27 stunden spielzeit und ich bin nun durch. Das ende war cool aber zu kurz. Man kann übrigens wirklich ne Muskete von toten gegnern nehemen, es gibt genau 2 im spiel. Mehr sag ich dazu nicht. Aber es wurmt mich schon das auf der Karte 2 inseln eingezeichnet sind, die ich nicht bereisen kann weil es die DLC inseln sind.
Risen 2
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Hm okay, wobei 27 Stunden nicht so viel sind. Hast du alle legendären Gegenstände gefunden und sonst alles erkundet? Angeblich soll mehr Spielzeit in den DLC's stecken, ich kann meinen aber erst testen, wenn ich ein Schiff+Crew habe und das dauert wohl noch, da ich zu wenig Zeit zum Spielen habe.
Ich habe heute etwas weiter gespielt und muss sagen, dass das Kampfsystem mittlerweile einfach nur scheiße ist. Zumindest am Anfang, da man noch nicht so viel drauf hat. Ich spiele zwar auf schwer, aber alleien ohne Begleiter (der was tut) gegen vier Warzenschweine ist für Arsch. Oder der Kampf gegen den Versunkenen, der im Prinzip Dauerangriff macht und sobald man zurück angreifen will, bekommt man einen ab. An sich ist die Möglichkeit kaum gegeben attackieren zu können, ohne Schaden zu nehmen. Das finde ich echt etwas arm, also das Kampfsystem haben sie doch recht verbockt zumindest in der Kombination mit der Ki, wenn diese einfach nur Dauerangriff macht, ohne einmal kurz zu verharren, das ist irgendwie etwas traurig.
Das war in Risen und sonst überall in Gohtic besser gelöst, muss ich leider so sagen.
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Ich habe nicht alle legendären gegenstände gesammelt. Wozu auch? Ich hab das mitgenommen, was ich gefunden habe oder ab und an sogar nen kleinen umweg/abstecher gemacht. Aber alle zu sammeln wäre das gleiche wie in GTA alle Päckchen/tauben zu finden. Unnötige zeitverschwendung.
Das kampfsystem ist schon cool, man muss halt auch schauen mit was man sich anlegt und was man trainiert. Ich hab anfangs fast nur dieb geskillt um an zeug zu kommen aber wo ich gegen ende hin dann doch tatsächlich angefangen habe, Waffen zu skillen gingen auch die Kämpfe viel einfacher, allein der Schwere angriff macht sich bei viechern echt bemerkbar. Risen 1 hatte das selbe system nur das man Tierattacken mit nem Schild blocken konnte, was hier halt nun Gänzlich fehlt. Find ich aber nicht weiter wild, dafür gibts ja jetzt Wurfwaffen z.b. oder Schusswaffen, das gleicht sich schon aus. Noch dazu kommt, umso mehr man sich damit befasst umso besser versteht man das halt.Am anfang haben mir 3 so schlammkrabben schon zu schaffen gemacht, ohne irgendwelche skills, später nur mit etwas mehr erfahrung im Kampf und ohne neue Skills gings mir auch leichter von der hand. Sie haben schon nen solides stück spiel abgeliefert wenn da nur nicht der DLC dreck wäre. Ich sag ja, hätte ichs geripped irgendwo gesaugt, hätte ich das alles dabei gehabt.
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ich habe nicht alle legendären gegenstände gesammelt. Wozu auch? Ich hab das mitgenommen, was ich gefunden habe oder ab und an sogar nen kleinen umweg/abstecher gemacht. Aber alle zu sammeln wäre das gleiche wie in GTA alle Päckchen/tauben zu finden. Unnötige zeitverschwendung.
Also da hat denke ich jeder seine eigenen Ambitionen bzw. Motivation. Ich will (das habe ich in Gohtic I, II & Nacht des Raben, sowie in Risen gemacht jeden Winkel der Welt erkunden, jede Quest lösen und jeden Gegenstand finden und aufheben). Also das Maximale rausholen und die Suche nach den legendären Gegenständen ist da dann z.B. genau das richtige für mich
. Da addieren sich dann eventuell eine Hand voll mehr Spielstunden drauf
.Zum Kampfsystem, ja es ist nicht schlecht in dem Sinne, gegen Tiere ist es aber ab und an frustierend und ich bin der Meinung auf schwer fordert es null, außer wenn der Gegner angreift und Dauerangriffe macht, was aber echt lahm ist und dann schon etwas den Spielspaß hemmt. Also ich brauche auch keine Skills, um gut zu kämpfen, es geht mir einfach nur darum, dass die KI Dauerangriff macht und man dort Probleme hat, heile raus zu kommen. Als ich auf Takarigua war, habe ich auch mal eben einen Wächter aus den Latschen gekloppt, währenddessen war Patty schon bei Stahlbart. Also schwer in dem Sinne sind die Kämpfe nicht, nur nervig, wenn die in so einem Dauergeklicke ausarten.
Das Skillsystem ist schon nett, nur etwas unübersichtlich. Also Ruhm in Grundfähigkeiten investieren und dann noch bei knapp 1000 Lehrern Talente erlernen, etwas viel.
Und naja einieg Bugs nerven mich etwas, aber ich hoffe daran wird noch gearbeitet.
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Tauend lehrer
Am ende sucht man die leute, weils so wenig lehrer gibt 
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Na gut, dann ist das mal gut so :D.
So langsam habe ich mich mit dem Kampfsystem abgefunden, war ja noch die die Stärke von Pb Spielen, jedoch gefiel es mir in Risen besser.
Also die Geschichte finde ich toll, sie erfüllt ihren Zweck und die ganzen kleinen Nebenquest sowie die Erkundung der Landschaft hält mich an der Stange. Eben die Quest mit dem Versunkenem gemacht, also die Zwischensequenz fand ich irgendwie gut gemacht, gibt mit Sicherheit bessere aber das gefällt mir an Risen 2 echt gut, dass viel über Zwischensequenzen abläuft. Ansonsten habe ich momentan viel in Gerissenheit + Diebeskunst und Härte gesteckt.
Auf Vodoo, Feuerwaffen und Nahkampf noch gar nichts. Ich weiß auch noch nicht, wem ich mich anschließen möchte, also Nahkampf in Kombination mit schmutzigen Tricks ist geil und dazu Pistolen :D. Das Kiribiksetting ist ohnehin so geil :D.
Kannst du mir sagen, ob bei dir der Äffchen Skill geklappt hat? Man sagt in WOR der Skill sei etwas verbuggt, wie noch einige andere Dinge.
Und die Freiheit gefällt einfach, überall gibts was zu entdecken z.B. kann man ja mit der Kanone der Piratenfestung den Tempel aufschießen, nur leider sind da solche Psychos drin, die selbst für mich noch zu stark sind

@Marv Ich bin nun an der Schwertküste und habe die 4 Späher am Turm besiegt. In einem Dialog mit Stahlbart hat man dann die Wahl an die Küste zur Inquisiton zu gehen bzw. in den Dschungel zu den Eingebohrenen. Entscheidet man sich mit diesen Dialogoptionen oder ist das nur einfach so, wo man zuerst hingehen möchte?
Ach ürbigens zum Thema DLC's: *hust hust hust* Man kann sie scheinbar auf legalem Weg üder die Cheat Konsole freischalten
. Ledigkeich die Sprachdateien sind dann nicht vorhanden. Das finde ich ja mal beschissen oder besser gesagt EPIC FAIL! Schonmal 3€ in den Wind geschossen
8[.Klick
Weiß nämlich immer noch nicht so genau, was ich will
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SChwertküste? Dann bist du ja noch weit am anfang. Welchem lager du dich anschliesst entscheidest du kurz vor dem verlassen der Insel. Der DLC thread ist schon traurig, wenn das spiel nicht so gut wäre könnte man den kauf glatt bereuen.
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naja die haben es ja wohl darauf angelegt
wenn man sogar gleich den content mitliefertselbst schuld kann ich dazu eigentlich nur sagen
bzw traurig das man überhaupt dann noch versucht hat maximales kapital daraus zu schlagen! -
Habe heute mal wieder ein paar Minuten Zeit gefunden und ich muss sagen fetzt.... einfach nur geil das Spiel, ich werde locker 40-60 Stunden Spaß daran haben und das sogar "nur", obwohl ich einen DLC habe. Der Patch kam vor wenigen Tagen und er deaktivierte das DLC ercheaten durch die Konsole und hat viele kleine nette Dinge gefixt und sogar die Ausweichrolle (die sogar recht gut umgesetzt aussieht) bzw. die Möglichkeit dazu wie in Risen eingebaut.
QuoteDisplay MoreFeatures
- Spieler kann nun die meisten Angriffe von Monstern blocken
- Spieler verfügt über einen "Ausweichen"-Move im Kampf - doppeltes Drücken der Richtungstasten bei gehaltener rechter MaustasteBalance/Tweaks
- Es werden nur noch maximal zehn Autosaves angelegt
- Verbesserung im Angriffsverhalten der Monster KI
- Verbesserung im Angriffsverhalten wenn Charactere von hinten angegriffen wurden
- Verbesserung in der Darstellung der Vegetation
- Verbesserung der Sichtweite für Gegenstände
- Verbesserung der Darstellung des Geländes- Kanonen sabotieren in Puerto Isabella ist jetzt wesentlich einfacher
- Händlerin an der Schwertküste verkauft jetzt auch Rum
- Exploit beim Schießen-Minispiel entfernt
- Lebenspunkte von Mara erhöht
- Stahlbarts Hut kann nun nicht mehr verkauft werdenBugfixes
- Bäume in der Entfernung flackern nun auf NVidia Karten nicht mehr
- Probleme mit Grafikkarten im SLI Verbund gelöst
- Absturz bei Verwendung eines 7.1 Soundsystems behoben
- Selten auftretenden Absturz beim Klettern behoben
- Fehler bei "Rückkehr zum Schiff" Option behoben
- Fehler bei Regen in Innenräumen behoben
- Crew-Mitglieder können nun nicht mehr von Monstern getötet werden
- Spieler erhält nun das Item-Narrensaft nach dem Brauen
- Fehler beim Erlernen von bestimmten Fähigkeiten behoben
- Diverse Exploits entferntBis auf das Blocken gegen Tiere und die Vereinfachung der einen Quest empfinde ich alles als positiv. Und falls noch jemand Zweifel hat, das Spiel ist definitiv jeden € wert....Skyrim ist ein scheiß dagegen, zumindest ist das meine Meinung.
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Skyrim ist ein scheiß dagegen, zumindest ist das meine Meinung.
Das ist eine sehr sehr große Aussage. Skyrim war absolut genial, aber gut. Ich werds mir wohl beim ersten Steam Deal holen (und wenn ich zu dem Zeitpunkt Geld habe
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@Tok Da hast du natürlich Recht, aber ich sagte bewusst, dass es meine Meinung ist.
Ich konnte mit der Elder Scrolls Serie noch nie etwas anfangen, für mich war sie einfach nie lebenig, diese riesige zugepflasterte Landschaft "ohne Liebe", wo ein Ort generischer auf mich wirkt als der andere. Es gibt einfach dort so viel zu entdecken, aber für mich ohne Sinn und Verstand. Darüber hinaus ging mir das gehype vom dem Spiel schon vor Release auf den Sack, dagegen wurden andere Rollenspiele förmlich vergessen. Das sind mit Sicherheit harte Worte, da würde mir jeder Fanboy an die Gurgel springen, aber ich bin der Meinung, dass Skyrim einfach Null Erzählkunst hat, man wird in eine riesige Welt hineingeworfen, in der nichts fesselt, und die Geschichte mit Drachen ist nun wirklich auch 0815. Natürlich kann man das anders sehen, ich habe es aber nach 10 Spielstunden bei Seite gelegt. Skyrim ist meiner Meinung nach für Leute, díe einfach unendlich entdecken wollen, aber nicht unbedingt den Sinn bzw. das warum erfahren möchten, Risen dagegen hat meiner Meinung nach mehr Seele, sowohl in der Geschichte, als auch in der Spielwelt.
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