Da hier irgendwie sehr wenige wirklich teamgames zu spielen scheinen und der Trend eher in Richtung 1on1 geht, mag es sein, dass dieses Thema nicht so wirklich Beachtung findet, aber egal.
Ist jemandendem außer mir aufegfallen, dass Nobz-Squads seit 1.3 mehr als hart sind ?? Hab gestern in nem 3on3 folgende Einheiten mit 2 Squads Nobz und folgenden Upgrades geplättet.
Meine Einheiten:
2x Nobzsquad eins mit Waaaghboss und eins mit Doc.
Upgrades: Beide Bossupgrades, beide Rüstungsupgrades, ca die Hälfte des Squads mit Energieklauen, Stärka und die Stinkbombz . Ach, die Energieklaue für die Bosse natürlich auch.
Damit habe ich folgende Einheiten weggeputzt:
2 Dreads und nen FC samt einem Squads Marines mit Plasma.
Dann noch 6 Dreads (nacheinander mit kleinem Abstand nich alle auf einmal) 2 Lp´s (Stufe 2) 7 Boltertürme, ca 5 Squads die gerade gepumpt wurden, ne ganze Menge Scouts, noch nen FC und nen Scriptor, dann nochmal nen Scriptor und nen Squad Marines mit heavy Boltern, die zur Verstärkung kamen. Ach und nen gammeligen Landspeeder. Hätte nicht gedacht, dass da Nobz das schaffen, aber ich hab keinen Squad verloren, Waaaghboss war kurz vorm Ende und ich hatte nur noch 4, bzw 3 Nobz im Squad, aber es hat gereicht. Seit die Zeit für die Energieklauen auf 12Sek pro Klaue reduziert worden sind, hat man die recht fluchs und die semmeln so derbe rein, ist schon echt geil. Vor allem hat man so schnell Nobz (im 3on3). Bau meistens nur BiG Mek und 2 Slugga Squads zum Harrassen, dann kommen schon Nobz als nächste Einheiten. Wenn alles gut läuft, klopp ich mich mit meinem Gegner gerade um seinen zweiten LP und gebe dann die Nobz in Auftrag. Map die hierfür mehr als geeignet ist, ist Kasyr.
Irgendwie scheint DoW seit 1.3 schneller zu sein, meint man kann fluchs techen. Ist mir zuerst bei den Marines aufgefallen, aber mit den anderen Rassen geht´s auf jeden auch gut. Nur mit Eldar weiss ich das net so gut, mag die Spitzohren nicht.
edit: Werd mal nen Replay anhängen, wenn ich nen gutes habe.