• Ja schon klar, Attack Speed ist einfach ein nice to have :D

    DoT ist auch fixed damage ;) und naja wie gesagt 3. Geige ist auch so ne Sache - ein Carry ohne support geht auch gnadenlos unter (ausser evtl ein specter oder void mit bkb)

    Immer noch - es gibt keine Tanks :) "Tank" heißt man stackt HP bis zum geht nicht mehr und zieht dann Aggro von NPCs. Ein Hero mit viel HP und sonst nichts wird von halbwegs intelligenten Gegner bis zum Schluss ignoriert

    Oh sorry, das hab ich wohl bischen durcheinandergebracht, war da grad in ner Vorlesung :tapir:

  • Es gibt sehr wohl Tanks in Dota. Die Frage ist, wie effizient sie sind.
    Aggro ziehen geht doch nicht nur bei Creeps. Dazu braucht man nichtmal nen taunt, wie Axe/Legionaire.
    In Dota dient der Tank halt als Initiator. Der Tank springt rein und haut den Gegner auf's Dach. Er macht nicht genug Schaden, um ihn zu fokusen, aber ihn zu ignorieren tut auch weh. Nun muss das feindliche Team sich entscheiden, ihn entweder anzugreifen (mit mehr als Autoattacks von den Magiern, das juckt einen Tank ja nicht), was deinem Team die Chance gibt loszuschlagen, weil sie auf CD sind, oder ihr ad-carry außer Position ist. Sollte das feindliche Team den Tank ignorieren und deine dd fokusen, die noch nicht in Range sind, sind sie in der schlechteren Position und im besten Fall, bindet der Tank einen.
    Das ganze ist natürlich sehr theoretisch, kann aber in einem guten Team umgesetzt werden. Der Tank ist halt zum Zeit gewinnen da. Er ist nicht der "klassische" "Ich steh vorne und alle haun auf mich, weil sie blöd wie Brot sind" aus Online Rollenspielen. Aber er ist dennoch ein Char, der viel aushält, was die Bezeichnung "tank" eigentlich schon rechtfertigt.
    Was nun einen Tank ausmacht ist eine Korinthenkacker-Frage, aber witzig zu diskutieren.

  • Entspricht definitiv nicht der klassischen definition eines Tanks, da Aggro von Spielern keinen Regeln folgt sondern nur groben Richtlinien. (Wir können uns darauf einigen, dass man keinen "Tank" zum gewinnen braucht?) Im Endeffekt kommts natürlich drauf an, wie man Tank definiert, aber imho läuft das ganze so, dass ein Held dadurch, dass HP stackt, gefährlich wird und nicht eben das pure Vorhandensein von HP (Beispiel Krobrelus / Death Prophet / Defiler), deswegen passt "Tank" mMn nicht so ganz. (Wie gesagt natürlich hält eine Lion mit Bloodstone auch viel aus und ist auch "tanky" aber wen juckts wenn der Rest schnell down geht)

    "A common convention in real-time strategy games, role-playing games, MMORPGs and MUDs, tanks redirect enemy attacks and/or attention toward themselves in order to protect other characters or units. Since this role often requires them to suffer large amounts of damage, they rely on large amounts of health or armor, or alternatively evasiveness and misdirection."
    Is ne schwammige Geschichte, stimmt schon, aber ich bin immer noch der Meinung, dass Tanks in DotA nicht in der Form auftreten ;)

  • Naja Legio und Armadon sind für mich die einzigen (in HoN, kenn nur die Helden in Dota2, nicht alle von DotA ;)), die man als "Tank" bezeichnen kann, da die (seeeehr guter Farm vorausgesetzt) extrem viel aushalten UND gefährlich für den Gegner sind. Dragon Knight und Skeleton King sind da imo auch noch zu nennen. Imo braucht man aber keine, um zu gewinnen. Im Public ists allerdings schon lustig wenn man mit nem Legio 60-80 armor stackt xD

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