Problem: fehlerhafte Texturen an Kontrollpunkten

  • Ich kann nicht genau sagen, ob der Fehler am WA-Addon liegt, aber mir ist aufgefallen, daß die Texturen der Banner und auch die Kontrollpunkt-Bodentexturen fehlerhaft sind.

    Wenn ich jeoch nah genug heranzoome, ist alles wieder in Ordnung - Beispielbilder habe ich angehängt.

    Die beiden Bilder sind zoomtechnisch nur einen "Mausradklick" voneinander entfernt.

    Hat irgendeiner eine Idee, woran das liegen könnte? Ich verwende niedrige Modelldetails und hohe Texturdetails, vielleicht liegt da das Problem?

  • so kleinigkeiten hatte ich auch schon vor her, aber seid ich die neue gaka hab gehts.

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • Liegt an den Modelldetails ... Sagen wir mal auf dem Wert "Niedrig" stehen 50 Polygone (keine Ahnung wieviel das wirklich sind :D ) zur Verfügung.
    Wenn man ganz auszoomt dann verwendet DOW eben nur diese 50 Polygone um alle Modelle auf dem momentanen Bild zu Rendern. Brauch ein Modell für die korrekte Darstellung mehr Polys werden die einfach weg gekürzt und deshalb fallen auch die darauf angewendeten Texturen weg.
    Zoomt man wieder hinein stehen für den kleineren Bildausschnitt die selbe Anzahl an Polygone zur Verfügung aber die zu rendernen Modelle nehmen ab und so werden in diesem Fall auch die Banner korrekt dargestellt.

    War das nachvollziehbar ? *ggg*

    Welche GraKa hast du denn ?

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

    Edited once, last by Lord Iken (September 24, 2005 at 2:34 AM).

  • Mein System sieht folgendermaßen aus:

    Athlon XP 2500+
    1024 MB RAM
    Asrock K7S8XE Mainboard
    ATI Radeon 9700Pro (128MB)

    Im englischsprachigen Relic-Forum hat einer das ähnliche Problem (nur heftiger) - dort wird eine Neuinstallation des Spiels empfohlen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob das bei DoW ohne WA genauso war...

    Lord Iken:
    Die Erklärung war schon verständlich, leider muß ich wohl bei neidrigen Modelldetails bleiben, da die Framerate bei Massenschlachten sonst zu sehr absackt...

  • seit 1.4 wurde die perform ance erheblich gebessert, ergo kann man manche grafikdeatils getrost hochstellen...ich für meinen teil, konnte es in 1.3 alles auf low/middle spielen, jetzt spiel ich es fast alles auf high flüssig ;) provbiers einfach aus

  • Nachtrag:

    Also, die Texturprobleme bestehen offensichtlich nicht nur an den Kontrollpunkten - auch an Gebäuden oder Marines gibt es diese Fehler. Ich hänge vier Bilder an, dann kann man das ganz gut erkennen.

    Bessere Modelldetails lindern das Problem (z.B. sind die Kontrollpunkttexturen ab Stufe "Mittel" in Ordnung!), aber in Massenschlachten bricht dann die Framerate ein...


    !vAn #himself:

    mit meinem Rechner profitiere ich nicht so von den Performanceänderungen, aber beim Notebook meines Bruders (Celeron M 1,6GHz, Radeon X200 Grafikchip) ist ein deutlicher Leistungszuwachs spürbar.
    Sein Rechner hat interessanterweise auch nicht das Problem des "Bildstottern beim Scrolling über die Karte", das sich bei meinem Rechner hartnäckig hält.

  • Ich sach ja, das ist kein Bug sondern eine Methode um Rechenleistung zu sparen indem Polygone ausgeblendet werden, wobei dann auch die entsprechenden Texturen baden gehen ... :D

    was? imba?! Das sind die Auswirkungen der Sünde! ... n00b! :omg:

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