Patch 1.4 die Änderungen.

  • Anscheinend kommt der patch früher. Die aussage (Aiming to put the changelog up on Tuesday and the patch then soon thereafter (mid to late week we hope).
    Hoffen wir es mal. ;)
    Patch1.4

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

    Edited 4 times, last by wuu (September 6, 2005 at 10:18 PM).

  • Jo is Fett und wäre dann einer so freundlich den Changelog hier im Forum ins deutsche zu übersetzten, da ich einer von den Naps bin der sich einen Abbricht bei übersetzungen. :rolleyes: :(

  • richtig trainieren könnte man dann aber für die national finals nmicht mehr -.-*Außer man updated sein Dow nicht und spielt per ip :/ suxx

    Edit: Ansonsten wär der Patch natürlich geil: P A R T Y!!! :D

  • Ich hoffe der 1.4 macht nicht solche sachen falsch wie 1.3 - könnte passieren das das Volk was jetzt am stärksten is jetzt auf einmal am schwächsten is und umgekehrt. Wir wollen Ausgleich! Das erscheinen vor WA is mir recht.

  • btw wie wird der eigentlich aussehen ?!
    so wie wa auch mit den vergünstigungen und den umbauten bei ledar und ork ausser den imps und den neuen units

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Ja ich würde auch sagen dass es so in die Richtung geht . Vielleicht isses ja dann einfach so das WA spieler und nicht WA spieler zusammmen in einem Spiel spielen können , nur halt auf nicht WA Maps (die die nich wa spieler ja nicht haben) und dass halt die nich wa spieler einfach nicht die neuen units bauen können bzw die impse als eigenes volk haben können.

  • Quote

    Original von The_$h0gun
    Ja ich würde auch sagen dass es so in die Richtung geht . Vielleicht isses ja dann einfach so das WA spieler und nicht WA spieler zusammmen in einem Spiel spielen können , nur halt auf nicht WA Maps (die die nich wa spieler ja nicht haben) und dass halt die nich wa spieler einfach nicht die neuen units bauen können bzw die impse als eigenes volk haben können.

    Quatsch, da müsste man ja mit dem Patch die Imp Grafiken, also Units bla bla bla mitliefern. Das wäre dann unsinnig, denn dann bräuchte man das Addon nicht kaufen. Also werden WA und DoW Gamer nicht zusammen ein Spiel zocken können.

    No risk, no fun.

  • Naja warum isses deshalb quatsch ^^. Möglich wäre es ja trotzdem , zb bei dem spiel "söldner" war das auch möglich - da konnte man die addon waffen glaub ich benutzen aber nicht kaufen . Ok der patch war dann auch ein paar 100 mb gross ^^.

  • Quote

    Original von The_$h0gun
    Naja warum isses deshalb quatsch ^^. Möglich wäre es ja trotzdem , zb bei dem spiel "söldner" war das auch möglich - da konnte man die addon waffen glaub ich benutzen aber nicht kaufen . Ok der patch war dann auch ein paar 100 mb gross ^^.

    1. 100mb oder mehr
    2. Chaos pur.
    3. Eben Units, z.B. der Chaplain oder Khorne Berserk Was machste mit denen? Nicht benutzbar?

    Ich hoff mal nen 2er AT Ladder wird kommen, wie bei Wc3TFT :>

    Achja, bevor wieder welche wegen Wc3TFT rum heulen: Wc3TFT hat Maßstäbe gestetz. Darum oft Vergleiche mit dem Game. Wenn's euch nicht passt, dann geht weinen. :D :P

    No risk, no fun.

  • Quote

    3. Eben Units, z.B. der Chaplain oder Khorne Berserk Was machste mit denen? Nicht benutzbar?

    Nur von dennen baubar die das Addon haben , die dies nicht haben können sie nicht baun , aber halt zusammen mit jmd spiel die das addon haben und die die units baun können. Aber lass wir das - es wird wahrscheinlich wie du sagtest eh nicht so kommen .

  • Quote

    Original von The_$h0gun

    Nur von dennen baubar die das Addon haben , die dies nicht haben können sie nicht baun , aber halt zusammen mit jmd spiel die das addon haben und die die units baun können. Aber lass wir das - es wird wahrscheinlich wie du sagtest eh nicht so kommen .

    Das Grund Problem ist doch, das diese Einheiten Modelle nicht in DoW vorhanden sind und somit per Patch irgendwie... nachgeliefert werden müssen. ^^
    Stimmt, weiß wer wann der Patch genau kommt?

    No risk, no fun.

  • shogun ich will dir jetzt nicht zu nahe treten und das was ich jetzt sage ist net gegen dich gerichtet, weil du mir ganz sympathisch erscheinst aber:

    so eine rieeeesen grosse kaka, die du da vorhin geschrieben hast kann es nieeeeeeeemals geben und wird es zum glück auch nicht, weil alle mathematischen, chemischen und physikalischen Gesetze unserer menschheit sowas einfach nicht zulassen

    sorry man
    aber das musste raus :)

    sei mir nicht so böse :)

    und die staff auch nich :*

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Sicher kann es das geben :). Es ist zwar nicht wirklich gut so , aber siehe zb das spiel "Söldner" - da ist es auch möglich :). Nur sind halt die patches da mehrere 100 MB gross .

  • Warhammer 40,000: Dawn of War -- Patch 1.4 Changes
    Balance Changes
    Increased Defiler cost to 190 requisition 400 power
    Increased Defiler build time to 60 seconds
    Increased the cost of the Chaos Sorcerer to 200 requisition 100 power
    Chaos Sorcerer build time is now 60 seconds (up from 20)
    Cost and build time of Chaos Marine Tactical Bolters reduced by 5%
    Reduced the cost of the Chaos Temple by 10%
    Reinforce time of Chaos Marine Tactical Bolters reduced by 10%
    Warp Spider damage against infantry has been reduced by 15%
    Guardian damage reduced by 5%
    Ork Stormboyz armor changed from Infantry High to Heavy Medium. Ork Stormboyz should now be a much better counter to Warp Spiders.
    Reduced the cost of the Space Marine Dreadnought to 170 requisition 350 power
    Reduced the train time of the Space Marine Dreadnought to 50 seconds
    Cost and build time of Space Marine Tactical Bolters reduced by 5%
    Reinforce time of Space Marine Tactical Bolters reduced by 10%
    Reduced the cost of the Chapel Barracks by 10%
    Scouts were inadvertently given an accuracy penalty while moving in the 1.3 patch. This penalty has been removed. Scouts should now be more effective at dealing damage.
    The recharge for Battle Cry was reduced to 96 seconds (down from 120)
    The recharge for Orbital Bombardment was reduced to 195 seconds (down from 240)
    The recharge for Smite was reduced to 100 seconds (down from 120)
    The recharge for Weaken Resolve was reduced to 45 seconds (down from 60)
    The build time for the Predator Lascannon upgrade was reduced to 20 seconds (down from 25)

    Code & Performance Changes
    Many small optimizations for low-end systems
    Full front-end now reloaded after switching mods (games)
    2 new graphics options: Persistent Bodies, Persistent Decals
    Improved system performance detection capabilities of GraphicsOptions utility, resulting in more accurate settings. As a result, the GraphicsOptions utility will automatically run next time you start the game, post-patch/update

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

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