jo master_peet war schon immer ein guter chaos (da seine rasse jetzt auch noch stark ist, krieg ich langsam angst ...)
zu der diskussion um fasttrakks
entweder da hat einer keine ahnung oder das spiel noch nie gespielt -->
in 1.2. konnte man mit tech auf bikes gegen jeden SM oder CSM (gegen sm auf outer reaches nicht) locker gewinnen (ich bin selber ork), die takke war schon imba, aber imo suckt sie, weil der gegner hat ja früher land raider und termis als ich mein erstes bike ![]()
imba Geißeln
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jo in 1.2 konnte man bei 6 mins die ersten trakkz logga spammen.
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dat ging auch schon eher !!!
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nene, in einem normalen 1on1, wo der Gegner sich nicht nur in der Base verkriecht kamen nach 6:30 - 7:00 die ersten pickups, wenn alles nach Plan lief
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Ja nee, hab nie wirklich Liga gespielt, aber beim Techen war ich immer fluchs. Das mit den Bikes hat vielleicht im ersten Spiel geklappt, aber net mehr im Zweiten, sofern der Gegner gut war.
Muss ma die Zeiten raussuchen, aber es war eigentlich net das Prob nen Trakspam zu stoppen. Bei Ork stimmen die Zeiten, bei SM weiss ich sie net und Chaos hab ich nie wirklich gespielt. Bei Eldar sind´s 5:33 bis zum ersten Lord und 8:xx bis zum ersten Illum gewesen. Lords konnte man spammen, bis zu, abwinken, sofern slag am Start war und die map net zu klein. Nen techenden Ork kann man gut aufhalten ist so meine Erfahrung, bzw ihn gut klein halten, bis man genug Truppen hat. Einfach mal Fell oder Fear fragen, wie die das gemacht haben, dann weiss man bescheid. Die haben schnell ASM´s rausgehauen und dir dann die Banner zerbombt. Dann Basis belagert (Scouts und SM mit Bolter) und man hatte nen ziemlich großes Problem. Mit Chaos mag das nicht soo gut funzen, da die Raps keine Melter haben, aber SM war kein Problem. Glaube auch nicht, dass man Liga spielen muss, um gute Gegner zu finden. Wie schon mal erwähnt, habe früher sehr regelmäßig und lange mit den Jungs von TLSC gespielt, glaub die sind net allzu schlecht
und man kann das als Messlatte nehmen. Gegen die Jungs oder besser einige hatte man mit fasttech, egal mit welcher Rasse, keine Chance und zumindest fasttech hab ich bis zur perfektion getrieben, da ich mal in nem Clan war, der nur so gepsielt hat. Keine Frage ist traurig, aber das hatten sie drauf. -
Also:
ASM -> dadurch hasse späte rockets -> tot
scouts -> BM reinbeamen, dann squad vom BM trennen und 5 secs später lebt kein scout mehr.
2 rocket SM + 2 HB SM -> 2 stormboys und 2 mal trakks reicht dafür... rockets im nahkampf binden und die trakkz haben die HB marines so schnell gemosched bevor de "scheisse" sagen kannstausserdem:
SM Squad = 200
4 mal rockets = 60/15 * 4 =240/60= 440/60 fürn squad was vielleicht 10 seks gegen 2 trakkz besteht. Die Rechnung geht leider nicht gut für den SM aus

Und man braucht in der Regel 2 Squads, um effektiv Fahrzeuge zu killen, ohne selber zu starke Verluste zu haben.
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Es kam nie soweit. Das versuch ich ja die ganze Zeit zu vermitteln. Wenn man den SM/CSM/Eldar oder Ork auf dem linken Fuß erwischte, dann war´s kein Prob, aber sonst halt net.
Zudem ist das ne Milchmädchenrechnug. Beim Techen überlässt man dem Gegner zwangsweise die Mapcontrol und damit nen derben Ressvorteil.
Ist aber im Grunde auch müssig darüber zufaseln, es ist ja nu net mehr möglich. So oder so nicht. -
naja habs auch verpeilt gegen dich clean...
hab aus versehen 3 kulten gebaut + gen + csm und hatte keine kohle für den cl... dadurch kam der später bla...
next time

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Also ich als mittelmäßiger Spieler Liebe Geiseln

haben mir hier(replay im Anhang) gegen den SM mal wieder den Ars** gerettet.
Wollte mal was mit Chaos ausprobieren , da ich mit Chaos gegen SM mit Truppen ausheben immer den kürzeren ziehe.
Finde das könnte auch ne gute Methode gegen nen Eldar Banshee rush sein.
Oder hat man damit garkeine Chance?
Habs immernoch nicht geschafft gegen Orks auf der Bahnhof Map zu gewinnen.(wenn einer nen Replay hat wo Chaos gewinnt her damit)naja freu mich aufjedenfall dass es Geiseln gibt, da Chaos am Anfang echt ziehmlich schwach ist(hinhalte taktik).
*grins*
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