Dawn of Spacemarine, erfahrungen, erfolge, meinungen, kein poll ( spoiler warnung ).

  • Ich fand den SP gut, aber er hatte viele Macken.
    Unter anderem die irgendwann recht monotone "Gang zu Gang" Manier.
    Renn zu A mach Gegner platt, dann zu punkt B Gegner plattmachen, dann zwischen B und C Gegner, palltgemacht, etc.
    Es hätte mich nicht gestört wenn die levels nicht so Gangartig verlaufen wären.
    Es gab einfach kaum alternativen, um mal einen anderen Weg einzuschlagen.
    Immer nur schnurstracks geradeaus, und an etwas größeren Passagen mal eine kleine Abzweigung nach links oder rechts.
    Ausserdem wäre mir eine größere Vielfalt an Gegnern auch lieber gewesen.
    Ich mein welcher Okrboss greift einen Planeten ohne Fahrzeuge an oder gar ein Chaoslord?!
    Die KI Verbündeten waren überflüssig, und haben hier und da mal ein wenig "ünterstützt."
    Die Story war Wh40k mäßig, habe eigentlich nichts anderes erwartet, doch es war schon sehr oberflächig aufgetischt (wo sind Einsatzbesprechungen?).
    Die Umgebungen fand ich gut gemacht, und es hatte wirklich ein gutes 40k Feeling, und die Models waren auch schön modelliert, dennoch ein wenig verwaschen (schade eigentlich, aber nicht so schlimm).
    Die spaßigen Sprungpassagen waren wirklich sehr rar gesät, und habe wirklich mehr von denen erwartet.
    Ausserdem kann ich nicht wirklich glauben, das sie nur 3 Marines geschickt haben, um mal eben eine Orkinasion aufzuhalten.
    Ein Deckungs und Kontersystem habe ich eigentlich auch noch erwartet, blieb aber leider aus.
    Selbst ein Space Marine muss Deckung suchen, vor allen Dingen, wenn dir Kugeln um die Ohren fliegen, die so groß sind wie ein normaler Menschlicher Kopf, und dass ich immer wieder zur Seite hechten muss damit ich keinen Spalter von Nem Nob auf die Birne kriege, ist immer sehr lästig gewesen.
    Eine einfache Konteraktion hätte es da schon gebracht.
    Ein Nahkampfsytsem wie in Darksiders wäre schon wünschenswert gewesen, denn dieser war Klasse umgesetzt.
    Und warum laufen die Ultramraines ohne Helme rum?
    Hat zwar am Anfang gestört, habe aber irgendwann nicht mehr so darauf geachtet, trotzdem ein ein kleiner nerviger punkt.

    Das Ende:

    Display Spoiler

    Das Ende war...naja, weiß noch nicht was ich davon alten soll.
    Klar habe ich mir auch einen besseren Kampf vorgestellt, der Dreistufig wird, (noch nicht besessen, dann besessen, dann das Quicktimeevent)
    war dann aber nur zu letzterem verkommen, was ich als sehr verschwendetes Potential ansehe.
    Und das dann Leandros die Inquisition ruft, und Titus weggeschleppt wird, ist zwar doch veranlasst, aber irgendwie blöd.
    Sie hätten uns wenigstens verraten können, was denn nun aus Titus geworden ist.
    Da wäre es mir lieber gewesen, wenn er während des Falls von der "lampe" gekillt wird, und nen Märtyrertod stirbt.
    Das hätte wenigstens etwas Heroisches gehabt, anstatt uns mit so nem Kliffhänger zu beglücken.
    Ich fand auch einige interessante Parralelen zu dem Buch und dem Film Ultramarines.
    Einmal der Fall, den hat Severus, auch mit einem Dämon im Flug kämpfend bestritten.
    Und dann die Szene als Leandors Titus des Verrats beschuldigte, hatte eine gewisse Ähnlichkeit zum Buch "Krieger von Ultramar", als Learchus, Uriel beschuldigte er könne kein richtiger Ultramarine sein, da er gegen den Codex verstoße, etc.
    Aber das sind keine negativen Äußerungen, sondern halt mehr Dinge, die mir so aufgefallen sind.

    Ein Level auf einem Kreuzer wäre interessant gewesen, aber fand die einzelnen Levels schon okay, wären sie ein wenig breitflächiger (ist das ein Wort?) gewesen.

    Display Spoiler

    Die Szene mit dem Titan war sehr schön, dennoch hätte ich mir gewünscht im und nicht auf dem Titan rumzulaufen.


    Sonst waren eigentlich alle Bereiche vorhanden, die es so auf einer Schmiedewelt gibt, auch wenn es kaum Untrschiede zu sehen gab, da allles aber auch wirklich alles in Trümmern lag.

    Ich habe besonders mit dem Hammer die Gegner gerne plattgemacht.
    Hammer und Bolter tolle Kombi, wenn auch etwas unlogscih, da ein bolter nen immensen Rückstoß hat, und Titus auf coole Art, mit Hammer und Bolter ballert und knüppelt.
    Nur Seuchenmarines können mit einer Hand nen Bolter abfeuern, aber naja, ist ein nettes Gameplaygimmick.

    Der Multiplayer ist auch okay, aber nicht vom technischen.
    Es ruckelt, Soundbugs sind wie im SP vorhanden (dennoch denke ich das er im MP häufiger auftrat, bei mir zumindest).
    Meinstens herrscht ein wenig unkoordinierte Unruhe auf den Maps.
    Entweder sitzen ein paar Havocs/Devastoren im Hintergrund, und ballern mit ihren Laserkanonen aus der FerneTacs/Chaos SMs oder gar Sturm/Raptoren ab, oder eben letztere tauchen 5 Meter vor dir auf und metzeln dich nieder.
    Klar macht es Fun, doch ein wenig mehr Teamplay wäre besser, doch da ist ja nicht das Spiel schuld, sondern die Spieler.
    Die Maps sind am Anfang sehr unübersichtlich.
    Oftmals wusste ich nicht wo ich war, und musste mich erst einmal orientieren.
    Die Reichweite der Sturm/Raptoren ist mehr als übertrieben.
    Oftmals werde ich von nem Kettenschwert aus 5-7m Entfernung gekillt, was ich nicht nur unlogisch sondern auch unfair finde.
    Ganz am Anfang kann man nur mit Tacs/Chaosmarine spielen, und nicht mit den anderen Klassen.
    Die werden erst ab Level 2 und 3 Freigeschaltet, und ab Level 4 erst der Army Painter/Customizer, was ich irgendwie nicht so gut finde.
    Aber man kommt recht schnell auf Level 4.
    Habe etwa 4-5 Matches gespielt, und war dann schon auf besagtem Level 4.
    Es macht schon Spaß, der MP, dennoch macht das Technische fiasko viel kaputt, und ich hoffe sehr, dass sie das schnell beheben.

    Alles in allem hat sich die Investition gelohnt, allein deswegen weils Warhammer 40k ist, und der Nahkampf so viel Spaß macht.
    Ein Kontersystem, und vielleicht auch 50% weniger Schaden bei Exekutionen wie in DoW, wären schön gewesen, sind aber leider nicht vorhanden und trüben so an einigen Stellen das Gameplay.
    Trotzdem macht das Spiel einen riesigen Spaß, und ich hoffe das noch ein paar DLCs kommen (Maps, Waffen, Orden/Chaoslegionen, etc.), um das Spiel am leben zu erhalten.

    P.S: Ich konnte leider erst jetzt meinen Eindruck schildern, da meine Limited Edition etwas länger gebraucht hat als erwartet, sonst wäre ich auch einer der ersten Rezensenten gewesen.

  • Sehr, sehr viel verschenktes Potential. Das ist so ziemlich das Fazit dieses Spiels. Und leider glaube ich a) nicht, dass Relic & THQ je ein Spiel herausbringen, dass das volle Potential schöpft1 und b) ich trotzdem diese Spiele haben will, um sie wenigstens einmal gezockt zu haben..
    Die Kampagne von DoW2 Classic war um Welten besser und wird auch meine Lieblingskampagne bleiben.

    1 Spätestens nach diesem Spiel weiss man einfach, wies bei Relic & THQ läuft (bitte THQ da miterwähnen). So richtig typisch: Zeitdruck, Geld scheffeln, macht mal schneller, lassen wir das Feature weg, ach Testing - wen interessiert das schon, Spaghetti-Code 4 teh win

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!