Meet the Team: Ian Cumming

  • Heute haben wir euch eine weitere Meet the Team Übersetzung. Dieses Mal wird der Art Director von Space Marine vorgestellt.
    [expander] [h5]Meet the Team: Ian Cumming[/h5]

    Hier das Interview mit Ian Cumming, dem Art Director von Space Marine:


    Ian Cumming
    Space Marine Art Director

    Frage:

    Wo hat deine Karriere in der Spiele Industrie angefangen und was war dein erster Titel?

    Ian Cumming:

    Ich habe bei einer Firma mit dem Namen Piranha Games als Model/Texture Artist angefangen.

    Im ersten Monat hatte ich keinen Computer, was am Anfang komisch war, aber deshalb fing ich an alles von Konzepten bis Maps zu machen, was dann auch die Richtung anzeigte in die meine Arbeit weiter ging. Ich hatte meine Finger in allen Bereichen.

    Frage:

    Wie sieht ein durchschnittlicher Tag bei Relic Art Director von Space Marine aus?

    Ian Cumming:

    Als Verantwortlicher für die Grafik an einem Projekt so groß wie der Space Marines ist eine gewaltige Aufgabe - zum Glück haben wir eine der schönsten Teams mit dem ich jemals gearbeitet habe.

    Einen guten Teil meines Tages verbringe ich weg von meinem Schreibtisch aus, führe Gespräche mit dem Team, um die richtigen Leute zu finden damit das Schiff auf Kurs bleibt. Dies variiert von einzelnem Feedback, um Informationen zu sammeln die zur Lösung der Probleme mit dem Spiel führen. Ich arbeite immer mit den anderen Abteilungen, um die Grafik zu verbessern oder die Qualität einiger Aspekte im Spiel zu verfeinern.

    In den seltenen Fällen, dass ich an meinem Schreibtisch bin, bekomme ich manchmal die Möglichkeit, Kunst zu schaffen.

    Frage:

    Wie schwer war es die feinen Details aus Warhammer 40k zu übernehmen und in Space Marine einzufügen?

    Ian Cumming:

    Die Warhammer 40K Universum bietet uns eine Vielzahl von Werkzeugen und Inhalten an, mit denen es großartig ist zu arbeiten, und unsere Vertrautheit mit der IP half uns um direkt in Space Marine einzusteigen.

    Space Marine ist auf jeden Fall eine interessante Abwechslung zu unserer DOW RTS-Serie gewesen. Wir konzentrierten uns auf die Erfassung der epischen Ausmaßes der Welt und ihre einzigartige Mischung aus massiven Fabriken und gotische Architektur, allerdings vom Boden aus - eine ganz andere Sicht als das, was man in einem RTS zu sehen bekommt. Am Ende löst du sehr unterschiedliche Probleme in einer Welt, wo man zu Fuß alles begehen, anschauen und auch mit interagieren kann. Dies gilt sowohl für die Umgebung als auch die Charakter.

    Frage:

    Wie groß ist ist euer Team an Künstlern für Space Marine?

    Ian Cumming:

    34 Künstler inklusive Tech Art.

    Frage:

    Welchem Space Marine Orden gegenüber bist du loyal?

    Ian Cumming:

    Blood Ravens ... ein lokaler Favorit



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