Was gegen Imperiale Garde ?

  • Ihr spielt mit bis zu 3000 Pkt und du hast nur nen Problem, weil du auf biegen und brechen Moriar einsetzen willst ??
    Man ich würde ungefähr so vorgehen:


    erstmal Mephisto mit ner Todeskompanie schön als Schocktruppen. Dante mit Ehrengarde ebenfalls mit Sprungmodulen. Dann halt Termis und alles schön vollpacken mit Crux Terminatus und Fragmentgranaten. Dann taktische Trupps und gut ist. Bei 3000Pkt kannste doch dicke Schocktruppen einsetzten. Moriar kannste ja hinten halten und wenn die Panzerknacker weg sind holzte mit dem noch die restliche Inf weg. Wenn der erstmal im Nahkampf ist, reißt der auch ohne 90 Att :D richtig was weg (Melter, schw. Flammenwerfer zusätzliche Nahkampfattacke). Ich denke mit W6+3 Attacken, der Fähigkeit Fahrzeugpanzerung zu zerfetzen und dann auch noch unerschütterlich (ignoriert Crew durchgeschüttelt/betäubt) ist der schon heftig genug. Wenn der in ner Kapsel runterkommt, neben nem Panzer, nen Melter noch einsetzen darf und denn nächste Runde halt so richtig an den Start kommt, hat der mit Laserkanonen, die möglichst im Nahkampf gebunden sind,keine Probleme mehr und warum keine Tanks ?? Man muss die ja nicht ins Schussfeld der Laserk. stellen.
    Grob würde ich hälfte Schocktruppen (Termis und Dante/Mephisto mit Ehrengarde) dann 4 x taktische Trupps, 2-3 Unterstützungstrupps und dann halt gucken was noch über ist und was du noch brauchst.

    Was hat der denn noch so am Start ?? 20 Laserkanonen kann ja nicht alles sein und 3000Pkt Imps kann echt ne Menge Feuerkraft sein. Da würde dann sofern das Gelände es zulässt nen Whirl sich empfehlen, um die schiere Masse an Lasergewehren nen bischel aufzumsichen. Imps sind im Nahkampf net der Hammer erst recht nicht im Nahkampf gegen ne Ehrengarde und Termis und sein indirektes Feuer kann er dann auch vergessen. Wenn du es schaffst, deine vier Trupps mit Sprungmodulen geschickt einzusetzen und seine Einheiten immer schön bindest, wird er sicher schnell einknicken. Probleme dürftest du halt wohl durch ne Imperiale Panzerkompanie kriegen, die ich an seiner Stele auf jedenfall zum Einsatz bringen würde. Viele Panzer massiv Inf und schw. Waffenteams. 20 Laserkanonen sind nett :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (April 23, 2005 at 3:24 PM).

  • Also nen Whirl hab ich.

    Er hat (Panzer): Bassilisk , Demolisher , Leman Russ , Höllenhund ,
    3 Sentinels Multilaser (<die sind echt 0)

    Und: Tonnen Inf, 2 Servitorentrupps mit Techpriest,
    Lauter div Inf die ich net so genau kenne....

    ---------------------------------------------------------------

    ICh hab noch das hier:
    3 Bikes 3 Trikes 1 Cybot (normal)
    Baal Predator, Whirlwind , Moriar , Todeskompagnie+ Lemartes ,
    Commander Dante, Magister Mephiston, Ehrengarde, 2 Deva Trupps,
    N haufen Inf, und vieleicht kommen noch 2 LS+MMelter

    Edited once, last by Thunderhaw (April 28, 2005 at 5:39 PM).

  • Geht doch. Ohne seine Laserkanonen ist er Futter. Naja, kommt auch drauf an was ihr für nen Szenariotyp spielt. Nen Strumangriff gegen nen Imp Stellung mit 20 Laserkans muss echt übel sein. Gegen Imps würde ich aber richtig dicke auf Strumtruppen und Schocktruppen setzen. Hab zwar noch nie gegen nen Kerl mit 20 Laserkanonen gespielt, aber das dürfte klappen, es sein denn das Gelände ist Schrott, bzw völlig ungeeignet. Ohne Strum/Schocktruppen dürfte das allerdings zu nem 2ten Verdun werden und da haben die ollen Imps den klaren Vorteil. Die schießen dich in Grund und Boden. Zudem solltest du schnellst möglich den Bassilisk killen. Eines meiner liebsten Fahrzeuge, wenn ich mit meinen Boyz gegen nen Imp spiele :D.
    Ach, wie stehts um die Spielerfahrung deines Gegners ??


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  • ham setzt Schoktruppen ein.
    Als Speziwaffe Flammer und ansonsten Nahkampfwaffen.
    4 Panzer bei der Punktzahl? Das ich nicht Lache Bei 1750P hab ich die Selbe Tank kombi nur Höllenhund durch Chimäre ersetzt (und 5 Sentinels 3 Flammer, 2 LK). Von der Punktzahl darf er auch ohne zu fragen Superschwere Tanks wie ein Banblade einsetzen. Also als Imp. kann man sicher was extremeres für dich einfallen lassen

  • Schlimmer geht immer, doch 20 LAsekans sind echt böse. Mir wäre ein Banblade lieber, wenn ich den weg hätte, hab ich erstmal nen bischel Luft. 20 LAserkans hingegen, kann man fies verteilen und bereitet dem Gegner somit mehr Probs. meiner Meinung nach. Ok, nen Ban muss man erstmal klein kriegen, aber es ist halt nur EIN Ziel und keine 20. Wobei ne komplette Liste seiner/deiner Armee mal ganz nett wäre. Welche Ausrüstung etc, pp.


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  • Jaja,StarQuest...war des Geil.Und mit den Erweiterungsboxen mit "Tarantulas"......schääää. :D

    Also,bei meinen Spielen sind 1 oder 2 Terminatorentrupps die Schocken, für meinen Gegner,gleich bedeudent mit einem Genickbruch. :29: :D

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Oh man wenn ich was von Zerknautscher und Div0r lese bin ich froh das wenigstens ein paar leute die regeln kennen... is ne weit verbreitete krankheit das leute Warhammer spielen die aber nichtmal die regeln richtig gelesen haben... so sehen dann meist auch ihre modelle aus... sry 4 spam aber des musst ich mal loswerden ;)

    Und das stimmt, ein cybot in landungskapsel bringt auch nix wenn er so weit abweicht das er erst ne runde rumsteht und denn nichtmal bei seiner möglichen zweiten chance bis ran kommt... cybots find ich nich so dolle...

    und termis mag ich im TT auch nich so... wiederstand 5 is einfach nur arm für so ne "monstereinheit"...

    ...and they shall know no fear

    ...just automatchgamer

  • Genau genommen haben Termis (außer die der Death Guard oder andere mit Mal des Nurgle) "nur" Widerstand 4.

    Diese Vorschläge mit Massenweise Sturmtrupps und teleportierenden Terminatoren ist ja ganz nett, allerdings solltet Ihr bedenken daß diese Einheiten sehr punktteuer sind und dem SM-Spieler damit eine noch größere zahlenmäßige Unterlegenheit zu bescheren. Diese Supertrupps zerlegen dann vielleicht einen 70-Punkte Imperialen Kanonefuttertrupp und stehen dann erstmal von zig Lasergewehren plus Spezialwaffen plus schwere Waffen. Lasergewehre sind zwar nicht der Bringer, aber in diesem Fall machts dann die Masse.
    Mein Vorschlag (vor Allem als BA) wären viiiele Rhinos (4-5) mit Nebelwerfer und zusätzlicher Panzerung. Durch die Nebelwerfer sind die Rhinos in der Runde in der sie eingesetzt werden (zumeist Runde 1) recht schwer klein zu kriegen, und der Gegner braucht auch mit 20 Laserkanonen sehr viel Glück um alle Rhinos lahmzulegen und/oder zu zerstören. Die Insassen bekommen am besten Flammer mit. Dazu noch ein oder zwei Baal Predatoren und ein oder zwei Cybots. Dann hat der Gegner die Qual der Wahl auf was er schießen soll. Ein Sturmtrupp und Bikes sorgen für Flankenschutz uns schnelles Ankommen im Nahkampf. Sobald Du im Nahkampf bist (spätestens dritte Runde) solltest Du das Spiel für Dich entscheiden können.

  • Noch mal zu den Regeln kommt mir ehrlich so vor als ob hier alle Editionen durcheinander geschmissen werden :D
    OK da dein Gegner mit Doktrinen zockt müsst ihr wohl die aktuelle 4. Edition zocken.
    Da wird das was du angesprochen hast folgendermaßen geregelt:
    Cybots (mit einer Frontpanzerung von 12 oder mehr) und Monströse Kreaturen zählen als 10 Modelle
    Läufer/Cybots ( mit einer Frontpanzerung von 11 oder niedrieger zählen als 5 Modelle) dies alles aber nur zur Ermittlung des Nahkampfergebnisses!
    Die Stärke der einzelnen Modelle hat rein garnichts damit zu tun (also klappt das Beispiel mit den Krisis nicht)

    Mullins: Termis haben sogar nur W 4 (ausser Seuchentermis des Nurgle)

    zum Problem:
    Ihr zockt 3000 Pkt.? Dann sind 20 Laserkanonen bei Imps ganz normal. (übrigens zockt ihr mit einem Aremeeauswahlplan oder mit zweien?) Wie ist den die Todeskompanie ausgerüstet hoffentlich mit Sprungmodulen. Wenn ja sollten deine Laserkanonen, Raketen etc. doch die Panzer abschiessen, denn die sind für die Todeskompanie am gefährlichsten. Dann würde ich die beiden cybots und den Baal Predator offen platzieren (Cybots im Zentrum nach vorne laufen und Baal in Schussreichweite in Deckung aber mit Sichtlinie) Wenn er nämlich jetzt die Laserkanonen benutzt um die Fahrzeuge zu killn (und du es selbst schaffst zügig die Panzer auszuschalten) Ist deine Todeskompanie schon fast beim Gegner und jeder Trupp den die angreift ist Geschichte, dann kann man sich quasi durch die gesamte Armee hacken. Zusätzlich sind geschockte Termis eine sehr gute Idee da sie in der Phase in der sie landen zwar nicht angreifen können sie aber sicher einen Trupp zerschiessen und danach auch viel Feuer fangen.

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