• chaos hat immer 1 suad mehr als sm dank sklavenarbeit was die kapelle früher verfügbar macht

    zeitvorteil entspricht etwas mehr als 1 csm squad

    du hast zwar heimvorteil wenn er in deiner base iss aber seine squads sind grösser und der cl ist stärker als der fc wie ich zu meinem erschrecken mal feststellen durfte :/

    weil ork/eldar eher in die top ten kommen sind so wenig chaos dabei , is z.b. auch kaum nen sm darunter weil eldar und ork halt bissi stark vs servorüstungsträger sind

    vs scoutrush hilft 3 kultitrupps + zuerst csm squad bauen sehr nur als tipp

    btw chaos muss nutt schlau sein da haste recht er muss nur wissen was er macht ;)

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (January 29, 2005 at 7:30 PM).

  • Quote

    Original von Qgelfang
    chaos hat immer 1 suad mehr als sm dank sklavenarbeit was die kapelle früher verfügbar macht

    zeitvorteil entspricht etwas mehr als 1 csm squad

    Schon richtig. Allerdings ist der Vorteil spätestens beim zweiten Squad dahin, weil da die maximale Population nicht mehr mitmacht.

    Quote

    Original von Qgelfang
    du hast zwar heimvorteil wenn er in deiner base iss aber seine squads sind grösser und der cl ist stärker als der fc wie ich zu meinem erschrecken mal feststellen durfte :/

    Chaos besitzt maximal 4 Marines mehr. Und das gleichen die Scouts aus. Selbst die können nicht alle im CC gebunden werden, da der SM zur Not bis zu vier Scout-Squads ins Feld führen kann.

    Quote

    Original von Qgelfang
    weil ork/eldar eher in die top ten kommen sind so wenig chaos dabei , is z.b. auch kaum nen sm darunter weil eldar und ork halt bissi stark vs servorüstungsträger sind

    Immerhin sind in den oberen Rängen (und da zähle ich jetzt einfach mal die ersten 50 Plätze) wesentlich mehr SM als Chaos dabei. Die Chaos-Spieler kann man da vermutlich an einer Hand abzählen. Und ich spreche jetzt ganz bewusst nicht von der ESL.

    Quote

    Original von Qgelfangvs scoutrush hilft 3 kultitrupps + zuerst csm squad bauen sehr nur als tipp

    Stimmt. Das allerdings setzt vorraus, daß Du mit einem Rush rechnest. Problematisch wird es dann, wenn der SM nicht mit den Scouts rusht. Dann sitzt Du auf drei Cultist-Squads rum. Das ist nicht sonderlich zweckmäßig, denn das würde im Umkehrschluss bedeuten, man würde immer mit dieser BO beginnen.


    Schöne Grüße,
    Seibrich

    Lust auf ein Dawn of War-Turnier? Hier die Anlaufstelle für die United Battle Zone:
    -->UNITED-FORUM<--

    Edited once, last by LordSeibrich (January 29, 2005 at 8:16 PM).

  • wegen max pop
    mit entfernen kannste 1 kulti squad opfern und schon kommen csms raus oder man wartet bis die von allein sterben

    falls es zuviele scouts werden sollten sammelt man seine csm hinter der base , so schnell geht die kapelle von scouts nicht down und dann darf sich der sm entscheiden , csm laufen lassen und darauf freuen dass irgendwann zuviele csms kommen

    oder hinterher und base in ruhe lassen und dass verliert der sm dann 100% weils ja aufs gleiche rauskommt ;)
    (micromanagement beim chaos vorausgesetzt)
    denn selbst wenn der sm 2 squads scouts in der base lässt kann der csm
    marines+kultis zugleich bauen und dieses problem beseitigen
    und sollte der chaos es schaffen nen tower zu bauen kannste oder hp auszubauen kannste den scoutrush gleich ma knicken


    wegen top 50 evtl sind sm einfach effektiver gegen eldar/ork vor allem wegen den snipern bzw den scouts und sind daher "höher"
    oder
    es spielen weniger leuts chaos wie sm , was wohl eher der fall ist


    die bo iss nicht dass problem , denn sowie man scouts kommen sieht kann man den dritten kulti squad in auftrag geben , und wenn man 3 kulti squads von vorneherein baut , kann man wiederum schneller punkte einnehmen , und hat auch mehr masse für einen rush

    und wie ef-2000 schon sagte kultisten reinforcen schneller als wie scouts und lustigerweise sind kultis in massen effektiver wie manch anderer zu denken wagt O_o durfte mein fc auch erfahren :/


    Mfg
    Qgelfang

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (January 29, 2005 at 8:35 PM).

  • Ahh, ich brauch nochma eure Hilfe...geht jetzt nicht umbedingt ums Spiel an sich..
    Ich wollt mir n paar Reps angucken um meine Strategie zu verbessern...doch es kommt immer ein Sync-Fehler!!
    Ich hab auch schon auf 1.01 gepatcht....nichts...
    Hab auch auf 1.10 gepacht...immernoch nichts!!!!
    Muss ich auf 1.20 patchen, um die Replays zu gucken??
    Ich wollte mir z.B. das Replaypack aXiom angucken...

    "Obwohl meine Wachen schlafen und die Schiffe im Dock
    liegen, wissen meine Feinde sehr wohl, dass große
    Geschütze nie müde werden."

  • Wenn das Replay mit der Version 1.10 gemacht wurde..(was ich nicht annehme), läufts nur mit der Version 1.1!!
    Was aber wahrscheinlicher is, ist, dass es mit V. 1.2 erstellt worden ist,
    und somit nur auf 1.2 DoW läuft!
    Will sagen: Replays funktionieren nur mit der V. mit der sie gemacht sind!

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

  • ok danke, probiers dann ma mit 1.2...

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    liegen, wissen meine Feinde sehr wohl, dass große
    Geschütze nie müde werden."

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