Mit welchen Optionen spielt ihr ?

  • Quote

    Original von Menegoth
    wie soll denn genau vor die Base n tower kommen ?
    man hat doch da schon marine-squad bzw. Held


    der eldar teleportiert seinen arbeiter direkt vor die basis und baut ein portal. dann kommen da ein paar andere arbeiter nach und helfen mit dem türme bauen. noch bevor der gegner einen sm-squad hat, hast du dann 2-3 türme.
    mangels raktenwerfer kann er die türme nicht killen und der hero hält auch nciht lange durch, wenn du durch das portal deie eigenen truppen kommen lässt.

  • als chaos hab ich bereits meinen ersten csm squad draussen, wenn der anfängt den Turm zu baun. Und wenn Du da 3 Türme hinpflanzt, von welchem Geld solln die Truppen kommen? Brauchst ja schließlich auchn generator, um die Türme zu baun, kannst dir nur einen guardian squad leisten (bei 2 haste die türme net schnell genug stehen), Dein eigner Held kommt spät, usw.! Desweiteren renn ich da einfach dran vorbei und nehme mir den rest der LP´s auf der Karte. wenn man schnell genug nen ketzer weglaufen lässt ist die takke schnell gekontert.

    also ich hab noch nie gegen turret whores verloren ^^


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • kann ich D00mi nur zustimmen, so ein towerrush mit 3 towern ist einfach sinnlos
    cultisten können auf Randgebieten auch außen rum gehen und mein CSM-squad ist sowieso eher draußen wegen fl ....
    danach kommt gleich der CL

    also wenn man nit Chaos Erfahrung hat, verliert man da nicht

  • vor allem der Banshee rush, danach reaper, danach LaserLanzen ist um einiges stärker gegen csm, als diese türme spammerei.


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  • in letzteer zeit spiel ich gerne quickstart einfach weil es in einem riesen gemetzel endet ....
    dann hats du den worker aber nicht mehr zum bauen und ehe du da bist ahbe ich schon kultis ....öd

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Soll der Eldar doch ma versuchen seine Türme vor meiner Base zu bauen!!!
    Bis dahin (denk ich ma) hab ich doch schon Big Mek und 2Moscha trupps und ich kann mir net vorstellen das dann so leicht für ihn wird!!!
    Ich meine Seine Ressis gehen ja dann (vorallem am anfang) nur für die Türme drauf oder...? :O 8)

  • der zieht dir schneller 2 türme hoch, als du auf biffys aus der basis kommst. mit einem generator kann der 3 türme hochziehen und später wrdens immer mehr. außerdam kann der durch das portal noch schnell ein paar guardians nachziehen, wenns knapp wird.

  • das problem gibts aber net nur auf biffies sonder au auf flusstal und khrone meine persönlichen hass maps
    es gibt immer wieder leute die da bunkern
    und das regt mega auf besonders wen kein t&h aktiviert ist

    ich find t&h sehr geil eigentlich, weil des en völlig neuen aspekt ins spiel bringt (gibts glaube ich in keinem anderen rts game)
    man könnte das problem doch ganz einfach lösen in dem man verbietet in der nähe eines t&h punktes gebäude zu bauen

    und schon könnten eldar spieler den punkt nicht mehr zubunkern =)

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • man solle einfach diesen Teleport der worker rausnehmen oder stark in der Distanz einschränken, als Chaos ist das super nervig
    Ketzer haben ja net mal melee-schaden :O

    vom scouting-vorteil mal abgesehen, ich finds lächerlich

    und dann können sie auch noch neben dieses billigen Portalen bauen, was
    ( Überaschung ! ) keine der andren Rassen kann

  • btw der Schaden der Sänger und ihre Panzerung ist auch nicht grad von schlechten Eltern. Ist echt atze mit den Eldar Workern. Schwups in die Base gucke was es macht und gemütlich von dannen schlendern oder halt Arbeiter killen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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