Ich weiß, aber der Eldar hat sie nachher gegen die Marines eingesetzt.
Kultistenrush?
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Was willste mit ihnen auch sonst machen außer kämpfen lassen?
mir würde als alternative einfallen:
in der basis stehen lassen (bringts net
)
entfernen drücken
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Ich würde entfernen drücken

Ka ich würde als Eldar wahrscheinlich schauen, dass ich mit den WS auf der Karte herumteleportiere, ich weiß nicht ob Take And Hold an war, aber vll hätte ich auch gesehen, dass meine WS Strategische Ziele einnehmen.
Aber ich spiele ja keine Eldar.
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Take and hold war an. War ein Automatch.
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Original von enzym
Ka ich würde als Eldar wahrscheinlich schauen, dass ich mit den WS auf der Karte herumteleportiere, ich weiß nicht ob Take And Hold an war, aber vll hätte ich auch gesehen, dass meine WS Strategische Ziele einnehmen.Naja, dafür sind die Guardians dann wiederum besser geignet,
die Warp Spinnen sind da wiederum irgendwie zu schade für.
Schickt man lieber Arbeiter killen und lv.1 deziemieren.Und der Kulti rush verbraucht ne menge ress die einem Fehlen wenn er nicht ganz das Ergebniss erzielt.
Gewagte Taktik halt.
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kutisten rush mit hero als überraschungs angriff auf maps wie blutfluss nur gegn csm oder sm aber dann fällt der gegner auf so was nur einmal rein
gegn eldar klappt es wenn er so dumm ist und warpspider bautgegn gute leute alla left und insane höchtens wenn man ein mix aus mass culties hero und marines unterstützung (1 squad 5 marines ) hat
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Na bei mir klappen die Rush's net (bin auch noch nen noob) wenn ich dann gewinne dann nur mit CSM's , Geisseln und Chaoshexer.
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Kultisten sind zwar viele, aber sie halten zu wenig aus. Bei Space Marines 1-2 normale squads und vielleicht ein aussault squad, immer nachproduzieren und das wars.
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wär ja zu schön, wenns anders rum wär
vergleich mal die Kosten cult - marine/asm
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Ich benutze Kultisten nur am Anfang für ein paar Punkte aber dann kann mann sie einfach nicht mehr gebrauchen weil sie nicht stark genug sind. Das finde ich.
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Doch sind sie, kannst sie später immer noch im CC verheizen...
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... oder sie noch später mit Plasma ausrüsten und dann können Kultisten auch schonmal gefährlich für Space Marines etc. werden

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jap zumindest für 2,573 Sekunden (low) solange leben die nähmlich (ohne Champ) im Feuergefecht.

(Hatte ich vergessen beizufühgen)
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Quote
Original von Malekith
jap zumindest für 2,573 Sekunden (low) solange leben die nähmlich (ohne Champ) im Feuergefecht.
(Hatte ich vergessen beizufühgen)
Ja in voll besetzten Trupps gegen schlechter ausgebildete Space Marines, mit ständigen Re-Inforcen und in Überzahl. So war das gemeint

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....... ahja ... ich glaube der kultirush ist überholt und im lategame einfach sterben lassen und durch anderes ersetzen
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Was meinst du damit, dass der Kultenrush "überholt" ist ?
@ all
Hat jmd gute Reps, wo jmd den Kultenrush anwendet ? ( nen bisschen modifiziert geht auch ! )
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Ich habe mal selber gegen einen InsaneComputer den Kultenrush ausprobiert. Dabei habe ich auch erst einen Squad Csm's + CL gebaut ( währenddessen das HQ abgerissen ).
Hab zwar nen bisschen verplant gespielt und auch nicht gleich seine Punkte decappt und Mapcontrol gesucht, aber im Groben und Ganzen fand ichs ganz in Ordnung....Was meint ihr dazu ?
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Kultistenrush bringt ma gar nichts finde ich....
Kostet nur reccoursen die später wichtig sein können -
Da hat Lumpy, aber des öfteren schon das gegenteil bewiessen Raptor.

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Naja gegen welchen gegner kommt s ja auch an

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