Joa, die Reps von denen sind Spitze. Denke auch es gibt keine bessere 2on2 Kombo als Eldar/Ork.
Orkz, einer der schwächsten Rassen?
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Wieso sind die Wartracks in 1.30 schlecht ?
Das war doch das beste bei den Orks, meiner Meinung nach.
Naja, ich werde mal mit meinem MAte ein Paar Matche gegen andere machen und dann sehe ich wie gut wir sind. Wir haben schon oft zusammen gezoggt, aber nie ork und eldar. wir haben schon sehr viele kämpfe gewonnen, nur wenig verloren, aber da waren auch keine richtigen pros dabei. naja von ca. 50 games haben wir 4 verloren. und davon waren ca. 35 wirklich erfahren spieler.
Aber wie gesagt eldar und orks haben wir noch nie im 2 on 2 gezoggt.
Jetzt haben wir einen Clan und wollen auch bissl was hergeben und zeigen dass wir gut sind. -
Quote
Original von eXterminator
Wieso sind die Wartracks in 1.30 schlecht ?
Das war doch das beste bei den Orks, meiner Meinung nach.
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Ja aber was hat sich verändert ?
Ich habe die 1.30 Version noch nicht gespielt.
Was wurde schlechter gemacht, verdammt das wurmt mich jetzt !
Das waren geniale Fahrzeuge die den Orks einen großen Vorteil beschafften ! -
na dann patche mal auf v1.3 und lies den patch log
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soweit ich weiß (bin des englischem nicht so mächtig) braucht man erstmal mehr WAAAGH! und das heißt, man kann sie später bauen.
Der Raketenwerfer wurde gegen infanterie abgeschwächt (is aber net so das prob) und die fetten wummen drauf n bisschen.Generell ist das prob, dass ihr frühes auftreten ihr vorteil war...den haben sie nichtmehr
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bei mir stands in deutsch da

joa, die pickups und panzabikes machen viel weniger Schaden :baby:
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Und es ist sehr schön sie erst dann zur Verfügung zu haben, wenn bspw. ein SM Dreadnoughts hat...weil Panzabikes ja wunderbar mit denen mithalten können...
[Ironie aus]
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Toll, die macher sind so behindert. Orks zu spielen macht jetzt keinen Sinn mehr, jetzt haben sie gar nichts was sie machen können. Die haben nichts ausgeglichen sondern nur verschlechtert !
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Ich mag die Orkze lieber als in 1.2 und drunter. Sind jetzt endlich mal Orkz. Ok, das mit den Bikes ist ne sooo toll, aber da ich fast nur teamgames spiele und in denen im Grunde auch fast nie Fahrzeuge brauche, geht das. Nobz und Panzaknackaz stellen meist die Einheiten, um den endgültigen Overkill einzuleiten. Davor halt immer schön Druck machen und einfach beim Gegner randalieren. Gerade in 3on3´s hat man ruck zuck so viele Ressis, dass man nen paar Boyz ganz gemütlich verheizen kann, ohne dass man dadurch nen Nachteil bekommt. Da man den Gegner meist auch dazu zwingt von seiner ursprünglich geplanten Spielweise abzukehren und auf jedenfall net techen kann, bekommt man dadurch sogar nen dicken Vorteil. Wenn die zweite Welle ankommt, sind es dann A doppelt soviele Moschaz und sie haben B auch noch Nobz im Squad. Zudem hat man meist schon da Panzarüstung und somit teilen die Boyz auch länger aus.
In 2on2´s hab ich noch nie Fahrzeuge genutzt, es sei denn, es kam zu einer Pattsituation und das Spiel zog sich in die länge.
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Ständig zu stören kann auch in die Hose gehen. naja ok 2 on2 kommts selten zu fahrzeugen, aber ich weiß net genau was ich in der Anfangsphase mit den Orkz machen soll.
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punkte einnehmen, mit BM harass
versuchen auf 40 waagh zu kommen für nobz z.B.oder auch mass slugga angriff

(Blutfluss ist dafür perfekt) -
Wie jetzt am Anfang ?? 3on3/2on2 oder 1on1 ==??
Bei 3on3 mach ich´s so, hat sich nebenbei echt gut bewährt: Mit den Grotz 2 Banner bauen, mit den Sluggaz Punkte cappen, 1 weiteren Trupp Gotz und nen Slugga Squad bauen. Baracke ist nu fertig, also Big Mek bauen, mit dem einen Grotz Trupp Kraftwerk bauen und mit dem anderen Lp´s setzten. Ist der Big Mek fertig, kommt der in nen Trupp Sluggaz und marschiert los zum Stressen. Bevor Mek loslatscht ist Generator fertig und teleportation wird erforscht. Dann wird noch nen Banner und halt das Wummenlager gabaut, Big Mek rausteleportiert, wenn der Gegner zu viel Hilfe bekommt oder die Truppen ihm und seinen Moschaz zu hart zusetzen. Bis dahin ist meist aber schon alles fertig was ich für die Bosse brauche und der zweite Squad Moschaz hat seinen Boss auf 70%, der Big Mek alos raus und die Verstärkung ranholen und auf zur zweiten Welle. An Forschung ist dann die Panzarüstung in der Regel schon durch und Stärka grad in der Mache. Soweit läufts eigentlich immer gleich ab. Dann muss man gucken, ob der Gegner mit vereinten Kräften zurückschlägt und man irgendwie dagegen halten muss oder er soweit auf die Schnauze bekommen hat, dass er net mehr in der Lage ist effektiv zurückzuschlagen. Ist er zu schwach geh ich gleich tier2 und hau Nobz-Squads und Knackaz raus und bau mich weiter auf. Ansonsten halt Situationsabhaängig. Wenn´s ich auf tier 2 gehe hab ich so nach 10min Bosse und nach 12 meinen Waaaghboss. Bossupgrades, Energiekrallen und fette Panzarüstung sind dann auch fertig, sowie noch Stärka. Wenn man soweit gekommen ist, kann eigentlich nicht mehr viel schiefgehen. Ich nehm meisten Pik Upz, um den Gegner zu zwingen in seiner Basis zu kämpfen. Da sind meist keine Geschütze und er muss sich erst neu aufstellen und sortieren. Während mein Nobz dann die Inf und so killen, tragen die Knackaz wichtige Teile der Basis ab (Rüstkammer/Generatoren und Maschinenkult oder halt die Pendants der anderen Rassen). Da solche Aktionen nur unter Absprache stattfinden, brauch ich meist keine Gedanken darüber zu machen, dass ich nen massiven Entlastungsangriff von der Flanke her oder sogar in meinem Rücken abkriege. Soweit die Theorie, die in der Praxis meist net so reibungslos abläuft, sich aber trotzdem bewährt hat.
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Net schlecht das finde ich sogar gut. Naja ich probiers mal zuerst gegen nen verrückten PC aus dann erst im Netz
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was bringen einem 2 banner am anfang?
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Frag ich mich irgendwie gerade auch...
Die Waffen auf dem ersten Whaaghbanner sind ausser gegen so manch leichte Infantrie total inaktiv ist. Und ausbauen kostet immerhin Energie und das ist zumindest an Anfang zu wertvoll. Hmnd optimal ist ein Whaaghbanner, wenn man nicht gerade auf Stormboys gehen möchte.Und BigMek plus einen vierer Moschatrupp gegen beispielsweise drei Scouts oder zwei Scouts und Helden? Na ja da ist nichts mehr mit stressen.
Besser direkt BM nach fertigstellung kurz zum stressen schicken und nachdem arbeiter tot sind wieder weg, wenns möglich ist.
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Genau Ulrik 2 WAAAGH!banna? wozu?
Aber poste mal das nächste rep davon in den replaythread (wenn schon eins da is sag bescheid
) vielleicht tut sich ja hier ne ganz neue geniale BO auf
, hab da aber meine zweifel, da ich kA wozu das gut sein soll 
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Ich bezieh die 2 Banner nur auf temagames, nicht auf 1on1. Ich komm schneller an Bosse und so ran. Da ich am Anfang net mehr als 2 Squads Sluggaz und nen Mek sowie 2x Grotz brauche, hat sich das für mich bewährt. Ziel der ganzen Sache ist es, nach 10min das erste Squad Bosse zu haben und nach 12min den Waaaghboss. Hab bis jetzt nur einen Ork getroffen, der schneller war als ich und der hat keinen Mek und so gabaut. Da er gebunkert hat, ist er dann auch leichte Beute gewesen. Ich such mal nen Replay raus und hängs dann an.
edit: So hier mal eines meiner ersten Spiele mit der neuen BO. Ist noch net so ausgereift, upgrades teilweise vergessen, zuviele Truppen verheizt und so´n paar andere Schnitzer. Nach 21min ist alles vorbei. Waren net wirklich gute Gegner, aber immerhin nen Team. Haben gegen die noch ein paar andere Spiele bestritten, die ähnlich abliefen. JVB ist fester Mate, King nur so von Zeit zu Zeit. Ist mir zu pessimistisch und naja, seine Spielweise passt net so ganz zu meiner. JVB ist allerdings schon seit ner Ewigkeit net mehr online gewesen, so dass ich 3/4 meiner Spiele mit randoms zocke. In dem Rep kann man sehen, wohin das ganze führt, auch wenn es, wie gesagt, noch nicht ausgereift war als ich es gespielt habe.
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ein Kraftwerk am anfang bringt aber mehr fürs techen
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Ist mein viertes Gebäude. Ach, share ress ist normal aus. In dem Rep leider an, aber es geht besser ohne.
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