DOOM - Das Brettspiel




  • "DOOM – das Brettspiel" ist ein wirklich spannendes, kurzweiliges und taktisches Action-Brettspiel, daß sich sehr nah an der 3D-Shooter-Vorlage orientiert und gekonnt den Flair des PC-Spiels einfängt. Dabei ist das Grundprinzip des Spiels relativ einfach und ähnelt so bekannten Spielen, wie HeroQuest oder Space Hulk. Aber durch die umfangreichen Regeln, Spielkarten, Spielsteinen und anderen Komponenten gewinnt das Spiel an Komplexität und wird damit mehr als ein reines Action-Ballerbrettspiel. Taktisches Vorgehen ist hier ein Muss und auch Teamwork ist gefragt, um die Szenarien oder Kampagnen zu bewältigen. Außerdem bergen grad die Aktionskarten der Marines, aber vor allem auch die des Gegenspielers immer wieder plötzliche Wendungen im Spielablauf.

    Das ganze Spiel ist dabei sehr variabel ausgelegt und das bietet natürlich auch viel Möglichkeit, daß Spiel immer wieder durch Add-Ons ( seien sie offiziell oder selbstgemacht ) zu erweitern. Das sorgt zum einen für mehr Spielspaß, zum anderen ist jede Spielrunde unterschiedlich und auch ganze Kampagnen lassen sich gestalten, für die es dann auch noch Sonderregeln gibt.

    Auf jedenfall ist "DOOM – Das Brettspiel" für jeden Fan von Brett- bzw Gesellschaftsspielen eine durchaus lohnende Anschaffung und das Spiel sorgt mit Sicherheit für viele spannende Spielabende – gerade jetzt bei den kalten Winterabenden, die vor der Tür stehen.

    Inhaltsverzeichnis:

    • Rahmeninformation
    • Inhalt der Box
    • Spielablauf
    • Hintergrund

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Rahmeninformation:

    Hersteller: FantasyFlightGames

    Erscheinungsjahr: 2004 ( Englisch ) und 2005 ( Deutsch )

    Art: Brettspiel

    Sprache: Englisch, Deutsch

    Spielerzahl: 2 bis 4 Spieler

    Dauer: 120-180 Minuten

    Miniaturen: 66 Miniaturen

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Inhalt der Box:

    - 1 Regel-Handbuch
    - 1 Szenarienführer
    - 4 Übersichtstafeln
    - 66 Plastikfiguren:
    -- 3 Marine Figuren
    -- 3 Cyberdemon Figuren
    -- 6 Archvile Figuren
    -- 6 Demon Figuren
    -- 6 Hell Knight Figuren
    -- 6 Mancubus Figuren
    -- 12 Trite Figuren
    -- 12 Imp Figuren
    -- 12 Zombie Figuren
    - 6 Spezialwürfel:
    -- 1 Gelber Würfel
    -- 1 roter Würfel
    -- 2 Grüne Würfel
    -- 2 Blaue Würfel
    - 84 Karten:
    -- 66 Eindringlingskarten
    -- 18 Marinekarten
    -- 1 Spielstein Kompass
    -- 3 Ausrüstungsbehälter der Marines
    - 59 Spielplanteile:
    -- 12 Räume (verschiedene Größen)
    -- 14 Korridore (10 kleine, 4 größere)
    -- 5 Winkel (3 kleine, 2 größere)
    -- 6 Verbindungen
    -- 22 Sackgassen
    -- 14 Türen
    -- 14 Standfüße für Türen
    - 33 Spielsteine Ausstattung:
    -- 18 Hindernisse
    -- 3 Schlüssel
    -- 6 Begegnungen
    -- 6 Teleporter
    - 46 Spielsteine Verletzung
    - 15 Spielsteine Rüstung
    - 10 Spielsteine Befehle für Marines
    - 88 Spielsteine Ausrüstung:
    -- 45 Munition
    -- 21 Waffen
    -- 12 Lebenskraft
    -- 10 Sonstige Ausrüstung/Ausstattung

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Spielablauf:

    Ein Spielzug schaut folgendermaßen aus:
    Der Spieler links vom Eindringlings-Spieler beginnt mit seiner Aktion. Dazu gibt es vier mögliche Kombinationen. Entweder man geht 8 Felder weit und schießt nicht ( Sprinten ), man schießt zweimal und geht nicht ( Angreifen ), man geht 4 Felder weit und schießt einmal währenddessen ( Vorrücken ) oder man geht entweder 4 Felder weit oder schießt einmal und platziert einen Befehl ( Alarmbereitschaft ). Diese Befehle sind: Zielen ( wenn man das nächste Mal angreift, darf man beliebig viele Würfel neu würfeln ), Ausweichen ( wird man angegriffen, darf man beliebig viele Würfel des Gegners neu würfeln lassen ), Absichern ( man kann außerhalb seines Zuges ein legales Ziel angreifen ) und schließlich Heilen ( nur von einem Arzt verwendbar, man heilt sich selbst oder einem Mitspieler 1 Wunde ).

    Nachdem der erste Spieler seine Aktion gemacht hat, kommt der zweite dran, so lange, bis der Eindringlings-Spieler an der Reihe ist. Der hat andere Möglichkeiten ins Spielgeschehen einzugreifen. Zum einen hat er Ereigniskarten, die er teilweise jederzeit, teilweise nur in seiner Phase spielen kann. Diese reichen von guten Effekten für die Monster, über schlechte Effekte für die Marines, bis hin zu globalen Effekten die bis zur nächsten Runde anhalten. Dann hat er noch Nachschubkarten, womit er Monster ins Spiel bringen kann, allerdings darf er nur eine Nachschubkarte pro Runde ausspielen. Für das Platzieren dieser Monster gibt es eine einfache Regel, kein Marine darf auf das Feld sehen können wo das Monster auftaucht. Ähnlich wie im Computerspiel, wo auch auf einmal von hinten Monster kommen, obwohl man dort schon alles gekillt hatte.

    Nachdem nun 1-3 neue Monster ( je nachdem wie viele auf der Nachschubkarte abgebildet waren ) gekommen sind, darf der Eindringlings-Spieler alle Monster je einmal aktivieren und mit ihnen eine Aktion ausführen. Die Monster kennen aber nur die Vorrücken-Aktion ( 4 Felder gehen und einmal angreifen ), die aber durch weitere Karten noch aufgebessert werden kann. So kann z.B. ein Monster zwar vielleicht nur 3 Felder weit gehen und die Marines fühlen sich auf 4 Feldern Entfernung in Sicherheit, aber wenn dann eine Karte für doppelte Bewegung gespielt wird, kann es schon lange Gesichter und Schmerzen für die Marines geben. Nachdem der Eindringlings-Spieler dran war, kommt wieder der erste Spieler dran und so geht es weiter im Kreis bis eine der Siegbedingungen erfüllt ist.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Hintergrund:

    Die Marines sind gerade auf einer Forschungsstation der UAC Corporation angekommen und während sie auf ihren Führer warten, wird schon der Notstand auf der Station ausgerufen und die Evakuierung ausgerufen. Ein Unfall in der Forschungsabteilung für Dimensionstore ist der Auslöser und die Stimme die aus den Lautsprechern dröhnt gibt die Waffenbenutzung zur Selbstverteidigung frei. Dummerweise befinden sich die Rettungsshuttles am anderen Ende der Station und so müssen sich die Marines quer durch die Station bewegen. Schon nach wenigen Metern beginnt für sie der reinste Horror…

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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