer derzeitgen Spieler weiter zu erhöhen.



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    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Schöne News :tapir: :love:

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • Holy hammer würde sagen: tex ruined ork av forever :imbaerlol:


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

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