• Also ich hab es jetzt ca 3 Stunden gezoggt und finde es fühlt sich richtig klasse an. Hab auch das gefühl die haben den Sound mal überarbeitet.
    Balancemäßig halt ich mal noch zurück, is einfach zu früh dafür. Auch wenns mir so vorkommt als ob das SM lategame ins midgame gerückt ist.

    Irgendwie sieht die Grafik auch schärfer aus.

    Was mir besonders aufgefallen ist, ist das ich nicht einen lag erlebt hab. Könnte aber auch an der noch etwas geringen Anzahl an Spielern in der Lobby liegen.

    Aber bis jetzt noch alles positiv.

    Schauen wir mal wie es in einer Woche aussieht.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Also ich bin vom Patch schon überrascht. Grafisch ist eben einiges verbessert worden (allein die "schablone" des OB ist goil). Vom strategischen und taktischen her hat sich zumindest mal im csm und sm early game durch die verbilligung von der kaserne und dem mengenrabbat der csm / sm squads auch etwas geändert , zumal eben es etwas schneller geht die einheiten raus zu hauen im frühen spiel / bzw man eben früher lps bauen kann oder was auch immer.

  • mein eindruck gester war auch gut, hab nur ein game gemacht und zwar mit den orks ... bin kein guter orkspieler, habe aber festgestellt, das die gretchens jetzt auch beschädigte LP´s reparieren können und nicht mehr einfach reinrennen (nutze selten hotkeys, früher gings nur mit den buttons nicht ...)

    aber die connection war sau schnell gestern & meine 3 mitspieler konnten super schnell dem spiel beitreten

    bin mit den jetzt mittel gepanzerten stormboyz vorgegangen, wurde aber vom guardhazzard geplättet, kann nichts sagen ob die neue rüdtung von deenen nun gut ist oder nicht > müsste man mal gegen spider ausprobieren

    ---

    was bitte meinst du mit: "allein die "schablone" des OB ist goil" ??

  • Wenn du das Orbial Bombarment einsetzt war früher nur ein cursor mit den kleinen pfeilen . Jetzt ist eben eine schöne "schablone" oder grafik bei der du das gebiet siehst dass dann vom OB betroffen ist und da tasten auch 3 laser in der mitte der graffik den boden ab - das finde ich recht geil ^^.

  • Haha, LP-Abuse hat sich ja wohl auch erledigt ^^

    wird n Punkt decappt scheint es generell nicht mehr möglich zu sein, nen LP draufzusetzen ^^

    Hatte gestern nur rumgefummelt und eigentlich nur ein vernünftiges
    2on2 gemacht - gegen 2 von [TLSC] -.- ;)

    Wir: 2 csm vs csm und sm.

    Gott, selten soviele Marines gesehen ^^
    Das Spiel wirkt jetzt irgendwie schneller, wir versuchten zu rushen, sind aber net ganz durchgekommen ( Goil danach: bestimmt 50 Corpses lagen danach an seinem LP rum ^^ )

    Haben schlußendlich aufm Sack bekommen, aber war ja auch nur mal zum testen ^^

    Zum Balancing kann ich natürlich noch net viel sagen, außer das ein fiffiger SM player dich als Chaos sowohl am Anfang ausmassen wie übertechen kann ^^ SM hat wohl echt bisserl zugelegt.

    Der Umfang des Patches ist erstaunlich :) ( naja, bei 200MB ... ;) )

  • Ich finde das Spiel ist besser balanced geworden. SM haben jez am Anfang ne bessere Chance nich von einem Eldar überrannt zu werden.
    Aber da bald WA kommt ändert sich alles sowieso wieder. Und dann gehts von neuem los.

  • Quote

    Original von elbarto
    Dann kommt nur die Imperiale Armee dazu. Sonst ändert sich nichts.

    da ändert sich noch ne grosse menge mein lieber ;)
    die techtrees werden überarbeitet
    viele gebäude und techs werden billiger
    und und und


    btw hab jetzt mal 2 stunden AM gezockt
    hab nur sms und orks gesehn
    find ich irgendwie komisch

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Wieso sollte Relic einen 1.4 Patch herausgeben und dann noch einen weiteren, um die normale Version mit Winter Assault kompatibel zu machen? Ein Patch ist eine sehr teure Geschichte.

  • Also, ich muss sagen, dass ich gegen SM/CSM keine veränderung gemerkt habe auch wenn Guards um 5% geschwächt sind. Bei Orks muss ich sagen ist es echt ausggelichener geworden. Ist eigentlich ne guteBalance Entscheidung ws zu schwächen.
    Was mich persönlich derzeit stört das Sprinten jetzt 50/50 kostet anstatt 50/10. Naja, ich erforsche es jetzt später, wenn genug da is, damit ich noch genug Plasma für meine Runenprophetin habe.

  • Die Kapelle der SM ist preiswerter, ein SM-Squad ist um 10 preiswerter, SM-Granaten funktionieren nun.
    Ein Gardistensquad kostet 10 Taler mehr, Gardisten machen 5% weniger Schaden, Gewirr ist defekt. FoF ist 40 Energie teurer geworden.

  • Was ? Gewirr ist defekt, was soll das denn jetzt , die hätten ja die Wirkungszeit reduzieren können oder so, aber ausschalten ist doch schwachsinn. Die andern Anderungen kenn ich auch schon.

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