Infos von Moddern für Modder

  • Der Thread ist geclosed, so das hier nichts reinkommt was hier nicht reingehört ;) Wer etwas beitragen möchte der wendet sich bitte per PN an mich [monkeycrew) oder an jeden anderen vom Team.

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    Ich habe mir gedacht, es wäre am besten, wenn man alle Infos zum Modding/Mapping von DoW mal auflisten würde, um Neulingen einen Überblick verschaffen zu können, bzw. später dann ein F.A.Q. zu erstellen.

    Das Modden/Mappen sollte über das RDN (Relic Development Network) laufen, welche immer wieder neue Tools zum Erstellen/Verbessern eines Maps/Mods herstellen.

    Nach Relic & THQ sollte der Editor sehr hohen Anforderungen gerecht werden, sprich einen komfortablen Map Editor (bei anderen Produkten wie Homeworld 1&2 und Impossible Creatures war es Maya, welches 2000 US-Dollar kostet!) und ein umfangreiches Scriptingpacket.

    Hierbei handelt es sich zwar um einen HW2 Code, ist aber wahrscheinlich kompatibel.

    An diesen Zeilen kann man erkennen, dass man neue Dateien anlegen kann. Das ist eine Seltenheit in Spielen, dass es so eine wertvolle Funktion gibt.
    Nur als Beispiel könnte man ein RPG realisieren. Der Held wird dann in dieser Datei gespeichert.

    Weiteres wird folgen, ich suche noch.

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    ich schätze mal, dass alles möglich ist.
    D.h. man könnte sogar ein MMORPG basteln.
    Für den Fall, das jemand nicht weiss, was das ist, erkläre ich es:
    MMORPG steht für Massiv Multiplayer Online RollPlaying Game,
    die ganze Welt spielt nur(!) online, du spielt mit mehreren tausend Spielern gleichzeitig und erlebst Abenteuer like RPG.

    Ich wette, dass es eine Winsock-funktion oder so etwas gibt, welche ermöglicht,
    dass man bytes zu anderen Clients schicken kann.

    Modelltechnisch dürfte auch alles drin sein, Modelle bis zu 8000 Polygone sollten einwandfrei funktionieren (8000 Polygone z.b. ein 800 Poly Modell mit 2 Mesh Smooth Iterationen, was eine wahnsinnsmenge ergibt und wirklich genial aussieht).

    Den Terrain-Editor habe ich nicht gesehen, ich hoffe mal, er ist nicht zu schwierig wie z.b. der Unreal-Editor, der eigentlich leicht ist, aber trotzdem keine Anlaufstelle für Anfänger ist.

    Wie das mit den Doodads aussieht, weiss auch noch keiner. Doodads sind Strukturen, wie z.B.: ein Baum. Wie man die direkt im Editor verändern kann, weiss keiner.

    Ich hoffe mal, dass der Editor komfortabel und einfach zu bedienen ist,
    damit ich nicht ein ganzes Jahr brauche, um das zu checken

    Mapper aus Leidenschaft
    >> Technik Admin von DawnOfWar.de
    >> Wenn es irgendwelche Beschwerden mit Scripts/Forum-Funktionalität gibt, wende dich an mich (taldoras@hotmail.com)

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