• scouts sind immer noch stärker als kulten, erzähl keinen schmarn, lasse stehen, dann treffen se wat. Im laufen treffen se nix. 4 Kulten kosten 80, 2 scouts 90, ich find das passt immer noch ganz gut.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Die sind aber nur im Fernkampf noch stärker als die Kultisten, im Nahkampf haben die keine chance mehr gegen die. (Ohne preis und respawn rechnung gesehen)

    Network Status
    All servers are up except for

  • Quote

    Original von D00mi

    SM is net tot, nur net mehr imba :P

    :III

    Empfinde ich genauso. Und da ich zu gut 25% Marines spiele geht mich das auch schon was ein. Ich könnte auch Zufall wegnehmen und Chaos oder sowas spielen weil nun alle wiedermal, am Anfang eiens neuen Patches, Imba schreien müssen und nicht abwarten können, wie sich das alles entwickelt. Lieber jetzt schreien und dann später zur Erkenntnis kommen, anstatt einfach mal zu zocken und zu tüfteln und dann zu Erkenntnis zu kommen und dazu beigetragen zu haben eine neue Taktik gefunden zu haben.
    Und hallo eine maschinengrube kostet immerhin 350 Blau und eine Geißel dann wieder 305 Energie und dazu muss der mit normaler Ressourcenrate so einiges stehen haben. Und wer einen dazu kommen lässt uist selber schuld. Auf jede Taktik gibt es eine Antwort. Nur diese zu finden kann ein wenig dauern.

    Rom ist auch nicht an einem Tag erbaut worden; wie man so schön sagt.
    Ich hänge gelch noch dran, bezüglich der Taktiken: Viele Wege führen nach Rom. :P

    Also nicht weinen,
    sondern die Kräfte vereinen. :D

  • Vorsicht Spam ( :D ) : Wollt ihr meinen Beitrag so schnell hochschieben das die Faulen Leute hier den nicht mehr lesen können? :D ;(

    *grinst*

    Edited once, last by P0ET (May 17, 2005 at 4:32 PM).

  • Also Geißeln sind verdammt imba. Da ist Relic mal wieder mächtig am Ziel vorbeigeschossen. Hab mir das jetzt ne ganze Weile angeschaut und mein Urteil steht. Die Teile haben nen imensen Schaden gegen alle Einheiten/Fahrzeuge und Gebäude, schießen soweit und so präzise wie nen Whirlwind (ok nen klein wenig kürzer vielleicht) und haben ne ziemlich krasse autocanon. Die Teile sind im Grunde Dreads mit Artillerie kombiniert. In nem 1on1 mag das ja noch gut gehen, aber in nem teamgame, welches ausgeglichen ist, hat man keine Chance. Wir haben jetzt ne ganze Reihe 3on3 Testspiele mit allen Rassen gegen jeweils EINEN Chaosspieler und 2 andere. Egal was wir versucht haben und egal welche Rassen wir kombinierten, es ging nicht. Da kann man nichts, aber auch gar nichts gegen machen. Ich frag mich langsam was Relic in der ganzen Zeit getestet hat.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Echt übel ist eine Geißel gegen Gebäude. Hat es eine Geißel erstmal geschafft bis in eine Orkbasis zu krabbeln, dann kann der sein Testament schreiben.

  • Na ja so schnell können die Orks nicht schreiben wie die Geißel durch die Basis durch stapft.

    Aber ich finde die nicht so heftig im teamgame und ich hatte schon viele Geißeln als Gegner. ^^

    Spielen wir zwei verschiedene Spiele? Oh je. Na ich finde Relicn icht schlecht und THQ. Kenne schlechter balancte Spiele. Und wenns so schlecht ist lasst es doch sein? Ist doch ein Argument :/

    Jeder meckert dran rum und Pessimismus wird bei den Meisten sehr sehr groß geschrieben.

    Edited once, last by P0ET (May 18, 2005 at 3:34 AM).

  • Ich finde nur die Geißeln ein wenig übertrieben. Hab das bis vor 4min auch mal getestet. Intern halt. Man kann mit Chaos ganz genehm nebenbei techen und wenn erstmal 2 Geißlen stehen, kann der Gegner einpacken. Ok, gibbet natürlich auch Maps (mortalis z.B.) da geht das net, aber meist klappt das echt zu einfach. Einzige Möglichkeit nen kombinierter rush auf den Chaos. Nur hat der ja leider auch noch Freunde.

    Bin net pessimistisch nebenbei, reg mich nur darüber auf, das relic angeblich so lange getestet hat und trotzdem so offensichtliche Fehler in der "balance" vorhanden bleiben Warpspinnen vs sluggaz oder halt einfach neue dazukommen. Zudem ist der Kickbug auch immer noch nicht gefixed. Naja, man wird sich wohl in Bescheidenheit üben müssen und auf´s Add-On warten. Wahrscheinlich steckt da alle Kompetenz von Relic drin :D

    Alles in allem hat relic da ne ganze Menge Mist verzapft. Ma sehen was als nächstes kommt. Wäre ja mal ne nette Geste den Kickbug zu fixen und die automatch Funktionen ein wenig zu verbessern. Nicht das man das braucht, man kennt´s ja gar nicht anders und hat sich dran gewöhnt, aber ne Geste wäre es.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Sorry, Greyhound, da muss ich dich korrigieren.
    Die Autokanone der Geißel wurde gefixt, und die ist pervers stark,
    dann bekam die Geißel nochmal 20% mehr Lebensenergie.

  • Klar, bei den Geißeln hat sich nichts geändert, bis auf so´n paar Kleinigkeiten - Autocanon gefixed, Pop2, mehr HP (400), Reichweite des indirekten Feuers leicht erhöht - aber stimmt sonst hat sich nichts geändert, die kannste genauso wenig gebrauchen wie vor 1.3. :D :D :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Die Gesundheit der Geißel wurde von 2300 auf 2700 erhöht.
    Die Geißel belastet das Fahrzeuglimit nun um 2.


    liess patchlog das steht da !!!!! also nur gesundheit und pop up oder ??

  • Quote

    Original von Greyhound1988
    Die Gesundheit der Geißel wurde von 2300 auf 2700 erhöht.
    Die Geißel belastet das Fahrzeuglimit nun um 2.


    liess patchlog das steht da !!!!! also nur gesundheit und pop up oder ??

    Allgemeine Balanceverbesserungen Mr Schlaumeier. Hab den Patchlog gelesen und spiele DoW. ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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