• Hi,
    da ich neu bin kann ich mit so begriffen wie Eco-Rush und so nicht so viel anfangen. Kann mir aber jemand möglichst einfach kurz erklären, wie man mit den Orks am besten die ersten 5 Minuten spielt, um möglichst wenig Zeit zu verlieren? Baue ich mehrere Squads, um mehr von den Ressourcenpunkten besetzen zu können, baue ich diese Squads dann mit mehr Einheiten aus oder baue ich lieber erst mehr Gebäude? Und welche Gebäude sind in welcher Reihenfolge am sinnvollsten und warum?
    Das wär echt supernett, danke,
    Andreas

  • ich würd sagen replays schauen und lernen, und dann selber probieren...das bringt die meiste erfahrung...
    so getextet ist es immer schlecht zu sagen was zu bauen ist, kommt auf gegner und situation an...ich denk mal mit ner boyz-barracke, nem waghbanna und nem generator am anfang biste gut bedient, dann natürlich noch nen grotzsquad und dann noch n moschasquad, das ist so standard, in der boyz barrake big mek bauen, und der rest ist situationsabhängig...
    ich würd auf den strat. guide für orks warten :>
    ulrik, teron, eugenus? macht mal was :D:D:D

  • 1.) 2.ten Trupp Gretchins bauen (beide mit rechtsklick auf Autoreinforce)
    nach dem noch ein Mosha Squad zum Punkte einnehmen

    2.)1.st Gretchin baut Waaaghbaner

    3.)2.nd Gretchin baut Boyz Hut

    4.) danach beide zusammen den Genarator

    5.) gleich Bigmek in Bau geben

    6.)Hps bauen/2.tes Waaghbanner

    das zu beginn bei orks

    Network Status
    All servers are up except for

  • Joa, grade bei Orkze scheiden sich die Geister. Die sind einfach schwer zu handlen. Wie schon beschrieben, es kommt halt echt immer schwer auf den Gegner und die Map an. Am besten Reps gucken.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Meine Alternative zielt drauf ab möglichst schnell an den Teleporta für den Big Mek zu kommen, ohne den schnellen Genarator fehlen läpische 5 Energie :/

    Kommt halt wirklich drauf an wie man spielt.

    Network Status
    All servers are up except for

  • auch mit dem leicht verzögerten kraftwerk wird der teleport rechtzeitgi fertig :)
    Vorteil ist eben, dass man schneller punkte einnehmen kann bzw, mit einem squad + Bikmek rushen kann

  • hm
    flusstal
    eher ungeeignet
    da es ne reine techer map is
    da spielt man dann auch meisten ein eco aufbau

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Lustig, wie klein die Welt ist, der SM Spieler aus dem Replay(Mentior) ist ein guter Freund von mir und hat sich etwas ueber die Massen an Sluggaboyz nach dem Spiel aufgeregt und dann stolper ich hier ueber das Replay :D.

    Was mich noch interessieren wuerde wegen Aufbau: LP reinforcen! Nach bitteren Erfahrungen(was machen die vier Spacies da, oh nein, Rakwerfer... *schwupps LP weg*) scheint es mir fast so, als ob man ohne 'Bigger Listening Posts' nicht wirklich auskommt, wie seht ihr das?

  • Zumindest zu begin bis hin zum middle game halte ich lp upgrades bei Orkz eher für Sinnfrei...
    btw.: Glaub mir das Upgrade macht für Raketenwerfer absolut keinen Unterschied.

    Masse was für masse ? ware doch nur 2 Squads :D

    Network Status
    All servers are up except for

    Edited 2 times, last by Malekith (September 5, 2005 at 9:21 PM).

  • Beim LP upgraden geht´s in erster Linie um die Eco net um die Sicherheit des lps. Wenn man keine Truppen hat, kann man die so oder so gleich abschreiben.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Wie meine vorredner schon gesagt haben schau dir replays an. Da es soviel aufbau weisen von orks giebt und von map zu map anders sind. Es giebt kaum maps vo der ork gleich baut.
    zu den upg LPs nochmal was.
    Du solltest aufjeden fall upg LPs bauen und so für wie möglich...es geht einfach drum mehr incomming zu hahaben als der gegner. Da bei orks die meisten unids schnell fallen und oft nachbauen must is es sehr wichtig...und gegen ein sm/csm der kein genertor hat und nur normal LPs is das ein grosser vorteil.

    Hmm eldar der nur WS masst den will ich auch mal wieder haben...:D

    „Wiä sin’ da Orkzä un’ wiä varliar’n niemals nech im Kampf! Wänn wa gäwinnän, ham’ wir gäwonn’n. Wänn wa stärb’n, sin’ wir tot, dat zählt nech als varlor’n. Wänn wa wechränn’n, ham’ wa nech varlor’n, dann komm’n wir wieda un’ gäwinnän! Also sin’ wir imma siägreich! WAAAGH!“
    Visit starComa.de

  • Quote

    Original von HardeZ
    Wie meine vorredner schon gesagt haben schau dir replays an. Da es soviel aufbau weisen von orks giebt und von map zu map anders sind. Es giebt kaum maps vo der ork gleich baut.
    zu den upg LPs nochmal was.
    Du solltest aufjeden fall upg LPs bauen und so für wie möglich...es geht einfach drum mehr incomming zu hahaben als der gegner. Da bei orks die meisten unids schnell fallen und oft nachbauen must is es sehr wichtig...und gegen ein sm/csm der kein genertor hat und nur normal LPs is das ein grosser vorteil.

    Hmm eldar der nur WS masst den will ich auch mal wieder haben...:D

    uh was willstn du hier hardez? :>

    hm
    jaein
    lps upgrades sind zwar wichtig, aber es kommt auch immer auf die spielweise an

    aber wie schon oft gesagt braucht man als ork ziemlich gutes makro management
    deswegen sind auch spieler wie charlie immernoch oben dabei in der ladder

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!