Posts by LordSeibrich

    Ein paar der hier vorliegenden Experten-Tips sind mir noch rätselhaft. Zumindest ist mir derzeit noch schleierhaft, wie ich Deinem Ratschlag bei der Handhabung von CSM folge leisten soll. Existiert für diese Strategie denn ein eigener Button im Spiel? Wenn ja, wo finde ich den?


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    Original von David....xcom

    Experten Tipp
    Dadurch das CSM nurnoch 10% Schaden in der Bewegung austeilen sollte man auf jeden Fall mit der gegnerischen Armee mitlaufen wenn er flieht. Stehen bleiben und hinteherscheißen teilt auf die Dauer keinen Schaden aus. Wenn man mit der rmee mitläuft kann man zwar nur geringfügigen Schaden austeilen aber man teilt ihn wenichstens aus.

    Stelle ich mir ziemlich hinterlistig vor, diese Taktik. :D

    Ansonsten muss ich sagen, Hut ab. Der Guide ist wirklich sehr gelungen. Eine ansehnliche Sammlung guter Ratschläge und einige durchaus interessante Blicke hinter die Kulissen der Spielmechanik (Stichwort: "Terminator-Rüstung"). Das ganze gepaart mit einer vorteilhaften Strukturierung, die einen übersichtlichen Gesamteindruck vermittelt.
    Wenn die Rechtschreibfehler und einige wenige holprig wirkende Textpassagen weichen würden, wäre dieses Posting druckreif für ein Printmedium.

    Schöne Grüße,
    Seibrich

    Danke ShihiZu.

    @Helvetic_Man: Danke für den Vortrag, war nur leider eine Themaverfehlung. Daß Blizzards Spiele im Allgemeinen und im RTS-Bereich Warcraft III bzw. das archaische SC/BW im Besonderen die Mehrheit des Publikums in diesem Genre bedient, war mir dann auch klar.


    Schöne Grüße,
    Seibrich

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    Original von janny
    ...noch dazu kratz der nach einiger zeit ab

    Trifft bei jeder Einheit zu, oder? Eine präzisere Erklärung könnte evtl. so aussehen:
    Der Blutdämon verliert, wenn er sich nicht im Kampf befindet, kontinuierlich Hitpoints bis er letztlich stirbt.

    Ich war anfänglich ebenfalls skeptisch, was den Sinn des Demon Prince betrifft. Zwischenzeitlich würde ich behaupten, er hat durchaus seine Daseinsberechtigung. Freilich sind seine Kosten enorm und er ist erst relativ spät verfügbar; dennoch kommt es hin und wieder zu Situationen, da spielen Requisition Points eine untergeordnete Rolle und man benötigt einfach eine gewaltige Support-Unit. Das Konto ist in solch einem Fall prall gefüllt, man produziert Units in großen Stückzahlen - aber der Erfolg bleibt aus. Ich hatte bislang ca. dreimal so eine Situation. Und ich muss einräumen, daß sich die Investition in den Demon Prince gelohnt hat.

    Der eigentliche Nachteil an dieser Unit ist im Vergleich zu den übrigen Neuen anderer Fraktionen jener: sie ist zu spezifisch, zu begrenzt ist ihre Einsatzmöglichkeit - wohingegen auf Grey Knights oder Harlequins in nahezu jedem Match zurückgegriffen werden kann. Daher wird der Demon Prince weit weniger populär werden wie beispielsweise die Flash Gitz oder das Heavy Weapon Team.


    Schöne Grüße,
    Seibrich

    Die erforderliche "Skillstufe" für diese Taktik ist sekundär; die Problematik liegt meines Erachtens in zwei anderen Faktoren:

    a) man weiß nie, ob wirklich ein Vespiden-Rush erfolgen wird
    b) bleibt der Rush aus, hat man sich automatisch einen Eco-Nachteil zuzuschreiben

    Ferner dürfte die Mapcontrol anfänglich immer der Tau übernehmen.

    Schöne Grüße,
    Seibrich

    OT:

    Ich wollte damit zum Ausdruck bringen, daß es es zwar freundlich ist, wie Du uns die Bedeutung von "Tip" erklärst - es jedoch ähnlich sinnvoll ist, wie wenn ich hier eine Abhandlung über den Begriff "Käsekuchen" schreibe.
    Oder glaubst Du allen ernstes, hier weiß jemand nicht, was mit "Tip" gemeint ist?! Naja egal. Liefere uns weiterhin so verblüffende Beschreibungen... ;)

    OT

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    Original von hnsx

    von wegen pwoned:!Ein Tipp (häufig auch Tip, was aber der englischen Schreibweise bzw. der früheren deutschen Rechtschreibung entspricht) bezeichnet einen Rat, Ratschlag oder Hinweis, der jemandem nutzen soll.

    Ja, und...? Was willst Du uns damit sagen?

    Ich weiß nicht, was das hier soll.

    Zum Einen - und das sollte inzwischen eigentlich hinreichend bekann sein - wird ein ordentliches RTS unter der Prämisse designed, eine gesunde Balance zwischen allen Parteien herzustellen. Resultierend daraus werden Realitätstreue und Fluff vernachläsigt; und das ist auch gut so.

    Zum Anderen soll das Spielgefühl zwischen allen Parteien möglichst verschieden sein (und dazu gehört, daß eben nicht die Anwendung aller vorhandenen Features ausnahmslos bei jeglichen x-beliebigen Einheiten identisch ist).

    Also was soll der Thread?