welches volk?

  • ich überleg seit langem mit dem tabletop zu warhammer 40k anzufangen,aber ich weiß einfach nich welches volk ich spielen soll (davon wie viel der spass kostet will ich ma nich anfangen). das imperium (space marines,imperiale etc) und tyraniden gehen nich,die hat mein bruder schon,drum frag ich euch,welches volk für anfänger am besten ist

  • wenns dir spaß mach hunderte modelle zu bemalen
    viel zu basteln und nebenbei auch noch die farbe grün magst
    dann empfehl ich orks :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • @Lord Vect:
    Ich habe es mal verschoben.
    Im Projekt 500 Bereich entstehen zwar Armeen, aber zu einer bestimmten und begrenzter Zeit. ;)

    Zu deiner Frage:
    Als Anfänger wären eigentlich Space Marines am besten.
    Man braucht nicht viele Modelle, deswegen wären Sie auch gut für den Geldbeutel.
    Dein Bruder hat Sie aber schon? Kein Problem, dann nimm die "bösen" Marines, also Chaos Space Marines. :)

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • erstmal danke für die antworten und sorry das ich nicht geantwortet hab,ich dachte ich würde über antworten per e-mail benachrichtigt werden (kann man das irgendwie einstellen?)
    orks sammeln würde mir schon spaß machen,einfach weil ich sie lustig finde :D
    chaos space marines würde ich NIE UND NIMMER sammeln,aus zwei gründen: 1: Ich HASSE (!) diese ketzerschweine, 2. Mein Bruder würde mich auf dem scheiterhaufen verbrennen :D

    was ist mit eldar und dark eldar? wo liegen ihre vor-und nachteile,und inwiefern kann ich sie gegen marines und tyraniden nutzen?

  • Eldar und Dark Eldar spielen sich sehr ähnlich, zumindest was die Grundaspekte angeht. Schnell zuschlagen, möglichst viel Schaden verursachen und möglichst wenig Einheiten verlieren. Beide haben im Grunde hohe Profilwerte, außer Widerstand und Rüstungswürfe, dort sich sie sehr anfällig, meist sind ihre Modelle verhältnismäßig teuer im Puktewert, sodass du oft in Unterzahl kämpfst, selbst gegen Space Marines. Das Waffenarsenal beider ist breit gefächtert, von Waffen mit hohem Durchschlag und hoher Stärke (z.B. für Space Marines, Fahrzeuge oder Monster) bis hin zu vielen "schwachen" Kleinprojektilwaffen, die gut gegen Masse sind, also wunderbar gegen Orks und kleine Tyraniden (die in der Regel schlecht gepanzert sind).

    Die Dark Eldar haben auf Grund ihrer Bestien und Spezialeinheiten einen deutlich höheren Zugriff auf "robustere" Einheiten. In der Regel sind bei einem Eldar Spieler alle Einheiten gleich tot, sobald du sie nicht gut genug koordinierst, ihre Spezialistentruppen sind herausragend auf ihrem Gebiet, aber auch nur dort und jeder Spezialistentrupp muss seine Aufgabe erfüllen, damit ein Sieg überhaupt möglich ist. Z.B. kann ein Space Marine Trupp aus 5-10 Mann mit Sargent und einer schweren Waffe auch mal in den Nahkampf geraten, z.B. gegen Ork Moschaz, das könnten sie eine Zeit lange gut überstehen, einfach weil ihre Profilwerte derart gut sind, mit Unterstüzung sogar gewinnen, bei den Eldar hätte kein Fernkampftrupp auch nur annäherend eien Chance, falls es soweit kommt hat man aber meistens auch schon etwas falsch gemacht bzw. dann ein Problem :). Die Eldar haben auf jeden Fall die mächtigsten Psioniker, zumindest was die Zauber angeht, man kann mit einem Runenprophet mit entsprechener Ausrüstung 2 pro Runde wirken und damit durchaus gut Schaden machen. Als Beispiel Runenblick und Verdammnis, damit ist es gestattet Trefferwürfe für Fernkämpfer und anschließend noch Verwundungwürfe zu wiederholen, kann sehr schmerzhaft sein, kommt dann natürlich darauf an, welche Einheit begünstigt ist. Die Fahrzeuge der Eldar sind was die Antigrav angeht neben denen der Tau am Schnellsten und Besten, zumindest von dem Verhältnis Feuerkraft + Geschwindigkeit. Ansonsten leider eher weniger gut bewaffnet und ausgerüstet (z.B. hat leider nur der Illium Zar ein BF 4, der Rest nur 3). Die Spezialisten der Eldar, auch Aspektkrieger gennant sind wirklich gut, leider verdammt teuer, ein Terminator ist von den Punktkosten wirklich ein Scheiß dagengen, wenn man auf das Preis/Leistungs Verhältnis schaut, dennoch können Eldar gut rocken. Ihre Stärke ist das Sprinten, wodurch sie mit etwas Glück einen Angriffsbewegung von 18 Zoll hinlegen können (Bewegungsphase 6, Sprinten (auf einem W6, eine 6) und 6 Zoll Angriffsbewegung). Das ist wirklich hässlich und eine böse Überraschung, vor allem weil nur sehr wenige Einheiten über diese Regel verfügen, Dark Eldar meine ich auch, Tau Vespiden und noch wenige andere Ausnahmen. Bei Eldar solltest du dir aber im Klaren sein, dass es nicht gerade ein Zuckerschlecken wird, sind wirklich schwer zu spielen.

    Gegen Space Marine ist der Kampf mit beiden gut möglich, jedoch sehr schwer, vor allem für Eldar. Gegen Tyraniden sehe ich für beide gute Karten, da ihre Waffen das nötige Potenzial liefern.

    So das als kleiner Abriss zum Ganzen sollte reichen, falls du noch Fragen hast, schieß los ;).

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • schon mal sehr ausführlich,vielen dank :) eigentlich mag ich herausforderungen,aber viel geld will ich dafür auch nicht ausgeben :D
    was ist mit den orks? sie sollen angeblich auch kompliziert sein (die gründe habe ich allerdings vergessen-mit der zeit lernt man auf durchzug zu stellen :D ) aber trotzdem...ich mag orks einfach :D (ich benutz definitiv zu viele smileys). was sind stärken und schwächen der orks?

  • Die Stärken von Orks sind:
    Der Nahkampf und die Masse.
    Vor allem letzterer Punkt is ziemlich Ausschlaggebend ( viele Modelle mit sehr vielen Attacken im Profil zerpflücken ziemlich alles, egal ob Sie zu schwach sind oder nicht ).
    Krasse Bossmobs als Standard mit Dok, Energiekrallän und was es sonst noch so gibt in Transportern sind auch nicht zu verachten.

    Die Schwächen von Orks sind:
    Ihre niedrige BF und Rüstung.
    Orks treffen net mal ein Scheunentor, wenn es vor ihnen steht, aber wie bei dem Nahkampf macht es die Masse.

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  • Mani hat es an sich schon auf den Punkt gebracht. Was man noch hinzufügen sollte ist die eigenartige, aber durchaus effektive "Technologie" und Armeestruktur der Orks, Stichwort Sprengsquigs, Snotzogga etc. Darüber hinaus sind die Helden der Orks nicht zu verarchten, alleine vom Profil stecken die alle andere in die Tasche und können teilweise mit ihrer brachialen Ausrüstung noch einmal auftrumpfen. Die relativ billigten Gargbots/Killabots sind ebenfalls sehr brauchbar, auch in der Masse, die Panzer zählen aber defintiv zu den großen Schwächen bei den Orks, die werden einfach von so ziemlich allem und jeden zerpflückt.

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  • na schön,ds mit den panzern ist jetzt ziemlich blöd,denn ich steh auf explosionen,aber ich denke trotzdem das meine wahl gefallen ist :D danke an alle ihr habt mir wirklich geholfen (mehr als mein bruder der mich mit fachausdrücken zugebombt hat),aber eine letzte frage hätte ich da noch: zurzeit werden ja wieder alle codexe erneuert. wisst ihr wann das mit dem ork-codex geschieht?

  • die nächsten sachen die wahrscheinlich kommen sind eldar, niden und wahrscheinlich ein dosen codex.
    neue orks also wohl nicht vor mitte 2014 und naja, der codex ist noch recht inordnung.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • (Mal wieder kein I-Net, Sorry für's nicht Antworten) Gut,dann hab ich noch genug Zeit mit Orks anzufangen :) Danke an alle für eure Hilfe. :D

  • Gern geschehen.
    Falls Du weitere Fragen hast, einfach melden. =)

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