wichtigste Gebäude der anderen Rassen ? [WA]

  • Hu!
    Also ich wollt mal alle Chaos-Spieler die Frage stellen, ob sie herausgefunden haben welche die wichtigsten Gebäude der anderen Rassen sind ?
    Zum Beispiel wenn man auf Geisseln techt und die gegnerische Base attackiert, welche Gebäude taktisch am klügsten ist diese als Erstes zu zerstören? irgendwelche Vorschläge ?.. zum beispiel bei imps oder orks ?

    mfg
    oMin

    Edited 2 times, last by oMinat0r (September 26, 2005 at 8:21 PM).

  • vs SM:

    Rüstkammer (keine schweren Waffen mehr), Generatoren, Horchposte, Heiliges Artefakt (Skriptor, apos, Wort des Imperators), Maschinenkult, Kaserne

    vs Ork:

    Waaaaghbanner, Pile of Gunz, Gens, Horchposten, Mechschuppen, Kaserne

    vs Eldar:

    Generatoren, Aspekt Portal (bei neubau muss er dann die Aspektsteine neu erforschen), Warpportale (Lanzen), Horchposten, Support Portal

    vs Imps:

    Horchposten, Generatoren, Truppenlager, Fahrzeuglager, Taktikzentrale, wenn de im Lategame siehst, dass diese Mars dingens da schon steht, weg damit! Da kommt der Baneblade raus und der isn matchwinner ^^


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • naja wenn man imemr schön die produktions gebäude bei imps und eldar weghaut ..sehen sie schnell alt aus..
    eldar müssen ja imemr neue steine erforschen
    imps verlieren an unitcaphöhe

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all


  • Sach doch einfach: zerstör am besten alle, ann haste den Sieg inner Tasche :D :D

  • Nein...beim ork ist oberste Priorität die Waaghbanna, denn damit kann der Ork nicht techen, und somit sind 6 Minuten Nobz Vergangenheit...
    Imps truppenlager, damit poplimit wegfällt, und sie nicht mehr so krass bunkern können...
    Beim Rest gebäude wo einheiten rauskommen, die reichen zum sieg...

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