Eldar vs ^BAT^grqg (SM mit 100-20 Stats)

  • Joa hab anfangs auf guards + banshees gesetzt und es kam zu nem ständigen Hin und Her zwischen den Stratpoints, dann kamen im late Laserlanzen+ Rat der Seher+ Shugidingkanone dazu.
    Aber ab dem Zeitpunkt hatte ich gegen die CSM mit Plasma + Rockets keine Chance mehr.
    Was sollt ich da besser machen kann?
    Kurz nach Banshees auf Kainsha umsteigen, aber dann hab ich auch wieder nen prob gegen Sturmtruppler?

    Ach ja wegen meiner Bo, zocke das Game erst seit 2 Tagen und hab die Hotkeys noch nich so im Kopf um während nem Fight immer Truppen nachzubauen.

  • versuchs mal in er Reihenfolge Schwarze Khaindar/schwarze Khaindar/schwarze Khaindar etc...
    und lass mal die Banshees weg. :)
    wenn er dann immer noch zum Tech kommt ist er entweder gut oder irgendwas läuft falsch. Guards in den CC gegen die ASM schicken (bevor er auf die Khaindar geht).
    Ansonsten hab mir das Rep jetzt nicht angesehen sorry, mach ich mal morgen nach der Arbeit.
    Gn8

    gruss
    Ken

    Network Status
    All servers are up except for

  • reaper sind imo die bessere Wahl auf großen maps

    leg dir die kaserne aufn hotkey, dann kannste leicher in kampf nachpumpen (wegpunkt auf Held z.B. legen)
    ressourcen ausgeben ;)
    dann hättest locker gewonnen
    (also mehr kraftwerke und lps ausbauen)

    dein einer punkt hatte keine p drauf

    dafür, das dus erst so kurz spielst, siehts aber nicht übel aus :D

  • Menegoth Jo ich denke es lag zu nem grossen Teil nur an den Hotkeys, dass ich das Game verloren hab.
    Hab mir gerade kurz davor die QWER-Keys reingemacht und während dem Fight ständig die falschen Tasten gedrückt, wenn ich z.b. A-Move machen wollte, hab ich Rennen eingeschaltet (bin halt noch die alten Wc3-Keys gewöhnt ^^)

    Aber was mich jetzt brennend interressiert ist, ob ich nun Reaper oder Banshees bauen soll, wenn ich auf Reaper geh muss ich die Zahl von Guards ziemlich klein haltten und die Granaten erstma aussen vor lassen, weil die Reaper verdammt teuer sind.
    Und bei Banshees habt ihr ja gesehen was rauskommt, mb sollt ich erst 1-2 Squads Banshees und dann auf Reaper umsteigen, das wär dann ungefähr der Zeitpunkt wo die CSM die ersten Plasmawerfer ham.

    Malekith Mir sin die Reaper irgendwie auch zu lame, die stellste irgendwohin und wartest bis se alles abgemetzelt ham, bei Guards/Banshee musste da wenigstens noch microen.

  • Quote


    Malekith Mir sin die Reaper irgendwie auch zu lame, die stellste irgendwohin und wartest bis se alles abgemetzelt ham, bei Guards/Banshee musste da wenigstens noch microen.

    Aha? War mir noch gar nicht bekannt. Bei mir wird immer versucht, die Reaper im Nahkampf zu binden, aus die ich die dann erst einmal wieder holen muss.
    Ich denke schon, dass da ordentliches Geklicke notwendig ist.

  • najo aber guards / banshee is da wohl bei weitem microintensiver, überleg ma da musste 1. mit banshees binden 2. mit guards granaten werfen und ausweichen und 3. mit hero immer inner gegnerischen infanterie stehen ^^
    Aber ich glaub ich zock ab nun auch Reaper mit guards siehste echt kein Land..

  • Kein intelligenter Gegner lässt einfach deine Reaper auf seine Leute ballern. Die musst du dermaßen oft bewegen, ich erkenne da Micro-technisch keinen Unterschied zu der Banshee Taktik, mit der du deine Gardisten gelegentlich mal ne Bombe schmeißen lässt.

  • ja,aber dr brauchen noch ne aufbauzeit bis die schießen, und das kann der gegner gut ausnutzen um hin zu rushen und sie anzugreifen...dann hasch die wahl: läschs se so wie se sin, ballern se kurz drauf, und sind dann im cc, oder du rennst mit ihnen davon, und zwar soweit, dass der gegner nicht mehr angreift, du aber noch immer schießen kannst...gehste zu kurz, greift er wieder schnell genug an, gehste zu weit, verpisst er sich, und deine dr sind außer reichweite...
    wenn man sichs so überlegt, merkt man, dass beides microaufwändig is ^^

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