Meet the Team: Jamie Mactaggart

  • Diesmal präsentieren wir euch die deutsche Übersetzung des "Meet the Team"-Interviews mit Lead Gameplay Designer Jamie Mactaggart. Er spricht unter anderem über die Schwierigkeiten, einen guten Mittelweg zwischen der Warhammer 40.000 Vorlage und dem Gameplay zu finden.
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    Hier das Interview mit Jamie Mactaggart, dem Lead Gameplay Designer von Space Marine:


    Jamie Mactaggart
    Space Marine Lead Gameplay Designer

    Frage:

    Wo hast du deine Karrierie in der Spiele Industrie angefangen und was war das erste Spiel, an dem du gearbeitet hast?

    Jamie Mactaggart:

    Meinen ersten Job hatte ich bei TeamFortress Software in Australien, wo ich an Leveln und Design des originalen Quake TeamFortress arbeitete. Ich war damals sehr jung und hatte eine wunderschöne Zeit - und habe auch viel dabei gelernt!

    Frage:

    Wie sieht ein durchschnittlicher Tag bei Relic als Gameplay Lead von Space Marine aus?

    Jamie Mactaggart:

    Meine Hauptaufgabe ist es sicherzustellen, dass das Gesamtgefühl einen Space Marine zu steuern in jedem einzelnen Augenblick umwerfend ist. Alles was sie können und was mit ihnen passiert wird von der Core Gameplay Gruppe entworfen und umgesetzt. Ich halte diese Gruppe auf Kurs, mit dem Ziel, ein völlig flüssiges und aufregendes Spielgefühl im Nah- und Fernkampf zu erreichen.

    Eine ziemlich feine Sache.

    Frage:

    Was sind deine Tricks, um realistische Effekte ohne Performace-Einbußen zu erstellen?

    Jamie Mactaggart:

    Ich nehme mal an, dass diese Frage für einen unserer Visual FX Künstler gedacht ist... Unsere Gameplay-"Tricks" sind ein gut gehütetes Geheimnis, und ich würde mich für diesen Verrat lieber nicht als Ketzer vor der Inquisition verantworten müssen...

    Frage:

    Der Gameplay Lead ist für sämtliche Feinheiten der Waffen im Spiel verantwortlich. Wie schwer ist es dabei, einerseits diese Waffen untereinander ins Gleichgewicht zu bringen, andererseits aber auch so nah wie möglich an der Warhammer 40.000 Vorlage zu bleiben?

    Jamie Mactaggart:

    Wenn die Vorlage festlegt, dass jede einzelne Waffe der Astartes darauf ausgelegt ist, größtmöglichen Schaden an praktisch jedem Ziel anzurichten, dann wird es ganz schwer die Erwartungen ans Gameplay mit dem tatsächlichen Spielgefühl in Einklang zu bringen. Dabei geht es um mehr als individuelle Werte und statistische Feinabstimmung - das Gefühl muss stimmen. Der Eindruck eine dieser Waffe zu führen, sie direkt zu kontrollieren kommt an erster Stelle. Wenn die Präsentation des Abfeuerns oder Tragens nicht dem 40k-Universum angemessen ist, dann spielt auch die Balance keine Rolle mehr.

    Frage:

    Welchem Space Marine Orden hast du die Treue geschworen?

    Jamie Mactaggart:

    Mir gefällt die Raven Guard. Ihre Kampfdoktrin kommt bei mir gut an, und der übermäßige Einsatz von Sturmtrupps ebenso.



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